米哈遊《原神》移動端6個月內吸金超過10億美元


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原標題:米哈遊《原神》移動端6個月內吸金超過10億美元

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Sensor Tower 商店情報數據顯示,2020 年9 月28 日全球發行以來,米哈遊《原神》移動端在6 個月內吸金超過10 億美元。

《原神》上市即成為全球爆款。我們之前曾報導過,該遊戲上線5 個月,在全球App Store 和Google Play 的收入達到8.74 億美元。去年12 月以來,該遊戲在移動端的月均收入約為1.6 億美元。 3 月至今,其移動端收入已達到1.48 億美元,有望成為上市以來收入排名第2 的月份,僅次於2020 年10 月(2.33 億美元)。

過去30 天,《原神》是全球App Store 和Google Play 收入排名第3 的遊戲,僅次於騰訊《PUBG Mobile》(合併《和平精英》收入)、《王者榮耀》。在海外市場,《原神》則是收入最高的移動遊戲,過去30 天吸金超過1.29 億美元。無論在國內還是海外,《原神》均是收入最高的RPG 手游。

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《原神》也是在App Store 和Google Play 最先達到10 億美元收入大關的遊戲,用時不到6 個月。相比之下,Niantic《Pokémon GO》在上市9 個月後達到這一里程碑,NCSoft《天堂》手游(Lineage M) 則用了10 個月。

《原神》的成功離不開持續的運營投入,上市至今,該遊戲頻繁推出新版本,為遊戲內容增加新角色和活動。每次新角色的放出,都為該遊戲帶來一波收入增長。 3 月2 日新角色胡桃上線當天,《原神》移動端收入近1300 萬美元。 2 月3 日新角色魈登場,當天移動端收入超過1500 萬美元。作為對比,該遊戲上市至今,移動端日均收入為580 萬美元。

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《原神》移動端收入最高的市場是中國iOS,貢獻了3.02 億美元,佔移動端總收入的29.5%。日本市場排名第2,貢獻了2.78 億美元,佔27.2%。美國市場排名第3,約1.89 億美元,佔18.5%。

平台方面,來自蘋果App Store 的收入為6.15 億美元,佔移動端全球總收入的60%;Google Play 貢獻了4.09 億美元,佔40%。在海外市場,Google Play 則是主要的收入渠道,佔移動端海外收入的56.7%;海外蘋果App Store 貢獻了3.13 億美元,佔43.3%。

持續擴大的全球影響力

極少有手機遊戲能像《原神》一樣,短時間內風靡全球市場。作為2020 年收入最高的移動遊戲,《PUBG Mobile》在商業化之後的第16 個月達到10 億美元總收入。 《王者榮耀》則用了18 個月在iOS 實現這一里程碑。今年初,Supercell《荒野亂鬥》在上市2 年實現10 億美元的總收入。 《原神》的成功,得益於面向全球市場,開放大世界的遊戲體驗,以及持續豐富的遊戲內容。