英國外賣明星Deliveroo準備上市但它仍需證明自己能賺錢

原標題:英國外賣明星Deliveroo準備上市但它仍需證明自己能賺錢 新浪科技訊 北京時間3 月5 日早間消息,據報導,週四時,英國外賣平台Deliveroo 正式承諾將在倫敦上市。近日,為了吸引科技企業到倫敦上市,英國有意放寬要求。 (英國政府委託進行的一份評估報告認為,倫敦應當改革上市規則,在脫歐後吸引“空頭支票”公司和科技獨角獸前來上市)Deliveroo 創始人威爾·舒(Will Shu)希望上市之後仍然能掌控公司,所以Deliveroo 會以“雙層股權”的模式IPO。按照目前的規定,Deliveroo 無法加入“富時指數”(FTSE)。投資者投資時將會通過“落日條款”獲得保障,有效期3 年,如此一來,即使英國未能立法為“雙層股權”放行,投資者的利益也不會受到傷害。 Deliveroo 的潛在估值會有多高?團隊並沒有給出明確數字。照樂觀估計,最高可能達到100 億美元。今年1 月Deliveroo 成功融資,當時估值已經超過70 億美元。去年9 月英國電商公司THG 成功上市,之後股價上漲40%,如果照此計算,Deliveroo 估值衝到100 億美元不是夢。 不過THG 與Deliveroo 不同,THG 已經證明自己的盈利能力,而Deliveroo 還在燒錢。 2016 年Deliveroo 虧損1.33 億英磅(約12 億元人民幣),2017 年1.99 億英磅,2018 年2.31 億英磅,2019 年虧損進一步擴大,達到3.18 億英磅(約28.6 億元)。新冠流行,許多人被迫關在家中,Deliveroo 業績攀升。按照威爾·舒的說法,在1 月份成功融資之前6 個月,Deliveroo 在運營層面一直是盈利的。在此之前,亞馬遜向Deliveroo 投資,英國競爭與市場局(Competition and Markets Authority)卻發出警告,它認為Deliveroo 很危險,但最終還是大發慈悲,批准交易。 在食品配送行業,盈利能力似乎並不重要。德國公司Delivery Hero、美國公司DoorDash 的估值都很高,它們都只是擁有一套概念性計劃,而離計劃變成利潤,都還有一段距離,他們的第一個功課都是要打敗競爭對手。所有食品配送企業似乎都遵循同樣的策略:要么成為市場領導者,要么退出。 今時今日,Deliveroo 已經是英國食品配送行業的“明星”,通過IPO,現有投資者可以藉機退出,Deliveroo 可以融入更多資金,繼續燒錢,繼續尋找可行的商業模式。有些人彈冠相慶,認為Deliveroo 上市意義重大,它標誌著“監管自由主義”的勝利,但這些人也許高興得太早,他們可能還要好好看一看,看看盒子裡到底裝了什麼。

亞馬遜斥資10億美元爭奪美橄欖球聯盟獨家轉播權

原標題:亞馬遜斥資10億美元爭奪美橄欖球聯盟獨家轉播權 新浪科技訊 北京時間3 月5 日凌晨消息,據報導,在過去幾年中,亞馬遜、推特、Facebook 等諸多互聯網巨頭湧入了網絡賽事直播領域,爭先搶奪重要賽事版權。據知情人士透露,從2023 年開始,亞馬遜希望成為美國職業橄欖球大聯盟(NFL)唯一的周四賽事直播提供商,不過NFL 希望從亞馬遜少要一些錢,把一些賽事在“NFL 頻道”上播出。 橄欖球是美國最流行的體育項目之一,職業橄欖球大聯盟賽事也擁有大量的收視群體。不願意透露姓名的消息人士透露,亞馬遜正在和NFL 進行談判,準備斥資10 億美元獲得每一個賽季的獨家賽事轉播權(不包括每場賽事兩個球隊城市的收視市場)。目前談判正在進行中,雙方尚未做出最終決定。 根據一份最新的合作協議,亞馬遜將會承擔所有的賽事轉播製作費用,另外還需要向負責為本地市場提供直播的本地電視台支付費用。目前,除了各種渠道的轉播之外,NFL 還希望把周四的賽事在兩個球隊城市的地方電視台進行直播。 以往,美國觀眾通過付費電視頻道套餐中的“NFL 頻道”或其他授權電視台收看橄欖球比賽直播,NFL 頻道和付費電視公司存在協議,每個賽季必須進行若干場比賽的獨家直播(有消息稱是每個賽季五場比賽)。 目前,NFL 還需要考慮在亞馬遜週四賽事獨家直播和NFL 頻道直播之間達成平衡。該聯盟正在考慮各種方案,比如把亞馬遜週四直播的比賽同時在NFL 頻道播出,或是把周四的賽事在亞馬遜和NFL 頻道之間進行分配。 消息人士透露,如果週四賽事直播權並非獨家,亞馬遜可能不願意支付大約10 億美元的版權費。不過該公司對於各種版權合作方式保持開放,其中包括支付更少費用,獲得數量更少的獨家賽事。 美國LightShed 公司的行業分析師格林菲爾德(Rich Greenfield)對新聞界表示,亞馬遜和NFL 的這次合作將是電視行業的一個分水嶺事件,這意味著用戶不依靠本地電視台就能夠看到所有周四的橄欖球比賽,換言之,除了雙方球隊城市之外,不再需要電視天線。 亞馬遜和NFL 的直播合作並非第一次。之前,亞馬遜和NFL 達成了一個三年版權合作協議,在2020、2021 和2022 賽季,在自家的網絡視頻(Prime Videl)平台上直播12 場週四的橄欖球比賽。這份協議允許亞馬遜每個賽季獲得一場獨家直播比賽。消息人士稱,福克斯公司和NFL 的版權合作到2022 年到期,但福克斯不太可能提前退出合作。 對於視頻網站獲得賽事直播權,NFL 採取了謹慎態度。據悉,在周日和周日晚間比賽的電視頻道直播方面,該聯盟已經接近和目前的合作夥伴達成協議,其中包括ESPN 和ABC 電視台的東家迪斯尼、維亞康姆CBS、康卡斯特旗下的NBC 環球公司,以及福克斯公司。 對於大量的美國賽事觀眾來說,互聯網正在成為一個主導的觀賽平台,而且和傳統付費電視(比如衛星電視、有線電視)不同的是,互聯網直播可以覆蓋全球市場。 之前,許多付費電視公司已經和亞馬遜視頻服務達成合作,通過機頂盒提供亞馬遜視頻內容點播,這進一步動搖了傳統付費電視觀眾。

移動銀行:2020年財務應用使用時長同比激增45%

原標題:【熱點追踪】移動銀行:2020 年財務應用使用時長同比激增45% 作者:App Annie 白鯨出海注:本文是App Annie 發佈在白鯨出海的專欄文章,轉載須保留本段文字,並註明作者和來源。商業轉載/使用請前往 App Annie主頁 聯繫,尋求作者授權。 在過去10 年間,消費者快速接納了手機銀行應用,這不足為奇,因為該服務24 小時可用,無需等待。不過,零售銀行應用只是更廣闊的移動金融變革的一個方面。新的、靈活的數字化替代方案給投資、支付、貸款都帶來了天翻地覆的變化。 2020 年,在疫情居家隔離政策的驅動下,選擇這些新產品的消費者數量創下新高。 《2021 年移動市場報告》顯示,2020 年全球(不包括中國)財務應用使用時長同比增長了45%。早在2018 年,我們就發現消費者每天平均訪問一次銀行應用,這是一種全新的移動行為。消費者可能不會每天去一次銀行,但是現在他們幾乎每天都會在手機上打開一次銀行應用。 即使外出,消費者依然會使用財務應用。近年來,實體店的移動設備支付能力一直在穩步增長。 2020 年的再度增長得益於一個意料之外的因素:不是便利性,而是安全性。疫情讓很多人害怕接觸現金。因此,消費者轉為使用無接觸或掃碼支付的方式。零售商也是如此。一項Visa 研究發現,39% 的中小企業現在接受數字支付方式,74% 希望消費者即使接種過疫苗也繼續使用無接觸支付方式。尤其是在接納無接觸支付進度緩慢的美國等市場,這對銀行業來說是一次重大轉變。 《2021 年移動市場報告》證實了這一點,去年的突破應用中有很多是支付應用。其中按照Android 手機使用時長增長排名,值得關注的有印度的Tez 和PhonePe,以及日本的PayPay。 2020 年美洲、亞太地區、歐洲&中東&非洲的財務應用使用時長突破榜單 阿根廷和巴西躋身全球移動財務增長最快的國家 虽然所有地区的移动财务活动都有显著增长,但是在《2021 年移动市场报告》分析的 16 个国家中,拉美国家表现尤为突出。 2020 年美洲、亞太地區、歐洲、全球財務應用下載量和使用時長增長 尤其是阿根廷和巴西,為財務創新做好了準備。這兩個國家都有數百萬未開設銀行賬戶的消費者,他們必須用現金采購,或者購買昂貴的預付借記卡或匯票。 這些消費者急需成本低廉、方便實用的解決方案。疫情只是加快了這些產品的採納進度。例如,阿根廷的使用時長同比增長最多的應用是Mercado Pago。這款支付產品,最初是為Mercado Libre 的電子商務拍賣網站設計的,後來擴展成了一款通用的支付工具。 2020 年第三季度,Mercado Pago 處理的交易額為5.597 億美元,同比增長146.6%。 Mercado、Caixa Tem 應用商店截圖 巴西增勢最猛的財務應用Caixa Tem 展示了疫情時代的另一面。該國國有銀行Caixa Econômica… Continue reading 移動銀行:2020年財務應用使用時長同比激增45%

騰訊或追投MX Player新一輪1.5億美元融資

本文由竺道資本(ID:zhudao_review) 撰寫/授權提供,轉載請註明原出處。 原標題:騰訊或追投MX Player新一輪1.5億美元融資 據竺道資本了解,三位知情人士透露,擁有並經營短視頻娛樂應用程序MX TakaTak 的MX Player 正在與現有投資者和新投資者進行談判,以在新一輪融資中籌集1.5 億美元。這將是該公司在2018 年初被Times Internet 收購後的第二次外部籌款。 一位要求匿名的消息人士稱:“現有投資者騰訊將與美國後期投資者一起加入這一輪融資,新一輪融資規模大約在1-1.5 億美元之間,而且公司估值也會達到9 億美元以上,這意味著該公司很可能會在本輪融資後成為印度本土的新晉’獨角獸’初創公司。” 目前MX Player 在印度擁有1.75 億月活躍用戶,在全球範圍內,該平台的月活用戶和日活用戶分別為2.8 億和1 億。最近幾個月,MX Player 已經開始在美國、加拿大、澳大利亞和新西蘭等市場測試視頻流媒體服務,其主要競爭對手包括Hotstar、Amazon Prime、Netflix、Zee5、Voot 和ALTBalaji。此前騰訊曾領投該公司一筆1.108 億美元的融資,但到目前為止,該公司和另一家投資方Raine Group 都未對是否參與最新融資做出官方回應。

有意加入PC遊戲市場? Zynga收購《火炬之光3》研發團隊

原標題:有意加入PC遊戲市場? Zynga收購《火炬之光3》研發團隊 近日,Zynga 宣布已正式收購《火炬之光3》的開發團隊Echtra Games。 Echtra Games 目前旗下僅正式發售了一款遊戲,就是《火炬之光3》。但Zynga 首席執行官Frank Gibeau 稱,他們對Echtra Games 的興趣主要來源於曾參與過《暗黑破壞神》前兩作與《火炬之光》三作的製作的團隊創始人Max Schaefer。 他還表示,此次收購將有助於進一步擴大Zynga 的可探索市場,幫助Zynga 旗下游戲IP 實現從移動設備到PC 和遊戲機端拓展。 此外,Frank 還透露,此次收購不會涉及裁員,並且Echtra 將與Zynga 旗下工作室合作開發一個尚未公佈過的RPG 新遊戲。 成立於2007 年的Zynga 最初以社交頁遊為主要業務領域,且其巔峰時期的月活躍用戶突破了2.35 億,是當時社交遊戲領域數一數二的頭部廠商。隨著移動端設備興起,PC 遊戲市場沒落,Zynga 便開始了“買買買”。先是通過收購和購買股權的方式,將Gram Games,Small Giant,Peak Games 和Rollic 收入囊中,並開始轉向手游,正式入局超休閒遊戲市場。 近期,Zynga 旗下產品《高跟我最美(High Heels!)》和《果凍人快跑(Blob Runner 3D)》頻頻登上國內外超休閒遊戲榜單前列,足見Zynga 已經在超休閒遊戲市場成功站穩腳跟。 而今,Zynga 再次將購買目光轉移到了PC 遊戲製作團隊,也不難看出他們意圖進一步拓寬業務領域,建立出一個完整遊戲生態的野心。 就連Zynga 發行總裁Bernard Kim 也表示,今後還會繼續投資,收購更多遊戲工作室與技術公司。

消息稱沃爾瑪旗下電商Flipkart擬通過SPAC在美上市

本文由新浪科技撰寫/授權提供,轉載請註明原出處。 原標題:消息稱沃爾瑪旗下電商Flipkart擬通過SPAC在美上市 新浪科技訊 北京時間3 月4 日晚間消息,據報導,多位知情人士稱,沃爾瑪控股的印度電商平台Flipkart 正考慮通過與一家“空白支票公司”(即SPAC)合併的方式在美國上市。 知情人士表示,Flipkart 一直考慮在美國IPO(首次公開招股),但如今也在考慮其他選項。其中一位知情人士稱,Flipkart 的顧問已經與幾家“特殊目的收購公司”(SPAC)進行了接觸,尋求至少350 億美元的交易估值。 知情人士同時指出,談判目前還處於早期階段,Flipkart 仍有可能探索其他選項。對此,Flipkart 的一名代表尚未回复記者的置評請求。 在此之前,在線雜貨商Grofers 等其他印度公司,也試圖通過SPAC 交易在美國上市。而上週,印度最大的可再生能源公司Renew Power 已同意與一家在美國上市的SPAC 合併,為公司估值約80 億美元。 當前,SPAC 是全球IPO(首次公開招股)市場的一個新趨勢, 金融家們通過這種新的流行工具,來規避傳統IPO 的監管麻煩。此前,已經有不少初創公司通過與SPAC 公司合併的方式上市,如法拉第未來、空中出租車初創公司Joby Aviation 和衛星發射公司Rocket Lab 等。 與SPAC 合併,能使沃爾瑪以比IPO 路線更快的速度,將其印度業務推向公開市場。野村證券印度投資銀行業務主管烏特帕爾·奧扎(Utpal Oza)預計,今年年底前,可能有多達10 家印度公司通過SPAC 交易上市。 當前,Flipkart 在印度市場正與亞馬遜等爭奪電商市場份額。 Flipkart 於2007 年開始運營,目前在其平台上銷售8000 多萬件產品。 2018 年,沃爾瑪在以160 億美元的交易收購了Flipkart 多數股權。 去年9 月曾有報導稱,Flipkart 正在籌備IPO 事宜,最早將於2021 年赴海外上市,估值或高達500 億美元。據高盛預計,隨著越來越多的印度人轉向網購,到2024 年印度的電商市場規模有望達到990 億美元。

2021年2月中國手游發行商全球收入排行榜

本文由Sensor Tower戰略分析師Nan Lu 撰寫/授權提供,轉載請註明原出處。 原標題:2021年2月中國手游發行商全球收入排行榜 Sensor Tower 商店情報平台顯示,2021 年2 月中國手游發行商在全球App Store 和Google Play 的收入排名。本期共34 個中國廠商入圍全球手游發行商收入榜TOP100,合計吸金超過22.4 億美元,佔全球TOP100 手游發行商收入的40.2%。 特別說明:本報告僅統計發行商收入,且不包括中國地區第三方安卓渠道。 中國手游發行商收入TOP30 2 月米哈遊《原神》和《崩壞3》收入分別環比上漲6% 和69%,使得發行商收入增長10%,躋身全球手游發行商收入排行榜第4 名,僅次於騰訊、網易和Playrix。其中,《崩壞3》在春節版本的帶動下,2 月5 日重回中國iPhone 手游暢銷榜第8 名。 隨著S7 賽季開啟,靈犀互娛《三國志·戰略版》收入於2 月6 日創下新的記錄,登頂中國iPhone 手游暢銷榜,發行商收入隨之環比增長32%。 三七互娛旗下多款遊戲亦迎來強勁增長。其中,《Puzzles & Survival》和《江山美人》(日替わり內室) 收入分別環比增長21% 和13%。過去一年,三七互娛在海內外市場相繼發行了《奇蹟MU》、《雲上城之歌》、《Puzzles & Survival》和《榮耀大天使》等手游產品,本期發行商收入為去年同期的3.3 倍。 悠星網絡代理的《碧藍檔案》(ブルーアーカイブ)於2 月初登陸日本市場,成為發行商旗下繼《碧藍航線》、《明日方舟》和《雀魂》之後又一收入主力。在日本,悠星位列手游發行商收入排行榜第9名,超越米哈遊和Niantic,成為僅次於網易的外國廠商。 得益於放置修仙手游《一念逍遙》卓越的市場表現,雷霆遊戲收入環比激增113%,躍升至榜單第17 名。 友塔遊戲旗下另一款黑道題材策略手游《大黑幫》(The Grand Mafia)收入持續拉升,佔本期發行商收入近15%。目前該遊戲收入前三的市場為美國、英國和德國,分別佔50.3%、8.2% 和6.7%。 此外,入圍全球收入TOP100 的中國手游發行商包括Six Waves、創酷互動、卓杭網絡和紫龍遊戲,共34 家廠商。 中國App Store 手游收入TOP20… Continue reading 2021年2月中國手游發行商全球收入排行榜

亞航在新加坡推出外賣配送服務

本文由CAMIA(ID:CAMIA_ASEAN) 撰寫/授權提供,轉載請註明原出處。 原標題:亞航在新加坡推出外賣配送服務 根據TodayOnline 的報導,廉價航空運營商亞航集團今日已在新加坡推出了一項送餐服務。 儘管東南亞地區類似服務的競爭日益激烈,但亞航仍希望通過承諾比其競爭對手降低5% 的運費來吸引客戶。 亞航還為3 月16 日之前8 公里以內的訂單提供兩週的免費送貨服務,用戶可以通過其網站AirAsia Food 或其應用程序預訂訂單,該網站也可以預訂航班機票。 亞航集團首席執行官Tony Fernandes 在一次在線新聞發布會上表示,他們的送餐應用程序將不會具有“地圖”等功能來定位配送員,稱其為不必要的“裝飾”,就像亞航不具備新加坡航空的所有裝飾一樣,亞航食品也不會有地圖。 據了解,平台目前有24 家餐飲門店,包括Swee Choon Tim Sum、Maki-san、PizzaExpress 和Indian Wok,還在與300 多家餐飲運營商進行談判。 此外,亞航食品還計劃在今年年底之前在泰國、印度尼西亞和菲律賓啟動其送餐服務。 亞航還透露了進軍新加坡生鮮產品交付市場的計劃,消費者可以在48 小時內從日本訂購進口的魚或從韓國訂購排骨,然後直接到新加坡的家中。 新型冠狀病毒加速了東南亞地區的食品配送市場,同時嚴重打擊了旅行和酒店行業。 由於居家隔離的措施促使該地區許多人下載提供送餐服務的應用程序,因此3 月和4 月的下載次數增加了2 至2.5 倍。 這一趨勢促使亞航進入食品交付領域,因為亞航押注了該領域不斷增長的潛力,同時也傾向於通過其他收入的來源來生存。 然而,亞航是否能夠與Grab、Deliveroo 和Foodpanda 等已建立的市場領導者抗衡?還是只是曇花一現?只有時間能證明一切。

沙特智能设备付款率激增500% 电商业务显著增长

原标题:沙特智能设备付款率激增500%,电商业务显著增长 沙特阿拉伯金融管理局(SAMA)的子公司沙特支付(Saudi Payments)的執行董事透露,沙特使用智能設備進行的支付數量已顯著增長。 法赫德·阿基爾證實,沙特智能設備支付率顯示激增了500%,現在有超過9000 家在線商店支持沙特的“Mada”服務付款。 Mada 在沙特的位置可以理解成為國內的銀聯卡,SPAN 是Mada 的前身。所有持卡人都可以網購,並且沙特境內所有的電商都會開通mada 支付。 隨著Mada 的電子商務業務規模擴大了一倍以上,銷售點業務增長了76%。 據阿基爾說,就2012 年至2019 年期間的銷售點數量而言,沙特是世界上增長最快的國家,沙特阿拉伯的複合年增長率為23%。 值得注意的是,沙特阿拉伯數字支付基礎設施的擴展已導致數字交易量穩定且顯著增長。 阿基爾指出,沙特支付公司正在努力從沙特阿拉伯獲得的經濟機會中受益,以增強數字支付在實現經濟發展中的作用,並通過開發安全、可靠和協商一致的支付基礎設施來促進貿易往來該系統使銀行和金融科技公司能夠創新產品和服務,從而有助於簡化和加快公司,政府機構和個人之間的金融交易。 沙特支付公司是實現金融部門發展計劃目標的主要貢獻者,該計劃是《2030 年遠景願景》國家計劃的一部分。 作為SAMA 的子公司,沙特支付(Saudi Payments)被視為實現計劃目標的關鍵參與者,其中包括減少沙特社會對現金的依賴並增加數字金融交易比例的倡議。

迪士尼計劃年底前關閉20%門店塔吉特等第三方零售商不受影響

原標題:迪士尼計劃年底前關閉20%門店塔吉特等第三方零售商不受影響 新浪科技訊 北京時間3 月4 日下午消息,據報導,迪士尼週三表示,將在年底前關閉20% 的迪士尼實體店,從而轉向加大發展電子商務業務。 該公司表示,至少有60 家北美門店將關閉,因為消費者行為發生了變化,他們希望將在線購物體驗與迪士尼樂園應用程序和社交媒體平台聯繫起來。迪士尼在全球大約有300 家商店。 “雖然消費者已轉向網上購物,但全球疫情改變了消費者對零售商的期望,”消費產品、遊戲和發行總裁斯蒂芬妮·楊(Stephanie Young)表示。 IBM 美國零售指數數據顯示,新冠疫情已使實體店向網上購物的轉變速度加快了約五年。 2020 年,全行業的電子商務銷售額增長了32.4%,達到7917 億美元,這一數字預計還會繼續增長。 迪士尼計劃首先關閉五分之一的迪士尼門店,然後評估其他可能需要關閉的門店。該公司尤其將歐洲視為一個大幅減少門店的地區。 該公司拒絕提供關閉門店將如何對其業績產生影響的財務細節,但指出,在門店關閉的同時將進行相應的裁員,裁員人數並未透露。迪士尼也拒絕透露哪些地點會受到影響。 值得注意的是,迪士尼的其他購物場所,包括600 多家迪士尼樂園商店、塔吉特百貨(Target)、生活方式(lifestyle)和奧特萊斯等店中店,以及世界各地的第三方零售商,都不會受到影響。 自2019 年以來,迪士尼與折扣零售商塔吉特的合作已從25 家商店發展到50 多家。塔吉特在店內設置了迷你迪士尼商店。迪士尼拒絕透露未來發展地點的計劃。 該公司表示,將改善其現有的ShopDisney 網站,並增加產品種類,將包括更多的成人服裝系列、街頭服飾、高檔家居產品和收藏品。之前,迪士尼商店往往是兒童服裝、玩具、毛絨和遊戲的精選店。迪士尼線上商店將能夠迎合更廣泛的人群,並擴大其產品類別。 迪士尼預計將在未來分享更多關於網站更新和產品發布的細節。 週三收盤後,該公司股價保持不變。自今年1 月以來,該股已累計上漲6%,過去12 個月累計漲幅超過65%。