《Minecraft Earth》宣布下架,地理定位AR手游熱度退潮?


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近日,微軟旗下的Mojang 工作室宣布,將從2021 年6 月起停止《Minecraft Earth》的更新工作,所有內容也將從數字商店下架。 Sensor Tower 的統計數據表明,《Minecraft Earth》自上線至今的全球總收入約為49.8 萬美元。

受全球新冠肺炎疫情影響,《Minecraft Earth》這款基於地理定位技術的積木搭建題材AR(增強現實)手游人氣出現下跌。Mojang 的聲明也意味著該遊戲自2019 年12 月推出以來,其全球總營收未能突破50 萬美元。

在下載方面,《Minecraft Earth》的全球總下載量達到了1800 萬次。僅在2019 年,該遊戲就實現了730 萬次下載。在2020 年中,《Minecraft Earth》又收穫了1070 萬次下載。儘管新冠疫情在2020 年爆發,但《Minecraft Earth》的下載量依然相當可觀。

《Minecraft Earth》首先於2019 年10 月17 日在新西蘭和冰島等市場發布,隨後在接下來的幾週內逐步向其他地區開放。目前該遊戲的美國市場下載總量接近600 萬次,但總收入卻僅為30.5 萬美元。

即使如此,美國市場依然是《Minecraft Earth》收入最高的地區。也就是說,在全球絕大部分市場中,《Minecraft Earth》的下載量都很難轉化為收益。英國和加拿大市場的營收總額則分別位居第二和第三位。

在2019 年中,《Minecraft Earth》的全球總收入達到了24.2 萬美元。但在2020 年中,該遊戲的營收總額卻僅有小幅上升,達到25.5 萬美元。這一情況在美國市場尤為突出,在這裡《Minecraft Earth》的競爭力明顯落後於其他AR 遊戲。最終美國市場僅貢獻了14.5 萬美元的流水,在2020 年全球市場營收中排名第九。

疫情下的AR手游,是否已經不再熱門?

隨著新冠肺炎疫情在全球持續蔓延,許多人也會產生疑問,認為《Minecraft Earth》的下架將意味著AR 手游熱潮的消退。不過,AR 手游市場在2020 年的總體格局卻顯示出兩極分化的趨勢。

在2020 年中,《Pokemon GO》僅在美國就獲得了4.82 億美元收入。與此同時,Ludia旗下手游《Jurrasic World: Alive》的全球總營收也達到了1400 萬美元以上。實際上,在《Jurrasic World: Alive》推出後的前9 個月裡,其全球總收入就達到了4000 萬美元。

在AR 手游營收榜中排名第三的則是Niantic 與華納兄弟合作開發的《Harry Potter:Wizards Untie》,其美國市場總收入為800 萬美元。不過,儘管這款遊戲同樣採用了魔法題材,但它卻並未像此前的《Pocket Monster》等同類作品那樣成功。 Sensor Tower 認為,這款遊戲有可能會成為下一個停止運營的產品。

令人意外的是,儘管AR 手游《Five Nights at Freddy’s》的2020 年營收未能躋身全球前三名,但它在美國市場的下載量卻高達200 萬次。

Sensor Tower 總結道,在接下來的幾個月中,許多遊戲公司依然會嘗試涉足地理定位手游市場,但同時該市場內也會有不少玩家退出。此前,芬蘭工作室NextGames 曾試圖根據熱門美劇《怪奇物語》(Stranger Things)開發一款AR 遊戲,但目前該計劃已經被取消。

值得注意的是,CD PROJEKT 集團旗下的手游《The Witcher:Monster Slayer》也在2020 年正式上線。該遊戲是一款基於地理定位技術開發的免費AR 遊戲,由CD PROJEKT 旗下Spokko 工作室獨立研發,它的後續表現也值得關注。

此外Sensor Tower 還提到,儘管AR 手游項目即將下架,但從整體上看,《Minecraft》的市場表現仍然非常出色。在YouTube 視頻平台上,《Minecraft》依然是觀看次數最多的遊戲。

文編譯自 Minecraft Earth終生收入未能突破50萬美元- 是基於位置的遊戲不在地圖上