「Among Us」推動狼人殺類手游快速發展,2021年H1營收同比上漲近26倍

據Pocketgamer.biz 相關報導顯示,2021 年上半年中美國消費者在狼人殺主題手游產品上的支出大幅增長,同比增幅高達2554%,幾乎增長了26 倍。 該數據由Sensor Tower 通過統計得出。此外還有數據顯示,狼人殺類手游中的頭部產品「Among Us」佔據了該子類營收總額(840 萬美元)的94%。Senor Tower 表示,狼人殺類游戲在移動平台之外也具有很強的影響力,Epic Games 近期就在逃殺類游戲「堡壘之夜」(Fortnite)中添加了狼人殺模式。 除了狼人殺以外,增長速度第二快的手游主題則是時尚、美妝和美髮類游戲(Fashion/Aesthetics/Hair),據統計該子類的營收總額在上半年達到了1.7 億美元,同比增幅達到441%。 從營收總額來看,2021 上半年玩家支出最多的手游主題是現金/寶藏類游戲(Money/Treasure)。帝國經營(Empire Building)和桌遊(Tabletop)緊隨其後。 在遊戲設定背景方面,以科幻題材為背景的手游營收增速最快,該類別的營收總額在2021 年上半年達到了12 億美元,同比增長36%。這一增長主要由Scopely 發行的「Star Trek Fleet Command」和FunPlus 出品的「State of Survival」所貢獻。 以歷史事件為背景的手游營收增速位居第二,玩家支出同比增長29.4%,達到6.517 億美元。嚴肅奇幻類游戲的增幅排名第三,同比增長25.6%,玩家總支出上升至28 億美元。 總體而言,今年上半年營收最高的手游設定背景為現代題材,其中的代表則是Playrix的「Homescapes」和Garena的「Garena Free Fire」。嚴肅和卡通奇幻類游戲的總營收分列二三位。 與去年同期相比,2021 年H1 美國市場各類手游主題營收增長情況| 數據來源:Sensor Tower Sensor Tower 表示,在今年早些時候,「Among Us」的同類仿品「Werewolf Among Us」在發行3 個月內就獲得了66.3 萬次下載量,單日下載量超過10 萬次。這進一步凸顯了「Among Us」對狼人殺類手游表現的明顯推動作用。 本文編譯自 Among Us drives rapid imposter-themed… Continue reading 「Among Us」推動狼人殺類手游快速發展,2021年H1營收同比上漲近26倍

「Facebook Gaming」向更多創作者開放授權音樂庫

據《GamesIndustry》報導,Facebook 已允許旗下游戲直播平台「Gaming」上的更多創作者在直播過程中免費使用授權音樂庫,無需擔心版權問題。 從2020 年9 月開始,「Facebook Gaming」就與環球音樂集團(Universal Music Group)、索尼音樂娛樂(Sony Music Entertainment)和華納(Warner)等大型音樂公司達成合作,創建專屬授權音樂庫。但該曲庫此前只提供給平台的合作夥伴級(Partners)創作者。 如今「Facebook Gaming」則表示,授權曲庫已經向平台上的“Level Up”級創作者開放。Gamesbeat 的報導顯示,這一決定將意味著Facebook 超過十萬名主播都能使用授權曲庫。 Facebook 全球遊戲業務合作總監Renato Olivalve 表示:“我們從去年9 月開始測試授權曲庫,這符合音樂行業的需求。此外曲庫也能加快直播內容在社群內的傳播,讓音樂成為加強平台社群互動的重要因素。” 此前,版權問題一直在困擾著許多遊戲主播。在去年遭到音樂廠商的集體投訴後後,「Twitch」刪除了數千條直播錄像視頻;該平台在今年5 月又遭遇了第二輪大規模投訴。「Twitch」對此表示:“當我們準備與音樂廠商討論解決方案時,對方卻投訴要求刪除視頻,這讓我們感到失望。” 為了應對投訴,「Twitch」還創建了名為“「Twitch」原聲音樂(Sountrack by Twitch)”的創作工具,讓創作者可以在直播過程中播放部分免費授權音樂。然而這一舉措依然遭到了多家音樂組織的譴責,它們指責「Twitch」在面對音樂侵權現象時“沒有作為”。 本文建自在我們之中推動了以冒名頂替為主題的手機遊戲的快速增長。

冥想App依然在“狂奔”,「Calm」全球總下載量過億

App Annie 在近期發布的數據顯示,截至2021 年8 月31 日,冥想應用「Calm」的全球下載總量已經超過1 億次,成為全球下載量最高的冥想類App。 App Annie 表示,在過去8 年中,用戶對心靈依託的需求越來越高,疫情也將用戶體驗心理健康和冥想服務的場所從線下轉至線上,這兩大因素共同推動了冥想類App 的快速發展。 在2021 上半年中,「Calm」成為了全球下載量最高的冥想類應用,該App 在健康及健身類App 下載榜中也位居第9 位。這表明在疫情的持續影響下,消費者不僅會重視身體健康,還會關心自己的心理狀態。值得注意的是,目前「Calm」不僅是全球移動平台上最暢銷的冥想類App,同時也還是全球最暢銷的健康及健身類App。 2021 年H1 全球各大市場健康及健身類App 暢銷榜| 數據來源:App Annie 「Calm」於2013 年上線,其營收最高的市場包括美國、英國、巴西、加拿大和印度。 「Calm」會利用冥想指導、睡前故事、名師課堂、呼吸練習等功能,為消費者在勞碌一天后提供放鬆服務。 為了契合消費者的生活作息,「Calm」還配有不同時長的冥想指導課程,讓消費者能夠隨時隨刻放鬆精神。不僅如此,「Calm」的進度追踪功能也能鼓勵用戶養成良好的冥想習慣。 在2021 上半年中,「Calm」登頂美國、加拿大和印度市場的健康及健身類App 暢銷榜,還成為了英國最暢銷的冥想類App。「Calm」的變現模式為訂閱制服務,用戶可以選擇月卡或者年卡學習冥想課程。目前訂閱制已經在冥想類App 中非常流行,還有部分冥想類App 會通過內置廣告進行變現。 本文編譯自 Calm 的下載量已超過 1 億——培育全球冥想者社區。

日本社交巨頭GREE:從虛擬直播到元宇宙

本文來自:東西文娛 撰文:EW | 王益琛(上海) 審核:EW | 楊 晶(北京) 支持:東西泛娛樂組| 東西日本組 8月初,日本社交網站巨頭GREE 對外宣布,將以子公司REALITY 為中心,開展元宇宙業務。預計到2024 年將投資100 億日元(約5.9 億人民幣),在世界範圍內發展一億以上的用戶。 GREE 對元宇宙的構思最早可以追溯到2007 年在其產品內推出的虛擬空間服務,當時就已經形成了“虛擬世界+社交網絡”的發展方向。這對2004 年成立的GREE 是一次理念上的轉型升級。 2018 年,受Vtuber 行業快速發展影響,GREE 成立了直播娛樂業務,它以Vtuber 直播平台REALITY 為中心,向企業提供一站式Vtuber 內容和虛擬空間製作服務。 這一業務奠定了GREE 開展元宇宙業務的基礎。 REALITY 借助母公司GREE 在社交網絡運營和市場營銷方面的能力、以及3D 虛擬形象方面的技術和資金支持,開始實施從直播平台向元宇宙的轉型。 在GREE 的構思中,REALITY 將成為一個高自由度的元宇宙。用戶可以製作自己的虛擬空間和虛擬物品,還可以通過參與元宇宙中的遊戲和出售原創虛擬商品獲得經濟收入。 GREE 的相關負責人認為,Vtuber 的流行,意味著未來全人類都會擁有自己的虛擬形象,但這還不夠。好的元宇宙應該向用戶提供有助於構建人際關係、長時間停留在虛擬世界的機制。並不是只有3D 畫面才能叫虛擬世界,讓用戶感受到社會性更為重要。 目前,日本在開展元宇宙事業方面已經形成了多元參與的局面。不過總體還處於早期發展階段,發展虛擬空間的相關VR 裝備與VR 內容還未豐富,大眾對元宇宙的認知以重度用戶群體為主,一般用戶尚缺清晰感知。 日本經濟主管部門對元宇宙進行了定義,但暫時還未把元宇宙作為一種確定的商業形式。不過其已經躍躍欲試,計劃完善法律與發展方針,試圖在全球虛擬空間行業佔據主導地位。 產品迭代·從直播娛樂走向元宇宙 GREE 成立於2004 年,是一家社交網絡公司。目前,GREE 的業務板塊分為社交遊戲、廣告媒體和元宇宙三部分。 GREE 的社交遊戲業務開始於2004年,廣告媒體業務開始於2011年,兩者皆以社交網絡GREE為平台,前者營收來自付費服務和遊戲內氪金內容,是最主要的業務;後者主要提供面向企業的廣告服務。 GREE 明確提出元宇宙業務,是在今年8 月6… Continue reading 日本社交巨頭GREE:從虛擬直播到元宇宙

日本社交巨頭GREE:從虛擬直播到元宇宙

本文來自:東西文娛 撰文:EW | 王益琛(上海) 審核:EW | 楊 晶(北京) 支持:東西泛娛樂組| 東西日本組 8月初,日本社交網站巨頭GREE 對外宣布,將以子公司REALITY 為中心,開展元宇宙業務。預計到2024 年將投資100 億日元(約5.9 億人民幣),在世界範圍內發展一億以上的用戶。 GREE 對元宇宙的構思最早可以追溯到2007 年在其產品內推出的虛擬空間服務,當時就已經形成了“虛擬世界+社交網絡”的發展方向。這對2004 年成立的GREE 是一次理念上的轉型升級。 2018 年,受Vtuber 行業快速發展影響,GREE 成立了直播娛樂業務,它以Vtuber 直播平台REALITY 為中心,向企業提供一站式Vtuber 內容和虛擬空間製作服務。 這一業務奠定了GREE 開展元宇宙業務的基礎。 REALITY 借助母公司GREE 在社交網絡運營和市場營銷方面的能力、以及3D 虛擬形象方面的技術和資金支持,開始實施從直播平台向元宇宙的轉型。 在GREE 的構思中,REALITY 將成為一個高自由度的元宇宙。用戶可以製作自己的虛擬空間和虛擬物品,還可以通過參與元宇宙中的遊戲和出售原創虛擬商品獲得經濟收入。 GREE 的相關負責人認為,Vtuber 的流行,意味著未來全人類都會擁有自己的虛擬形象,但這還不夠。好的元宇宙應該向用戶提供有助於構建人際關係、長時間停留在虛擬世界的機制。並不是只有3D 畫面才能叫虛擬世界,讓用戶感受到社會性更為重要。 目前,日本在開展元宇宙事業方面已經形成了多元參與的局面。不過總體還處於早期發展階段,發展虛擬空間的相關VR 裝備與VR 內容還未豐富,大眾對元宇宙的認知以重度用戶群體為主,一般用戶尚缺清晰感知。 日本經濟主管部門對元宇宙進行了定義,但暫時還未把元宇宙作為一種確定的商業形式。不過其已經躍躍欲試,計劃完善法律與發展方針,試圖在全球虛擬空間行業佔據主導地位。 產品迭代·從直播娛樂走向元宇宙 GREE 成立於2004 年,是一家社交網絡公司。目前,GREE 的業務板塊分為社交遊戲、廣告媒體和元宇宙三部分。 GREE 的社交遊戲業務開始於2004年,廣告媒體業務開始於2011年,兩者皆以社交網絡GREE為平台,前者營收來自付費服務和遊戲內氪金內容,是最主要的業務;後者主要提供面向企業的廣告服務。 GREE 明確提出元宇宙業務,是在今年8 月6… Continue reading 日本社交巨頭GREE:從虛擬直播到元宇宙

跨境電商如何佈局品牌獨立站?以“用戶運營”用戶運營打造核心競爭力!

2020 年,在疫情反復和全球貿易萎縮的背景下,我國成為全球唯一實現貨物貿易正增長的主要經濟體, 2020 年我國全年進出口總值超過32 萬億元。 疫情的影響下,全球消費者的線上消費趨勢愈加明顯,這一趨勢也讓全球電商零售行業迎來了快速發展。值得一提的是,隨著消費渠道的線上化轉型,消費者在品牌官網的消費不斷提高,跨境電商產業中的獨立站模式再一次成為了“大賣”眼中的香餑餑。 根據Google&德勒發布的《2021 年中國跨境電商發展報告》顯示,75% 的受訪者在疫情期間保持或提高了在品牌官網的線上消費佔比,其中高消費人群提升比例更高。 數據來源:2021 年中國跨境電商發展報告 聚焦不同國別的消費者,我們發現消費者選擇獨立站消費的主要原因在於產品的性價比、可靠的支付以及優質的品牌服務。例如德國消費者往往更加看重獨立站中充足的庫存,而西班牙消費者則更多的會因為品牌獨立站的優質客戶服務而進行消費。 數據來源:2021 年中國跨境電商發展報告 究其根本,在於當下消費者的心智不斷成熟,對於品牌所提供的服務愈加看重,加之“存量時代”的到來,商家跨境電商平台的競爭越來越大,平台推廣獲客成本越來越高,流量紅利期慢慢下降,“以貨為主”的商業模式逐漸被淘汰,“DTC 品牌出海”已經成為當前跨境賣家的共識。 隨著中國供應鏈的成熟,越來越多中國商家把銷售範圍向全球市場發散。據谷歌聯合凱度發布的《2020 年BrandZ 中國全球化品牌50 強》數據顯示,中國全球化品牌50 強增速為8%。 除了我們熟知的華為、小米等,還有一批國內優質品牌在海外聲名鵲起,如 2018 年的冬天,紐約上東區的高收入女性幾乎人手一件Orolay 羽絨服,而這個品牌正是來自中國浙江嘉興; 2020 年有一個來自中國南京的快時尚電商品牌SHEIN ,快速在美國青少年中輻射開來,其受歡迎程度甚至超過了亞馬遜。 顯然,獨立站模式已經成為越來越多跨境賣家的選擇,獨立站用戶積累價值和自主靈活性是獨立站的天然核心優勢,精品化、品牌出海已然成為未來中國企業的必由之路。 跨境電商的獨立站轉型之路 從“提高獲客效率”到“提高用戶價值” 隨著各類品牌在海外嶄露頭角,越來越多的本土品牌渴望加入這個充滿了紅利的全球化戰場。但品牌出海與獨立站打造顯然不是一蹴而就的,無論是海外用戶獲取,還是海外用戶的持續運營都是跨境賣家需要面對的難題。 日益激烈的賽道競爭以及日趨高漲的獲客成本,讓跨境賣家必須重視存量用戶的運營,深度挖掘用戶全生命週期的更大價值。在獲取與運營存量用戶的各個環節中,“服務”已經成為不可缺少的一個重要環節。 前文說到,消費者選擇獨立站的因素有很多,其中之一就是品牌獨立站完善而優質的服務。通過優質的服務打造品牌形象,並加強與消費者的情感聯繫,從而建立優質的品牌形象,已經是許多出海品牌正在踐行的真理。 在運營品牌獨立站的過程中,無論是售前、售中還是售後,都是與消費者建立情感聯繫的絕佳機會。但伴隨著全球消費的線上化、碎片化和多元化趨勢,賣家朋友們在面對爆發的海量客服諮詢,很難為消費者提供優質而完善的服務,這對品牌形象的打擊是巨大的。 在總結當前各獨立站的客戶服務痛點後,我們發現在服務過程中影響品牌形象的原因主要有以下幾類: ●多渠道通訊,難管理 對於獨立站賣家來說,目前的客戶諮詢已經不僅限於官網渠道, WhatsApp、Apple Business chat、Viber、Twitter、短信、郵件都有可能收到客戶的諮詢,這無疑為客服工作帶來了更大的困難。 ●多崗位合作,難協調 往往客戶提出的問題越複雜,團隊內部需要對接的崗位就越多,面對複雜的內外部團隊協作,如何提高工作效率,也成為了一大難題。 ●多系統操作,難集成 客服人員除了要面對海量的客戶諮詢外,往往還需要處理修改地址、退換貨、物流狀態查詢等一些列訂單相關的問題,重複繁瑣,非常耗時。 此外,客服人員還需要面對海外不同時區的用戶諮詢以及高度重複的問題諮詢等等,種種原因導致了跨境電商的客服工作效率難以提升,這也是打造品牌獨立站的第一道壁壘。 據調查結果顯示,消費者在首次購買產品時,往往會選擇“性價比高”、“質量好”及“符合需求”的產品和品牌,僅有56% 的消費者會受到情感因素的驅動而產生購買行為,而在再次購買時,情感因素比例上升到了67% 。擁有較高複購率的品牌往往在首次購買中給消費者留下了積極的消費體驗。 因此,積極對待客訴,認真解決客戶問題。讓客戶的消費過程方便又安心,才會更加激發客戶口碑傳播和復購的慾望,這也是打造品牌獨立站的重要因素。看到這也許你會有疑問,“道理我都懂,那我應該怎麼做?” 其實近幾年的出海領域,對於“雲”的概念已經是瞭如指掌,遊戲、工具、社交等應用的“上雲出海”已經是大勢所趨。那麼對標跨境電商的技術需求,自然也有“雲”相助。 基於此類客戶服務雲平台,客服人員可輕鬆實現各渠道的通訊對話,按需切換通信渠道而無須單獨打開任何通信渠道後台。同時,客服人員可以快速獲取同一用戶在不同通信渠道的對話內容上下文,快速幫助用戶處理問題,提高服務效率。 其次,客服雲可與電商、CRM、ERP、CDP 等第三方系統做集成,在客戶服務的過程中獲取並展示相關問題的客戶數據,在提高工作效率的同時,實現精細化的服務,為消費者提供更精準的產品答疑與推薦。 第三,客服雲可支持客服人員通過留言、在線對話、分配任務等方式與內外部團隊一起協作完成任務。平台會基於客服人員的技能自動分配任務,客服人員在移交用戶的時候可以通過分享歷史對話,提供無感無縫的客戶體驗。… Continue reading 跨境電商如何佈局品牌獨立站?以“用戶運營”用戶運營打造核心競爭力!

報告:英國和美國的應用程序用戶在TikTok上花費的平均時間超過YouTube

原標題:報告:英國和美國的應用程序用戶在TikTok上花費的平均時間超過YouTube 據外媒報導,一份新報告顯示,英國和美國的應用程序用戶在TikTok 上花費的時間超過了YouTube。應用監測公司App Annie 的數據顯示,TikTok 的每個用戶在應用上花費的平均時間更長,表明參與度很高。 App Annie 將TikTok 描述為“顛覆了流媒體和社交領域”。 然而,YouTube 繼續佔據總體花費時間的榜首位置(而不是每個用戶),因為它擁有更多的用戶。 Google 旗下的視頻巨頭估計有20 億月度用戶,而TikTok 最近的公開數據顯示,它在2020 年中期有大約7 億用戶。 App Annie 專門從事應用市場的分析。其報告中的“花費時間”指標只包括Android 手機,但也不包括中國市場。 大眾觀眾 Enders Analysis 的Jamie MacEwan 解釋說:“在總體花費時間方面,YouTube 仍然領先TikTok,包括在英國。YouTube 的大眾觀眾意味著它得到了更多相對來說是輕度互聯網用戶的人群……它只是達到了所有在線的人。” 他表示,投資最多的YouTube 用戶可能“符合或超過”TikTok 用戶的參與度。但他補充說,“這並不是說TikTok 不成功”。 MacEwan 說:“TikTok 花費巨資吸引用戶,但與其他社交媒體相比,他們不一定能長久地停留在那裡。” 報告顯示,在英國,TikTok 早在2020 年6 月就超過了YouTube,此後一直保持領先。在美國,TikTok 和YouTube 在去年年底多次交換位置,然後TikTok 在2021 年4 月出現在首位。 該公司追踪的其他指標反映出TikTok 的重要性日益增加。在社交、通訊、照片、視頻和娛樂應用中,TikTok 自2020 年以來被列為全球下載量最大的應用。自去年以來,它還與YouTube 競爭消費者支出的榜首位置。 昂貴的流媒體 App Annie 的報告還表明,包括TikTok… Continue reading 報告:英國和美國的應用程序用戶在TikTok上花費的平均時間超過YouTube

東南亞外賣支出有望在2025年達到280億美元

原標題:東南亞外賣支出有望在2025年達到280億美元 作者:付穎 來源:動點出海 東南亞共享出行及外賣服務獨角獸Grab 和英國市場調查公司Euromonitor International 近日發布的報告指出,在未來五年內,東南亞外賣支出的增速將比該地區餐飲業的總支出高出一倍多,其中,年復合增長率分別為24.4% 和12.1%。 這份報告顯示,緬甸、越南、菲律賓等新興市場的增長最快,而東南亞的外賣交易總額將在2025 年達到280 億美元,相比2020 年的90 億美元,翻了兩倍多。 這份報告是以2021 年第二季度的研究調查為依據,旨在深入了解未來五年外賣行業的發展前景,及疫情后東南亞消費者對這一服務的需求變化。 到2025 年,東南亞的預製食品銷售總額預計將達到1705 億美元,外賣市場滲透率將增至16.4%,而中產階級的崛起和二線城市手機用戶的增加在一定程度上起到推動作用。 Grab 集團運營總監Russell Cohen 說,“如今,大多數外賣訂單都來自於東南亞最大的城市。隨著基礎設施和網絡通信的改善,我們相信下一波訂單增長將來自於二三線城市。此外,Grab 集團會繼續在技術上進行投資,降低運送的整體成本和消費者的服務成本,從而使外賣變得更實惠,讓更多人點得起外賣。” Grab 最近的盈利報告顯示,GrabMart 2021 年第一季度的商品交易總額與2020 年第四季度相比,環比增長21%,比2020 年第一季度高了36 倍。 Russell Cohen 補充道,“疫情促使越來越多消費者在網上購買食物和百貨。但外賣服務在東南亞地區的滲透率極低,僅略高於1%,而中國和美國分別為8% 和9%。” 盈利報告還表明,該地區約26% 的受訪消費者是在疫情期間開始使用外賣服務,這麼做主要是為了避免外出就餐,盡量減少與他人的接觸,以及享受僅適用於外賣的打折活動。與此同時,如果人們越來越喜歡使用外賣服務,也能持續推動這一服務的發展。下圖是東南亞及其部分國家在疫情前後外賣新用戶的增長比例。 從2020 年10 月到2021 年3 月,東南亞有78% 的消費者每週一次或多次點過外賣。即便疫情封鎖政策有所放鬆,87% 的消費者預計仍將使用外賣服務,甚至是更加頻繁的使用。除此之外,該報告還指出,疫情爆發後,外賣服務便利快捷,是用戶持續增加的首要原因。

存量競爭時代,出海企業如何尋求增量市場,掘金海外?

2021 年的上半年,國內出海App 品類呈現“百花齊放”的態勢,各類應用榜單上,由國內團隊開發的應用赫然在目,“中國智造”的優質品牌形象早已風靡全球。 自2008 年起,國內出海風潮由工具類應用掀起,經過十餘年的發展,各品類應用相繼爆發,短視頻、音頻、直播等各類泛娛樂類應用紅遍全球。與此前各大廠商悄然佈局不同,近幾年的泛娛樂應用出海勢頭強勁。 相關數據顯示,2020 年的出海市場中娛樂、社交等泛娛樂類型應用驅動了2020 年出海應用的整體增長,這一泛娛樂大類在歐美、拉美、東南亞地區都是增長最快的應用類型。其中娛樂應用年增長率達到 250% ,其次是社交與視頻播放。 但與此同時,隨著越來越多的“新人”加入,出海賽道競爭也愈加激烈。在國際局勢動盪及各類“黑天鵝”時間頻發的全球背景下,各行業均出現了和以往不同的發展趨勢。 App 賽道流量被重新分配,增量時代轉為存量時代,這是每個出海人需要面對的挑戰,也是每個出海人渴求的發展契機。 對於出海App 廠商來說,高強度、同質化的產品競爭,勢必帶來了獲客單價的猛增以及產品回收週期的延長,而在商業化方面,受到IDFA 政策的收緊影響,獲取不到好的eCPM 和是市場信息,也是常見挑戰。 機遇與挑戰並存的時代背景下,我們如何利用現有資源實現更好的海外佈局?如何轉危為安,化挑戰為機遇,在出海賽道中實現彎道超車?已經是出海企業亟待解決的問題。 在這一背景下,白鯨出海攜手TikTok For Business、Sensor Tower、Branch、Nativex 組成王牌出海聯盟,共同舉辦【王牌出海聯盟——直擊App增長痛點,玩賺海外市場】線下沙龍,幫助出海企業實現獲量增長,衝刺海外榜單Top 行列。 活動亮點預告 1. 立足出海爆款案例,洞察娛樂&工具出海秘訣 近幾年的出海領域誕生了許多爆款應用,探索各種緣由,他們或是因為功能吸睛,或是因為變現模型符合當前趨勢,也有基於各類創新玩法打開了新市場的。那麼,從這些爆款案例中我們能學習到哪些新的出海知識點呢? Sensor Tower 大中華區客戶總監Alicia 將從爆款應用中的典型案例出發,洞察娛樂&工具類應用的出海策略,幫助出海企業直觀了解爆款應用的“前世今生”,為企業製定出海計劃帶來高價值的參考意義。 2. 緊跟風潮,看出海企業如何用短視頻搶占市場 全球市場中各類泛娛樂應用層出不窮,其中短視頻在近幾年已經成為一個充滿紅利的風口。企業如何把握這一趨勢,通過與短視頻玩法結合,進一步提升自身核心競爭力? 本次活動中,TikTok For Business 出海非遊戲行業總監Laurence 將為我們講解TikTok For Business 是如何幫助出海App 搶占海外市場,豐富且全面的服務體系又將為企業帶來哪些利好呢?敬請期待。 3. 直擊泛娛樂出海痛點,探尋未來新風向 來自95Live 的市場總監馮敢將為我們解讀當下泛娛樂出海企業所面臨的各類痛點及對應解決方案。馮敢對於直播等泛娛樂產品擁有更深的理解,未來的泛娛樂出海將出現怎樣的新動向,讓我們一起探索。 4. 洞察海外增長趨勢,助力App 拓展流量入口 對於出海App 來說,如何拓展更多的流量入口,是立足海外不可或缺的重要因素。隨著市場競爭的不斷加劇,流量的獲取越來越難,企業如何根據海外增長趨勢,制定相對應的流量獲取策略? Branch 大中華區增長總監Rebecca… Continue reading 存量競爭時代,出海企業如何尋求增量市場,掘金海外?

出海非洲–祕境埃及的電商發展趨勢

原標題:昕銳社:出海非洲–祕境埃及的電商發展趨勢 埃及的零售業受益於不斷增長的人口、富裕的中產階級和對新零售選擇的開放。近年來,埃及的互聯網普及率有了巨大的增長。該國是非洲第三大人口大國,中產階級人口不斷增長。由於對年輕初創企業的投資,在線購物也出現了驚人的增長。 Jumia 和Souq 為埃及帶來了電子商務革命,並且在過去幾年中每月交付的訂單數量取得了長足的進步。多品類電商企業積累了大量客戶,並已擴展到外賣和電子支付行業。在線購物還幫助客戶比較和購買為他們提供價值的產品。低成本、易於訪問、便利和更多選擇的可用性幫助埃及的電子商務發展。 電子商務 與世界其他市場一樣,埃及的零售和房地產行業正在為電子商務領域造成的進一步發展做準備。沒有在線業務的實體店不得不迅速擴展其休閒和娛樂產品,為客戶提供豐富的面對面體驗。 該國電子商務在零售總額中的滲透率為2.5%,預計該細分市場將以每年33% 的速度增長,到2022 年將達到約30 億美元。最大的類別是電子產品和美容,而雜貨增長最快步伐。隨著新冠疫情的蔓延和世界各國政府的社會疏遠指令,越來越多的消費者轉向網上購物,這為電子商務領域提供了一個重要的機會。 埃及電子商務的主要驅動力之一是快速消費品(FMCG) 和雜貨部門。客戶越來越多地轉向在線平台,例如埃及的雜貨初創公司GoodsMart,在社交距離措施到位並且許多商店的營業時間縮短的情況下交付他們的雜貨。 2020 年3 月,Goodsmart 創始人兼首席執行官Amr Fawzi 告訴當地媒體,在大流行之後,該公司的訂單增加了兩倍。該國的初創企業正在努力滿足該領域的消費者需求,包括移動平台,因為許多消費者更喜歡在線購物。例如,2019 年10 月,作為埃及市場主要參與者的尼日利亞電子商務平台Jumia 宣布計劃在埃及建立一個技術中心,以支持其在線支付服務JumiaPay。該中心將支持該部門的培訓和就業。隨著Covid-19 大流行導致許多零售店在短期內關閉實體店,零售商越來越多地轉向電子商務以迎合這一新現實。 Jumia 報告說,隨著供應商尋找促進業務發展的方法,收到了大量應用程序。 其他電子商務平台正在利用Covid-19 期間的消費趨勢,並呼籲埃及政府支持電子商務增長。 2020 年4 月,沙特阿拉伯Noon 埃及總經理Mostafa Hendawy 告訴當地媒體,該行業有助於改善數字連接和金融包容性。他補充說,當疫情的影響可能導致中小企業倒閉時,電子商務為中小企業提供了一個保持償付能力的空間。 Noon 在開羅設有一個客戶履行中心,併計劃再增設五個中心以簡化該國的服務。 埃及的電子商務空間也吸引了許多當地初創企業。 2019 年年中,位於開羅的雜貨配送網絡和移動平台Trolley 宣布獲得20 萬美元的種子資金。這家初創公司經營著一個雜貨倉庫,並與當地連鎖店合作,在開羅和吉薩提供兩小時送貨服務。據Trolley 稱,它每月完成400 多個訂單,其中約30% 來自自己的倉庫。該公司計劃在不久的將來擴展到另外三個省份。 以下是埃及一些最好的電子商務公司。 1.朱米婭 Jumia 於2012 年推出,是非洲首批在線購物的非洲初創公司之一。該公司銷售電子產品、時尚、健康和美容必需品、家居和辦公產品、體育用品、遊戲機、雜貨和數百個其他類別。 Jumia 在其平台上提供和銷售超過1000 萬種產品。該公司建立了信任並提供可靠的送貨服務。該公司在過去幾年中增加了幾個類別,並不斷創新其技術。該公司目前擁有5,500 多名員工,並在10 多個國家/地區開展業務。 Jumia 還與全球領先品牌建立了多個獨家合作夥伴關係,並提供僅在其平台上可用的新產品。… Continue reading 出海非洲–祕境埃及的電商發展趨勢