博彩類游戲成為2020年Q4美國市場營收第二高的手游品類


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GameRefinery 近期發布的《Casino Snapshot Report》報告指出,博彩類游戲在2020 年第四季度已成為美國手游市場中營收第二高的手游品類。報告顯示,在截至2020 年12 月31 日為止的三個月中,博彩類游戲的營收佔據了美國手機遊戲市場總營收的17.2%。其中80% 由老虎機機(Slot)遊戲所貢獻。

報告顯示,博彩類游戲中的頭部產品都具有一些類似的關鍵特徵,其中包括常態化運營、每日任務、線上排名以及VIP 和收藏品系統等。以遊戲內裝備為例。在收入排名前20% 的博彩遊戲中,有60% 都擁有這一功能;但在整個手游市場中只有36% 的遊戲具有這一系統。

在玩家動機方面,報告則發現玩家選擇博彩類游戲的主要目的是為了尋求刺激、追求競爭以及收集裝備。

GameRefinery 首席遊戲分析師Erno Kiiski 表示:“與其他手機遊戲類型相比,博彩類游戲其實相當特別,因為它們不是傳統意義上的電子遊戲,而是現實世界中博彩活動向移動端的一種延伸。除了玩家無法贏得真錢之外,該類游戲的很多元素都和真正的博彩玩法別無二致。

博彩類游戲之所以能在美國這樣的市場取得成功,可能是由於當地法律在很大程度上禁止了真金線上博彩平台。目前,博彩類游戲在移動遊戲(2020 年第四季度美國iOS 市場)總營收中的佔比約為17%,其市場份額與過去幾年大致相同。 ”

Kiiski 補充到:“博彩類游戲在美國是僅次於三消益智類游戲的第二大營收來源。雖然博彩類游戲中各個子類在核心機制方面有很大區別,但它們在其他功能方面有很多相似之處,這一點在近期收藏品元素的流行中也有體現。將來博彩類游戲可能還會繼續借鑒其他手游品類的爆款元素。”

本文編譯自Casino是2020年第4季度美國第二大流派。