數據報告| 37%的玩家在疫情期間增加了內購消費


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谷歌發布的研究結果表明,疫情期間37% 的玩家在遊戲內購上進行了更多消費。此外,有1/3的玩家會選擇內購遊戲裝備等道具,1/4 的玩家會在疫情期間購買新遊戲。

報告認為,這一變化表明疫情期間更多玩家願意為更好的遊戲體驗付費。有1/4 的休閒玩家表示,自己在居家隔離期間進行的遊戲相關消費會比往日更多。在2019 年10 月-2020 年10 月的12 個月中,「YouTube」平台上的遊戲直播觀看總時長超過了110 億小時。

報告顯示,玩家在疫情期間購買的遊戲項目主要包括遊戲內貨幣、特殊捆綁包、稀有角色物品和角色裝飾品等。此外,幾乎一半(45%)的玩家都會在封城隔離期間嘗試新遊戲。

報告表示,遊戲玩家在疫情期間正在尋找更多的娛樂方式,與2019 年相比,2020 年“Cross Play”和“Best Gaming Phone”等關鍵詞的搜索量都增長了100%。

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疫情期間遊戲關鍵詞的同比增幅分佈| 數據來源:Google

遊戲開發者Erin Hoffman-John 表示:“從我1999 年開始開發遊戲到現在,遊戲行業發生了巨大的變化。這個行業已經從一個小眾愛好發展為全球性產業,其規模比音樂、電影和圖書出版業加起來還要大。而且這一趨勢絲毫沒有放緩的跡象。”

本文譯自大流行期間,有37%的手機遊戲玩家在遊戲上花費了更多時間。