什麼因素驅動近期阿聯酋遊戲設備銷量猛增?


原標題:什麼因素驅動近期阿聯酋遊戲設備銷量猛增?

由於疫情限制導致大部分人居家時間變長,許多人轉向網絡遊戲以逃避和應對。根據遊戲行業組織ISFE 的一項研究,年齡在6 至64 歲之間的玩家與2019 年同期相比,每週玩耍時間增加了1.5 小時。三分之一的玩家表示,遊戲讓他們感到更快樂、感到焦慮和孤獨感減少;有29% 的人認為,遊戲在封鎖期間對他們的心理健康產生了積極影響,尤其是那些多人遊戲的玩家。

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遊戲設備的銷售額支撐著這種樂觀的前景,根據研究公司GfK 的統計數據顯示,阿聯酋的遊戲收入同比強勁的兩位數增長,尤其是在高端遊戲領域(超過1,800 美元)。戴爾中東地區經理Utkarsh Pandey 表示,戴爾在中東市場的遊戲部門Alienware 同比增長161%。 HyperX 生產和銷售遊戲外設的業務在全球範圍內的收入增長了40%。

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根據市場研究機構Newzoo 的數據,到2023 年,全球遊戲產業預計將達到2000 億美元,屆時遊戲玩家數量將突破30 億。根據Strategy 的一項研究,到2021 年,海灣合作委員會遊戲市場預計也將達到8.21 億美元。

根據Frost&Sullivan 的一份報告,2019 年,沙特阿拉伯的電競收入排名全球第19 位,估計為8.37 億美元。尤其是在阿聯酋和沙特市場,對本地遊戲內容的需求也會增長。