疫情下所屬社&粉絲無聲應援獲讚!NU’EST 線下演唱會大成功

疫情大流行至今已兩年,在疫情控制和嚴格社交距離措施下,昔日的追星現場、音樂節目、演唱會通通不見粉絲蹤影,只剩下冷冰冰的線上舞台。隨著韓國實行「With Corona」,開始病毒共存防疫政策。久違的線下演唱會都陸陸續續舉行,愛豆和粉絲終於可以見面啦! NU’EST 在本月 26 …

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《JOJO石之海》即將開播,OP提前公佈,裡面暗藏大量細節

本次來給大家說下《JOJO石之海》,它將在2022年1月7日播出,但可能有一些小伙伴不知道,在2021年12月1日,網飛會提前播出12集,這也表明再過一兩天,咱們能一口氣提前觀看前十二集石之海,這消息無不讓人興奮! 關於石之海的OP 因為《JOJO石之海》很快就要播出,它的不少情報也得到公開,比如OP就已經提前公佈出來了,而本次主要給大家簡單說下OP的情況,看了最新公佈的OP,我個人覺得挺不錯的,色彩很潮,裡面有很多細節和致敬前五季的畫面。 整個OP採用的是濃厚的色彩,這與JOJO可謂很搭,我覺得這每種色彩可能與歷代JOJO有關係,也許是一個JOJO代表一種顏色,以此組合成上面這種畫面,而OP的一開始便是空條徐倫被押送到水族館,在車上也有不少細節,比如上面畫的五星,從第三部開始,JOJO背後都擁有這個標記。 在OP裡還有空條徐倫和空條承太郎做一樣的動作,這不愧是父女,當我看到的也有致敬,如果你們一幀一幀去觀看OP,會發現很多與前五季有關的細節在裡面,我就隨便挑幾處來給大家說下。 …

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10年了,“吃雞”鼻祖《DayZ》是怎麼艱難前進的

在主機廠商內部,某些員工私底下可能也是PC玩家。反之也是一樣,這沒什麼奇怪。 2013年,布萊恩·希克斯(Brian Hicks)在微軟工作室擔任項目經理,工作之外,希克斯還負責維持部門領導與一款PC遊戲製作方的聯繫,那款遊戲叫做《DayZ》——後來人們稱之為“吃雞”類游戲的鼻祖,至少是之一。 “你知道嗎,我花了很多時間玩這個遊戲。”希克斯在發給《DayZ》創作者迪恩·霍爾(Dean Hall)的一封郵件中寫道,“你們應該僱我。” …

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我們眼中的《我的世界》開發者大會

觸樂編輯部裡有這樣一個現象:一個編輯老師玩某個遊戲,但他(她)從來不說;另一個編輯老師也玩這個遊戲,但他(她)也從來不說。每個人都覺得,只要自己不說,其他人就不知道自己玩這個遊戲。然而實際上,每個人都知道別人玩這個遊戲,同時也知道別人知道自己玩這個遊戲,但又不約而同地裝作自己不知道別人知道自己玩這個遊戲……再說下去有套娃之嫌,總之就是這麼個意思。 請不要誤會,各位編輯之所以會難以啟齒,倒不是因為玩了什麼垃圾遊戲。恰好相反,那些平時鮮少被提起的遊戲,往往是玩家基礎廣、知名度高、商業化成功的遊戲,而編輯們不願談及它們的理由也很簡單——要么是遊戲本身存在感夠強,毋需強調;要么是各自關心的細節過於分散,又都有了固定的好友圈子,不必空談;甚至於,在“遊戲編輯”這個身份之外,他們更想用普通玩家的視角投入遊戲之中,享受單純的樂趣。 《我的世界》就是這樣的遊戲。 昨天晚上,我看了《我的世界》2021年開發者大會直播。受疫情影響,這是《我的世界》開發者大會第二次以純線上直播的形式舉辦了。與當初《我的世界》中國版發布會時“點亮水立方”,或是嘉賓雲集的線下活動相比,直播給人的觀感有點兒不夠熱鬧。但直播的優勢也很明顯——作為觀眾,可以更安全地收看自己感興趣的內容,而對於那些長期和代碼、數字打交道的開發者來說,沒有觀眾也許會讓他們感覺更自在一些。 等待開播 …

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BIGBANG 回歸無期,粉絲發起卡車示威!要求 YG 做好所屬社基本工作

人氣男團 BIGBANG 自從全員退伍後,以及改為四人制活動(T.O.P、太陽、G-Dragon、大聲),粉絲都一直等待著 BIGBANG 王者歸來。原定去年在美國科切拉音樂節以完整體復出,然而因為疫情嚴重而取消。五年的漫長等待,粉絲最終忍不住舉行卡車示威,希望 …

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《艾爾登法環》封測版體驗:不止是《黑暗之魂4》

前一陣子,《艾爾登法環》(Elden Ring)要進行封閉網絡測試的消息一公佈就引起眾人矚目,連測試碼都一度被炒到高價。 11月12日測試開始後,儘管萬代南夢宮不允許截圖和錄屏,並且直接在主機版中鎖定了這項功能,還是抵不住各大主播用採集卡分享影像的熱情。現在不光能在視頻網站上看到遊玩過程的直播,連無傷攻略視頻都滿天飛了。在測試階段的尾聲,大家的目標已經轉向突破封測版的空氣牆,展開“壁外調查”。可以說,在遊戲玩法和機制上已經沒有什麼新東西可講。 但我還是可以講講自己的遊玩體驗,一些從視頻攻略裡比較難看出來的東西。畢竟“魂”系遊戲,吐槽可能比正經解析還令人喜聞樂見。不過,由於鎖定截圖功能等原因,文中配圖都源自敵站篝火營地的協助。感謝篝火營地,在冷漠的寧姆格福,他們的熱忱和友誼就如同龍焰那樣火熱。 儘管前方充滿未知,新的冒險總歸令人激動 …

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遭遇“瓜人”之後

今年8月,觸樂曾經發表過一篇以買谷為主題的文章。如今,儘管不少亞文化愛好者已經將買谷作為一種頗為常見的消費方式,但實際上,出於種種原因,不同圈層之間並未建立起有效保障機制,以“瓜人”為代表的經濟、輿論、人際關係等問題頻繁發生,難以避免。人人怕遇上瓜人,人人避不開瓜人。 假如瓜人無可避免,人們需要面對的問題就變成了,遭遇瓜人之後,應該怎麼辦? 從一個普通買谷愛好者的經歷中,我們發現,事情也許與很多人的想像有所不同。 ■ 既複雜又簡單 …

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