5年沒有新游上線,Square Enix蒙特利爾在準備什麼?


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迄今為止,Square Enix 蒙特利爾分部(以下簡稱SE蒙特利爾)已經快有5年沒有發布任何新遊戲了。這樣的空窗期即使對於一個3A 級廠商來說都是漫長的,而對於一個手游廠商而言更是如此。

不過在近期面對GamesIndustry.biz 的採訪時,SE 蒙特利爾負責人Patrick Naud 卻表示,公司並沒有在這段時間內停止開發工作。實際上,這家以硬核手游「殺手:狙擊」以及回合製解謎手游「Hitman Go」和「Lara Croft Go」知名的廠商正在準備進入“2.0 版”的新階段,同時公司也正向F2P 模式轉型。

Naud 表示“對我們而言,最重要的工作是從一個優秀的硬核手游工作室轉型為一個優秀的服務類手游工作室,同時還要保證3A 級別的手游體驗。這一轉型工作讓我們花費了許多時間,我們需要讓開發團隊的結構足夠合理,還要有合適的基礎設施,遊戲的開發流程也要做出改變。

雖然轉型週期的確很長,不過我們認為公司選擇的轉型時機非常合適。此外我們也在轉型後保留了讓旗下游戲能夠脫穎而出的主要元素。 ”

在四年前,SE 蒙特利爾共有40 名員工,如今公司的員工數量已經擴張至170 人,公司還計劃在將來招募更多員工。 3 月18 日,SE 蒙特利爾公佈了轉型後的第一批項目。一個是「殺手:狙擊」的續作「殺手:刺客狙擊(Hitman Sniper Assassins)」,另一個則是與日本遊戲廠商Taito 合作,推出經典IP「太空侵略者」的AR 版本。

目前這兩款新遊戲依然沒有披露太多細節,但Naud 表示新版「太空侵略者」將會是一款“以相機功能為基礎”的AR 遊戲,而不是類似「Pokémon Go」那樣“基於地理位置的AR 手游”。

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「殺手:刺客狙擊」是「殺手:狙擊」的續作| 圖片來源:Square Enix Montreal

Naud 表示:“我們會探求AR 遊戲的新極限,我們在開發「太空侵略者」的過程中與穀歌和蘋果展開了合作,希望能夠將移動設備和AR 技術推向新的極限。此外公司還會利用最新的機器學習技術,為玩家營造獨特的AR 環境。

在遊戲過程中,玩家不會處於一個靜態的環境中。我們希望能夠提供一個生動的遊戲世界,也希望讓屏幕上的角色能與玩家所處的真實世界產生互動。這些思路在之前都還沒有人嘗試過。 ”

對於「殺手:刺客狙擊」的開發工作,Naud 也有相當大的信心,但並沒有透露太多相關消息。 Naud 說道:“我們不會去追隨那些目前非常流行的開發思路,而是去尋找下一個新風潮。我們希望能夠製作出讓競品爭相模仿的遊戲,讓自己的遊戲成為市場標杆。”

不過,雖然SE 蒙特利爾對新計劃信心十足,但這家廠商在過去卻一直都很抵觸F2P 模式,然而最終這家硬核手游工作室還是向市場屈服了。 Naud 對此解釋道:“儘管全球手游市場正在不斷增長,但實際上硬核類游戲的市場空間卻在不斷縮小。

主要原因在於,目前已經有不少游戲的F2P 體驗已經足夠優秀。在購買買斷制遊戲之前,很多人都會先嘗試一些F2P 遊戲。我們希望能夠將自己開發遊戲時所投入的全部努力展現給幾百萬名​​玩家,而不只是那些對硬核遊戲感興趣的玩家。 ”

硬核手游市場本身的縮水並不是促使SE 蒙特利爾轉型的唯一因素。 Naud 表示,「Hitman Go」和「Lara Croft Go」此前曾被移植到PC、PS4 以及PS Vita 等平台,但這些作品在移植後的市場表現雖然不錯,卻比不上手游版本的銷量。他認為傳統平台玩家對手游普遍存在的抵觸情緒是造成這一現象的主要原因。

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「太空侵略者」的系列新作雖然會採用AR技術,但不會以地理位置為基礎| 圖片來源:Square Enix Montreal

Naud 表示:“另一個原因則在於我們移植的遊戲都不是新作品,因此吸引力也不夠。總體來說,這些遊戲的移植表現低於我們的期望。我們以為這些遊戲的體驗足夠優秀,同時購買模式也更符合傳統玩家的習慣,因此會在這些平台上更加成功,但事實並非如此。 ”

不過Naud 也認為,隨著過去PC 平台上的主流品類在手機上愈發受到歡迎,傳統平台玩家如今可能不再對手機遊戲持有偏見。雖然這一變化可能意味著硬核手游也會在主機和PC 平台上獲得更多成功,但相比起F2P 模式而言,硬核類游戲的發展機會依然會少很多。

Naud 說道:“隨著手游市場不斷發展,許多以往不可能接觸到硬核遊戲的玩家,如今也會喜歡上諸如逃殺和MOBA 等PC 平台上的熱門品類。同樣的道理也適用於遊戲IP 的推廣,通過更加註重手游市場,我們的IP 可以接觸的玩家超過了1 億人。

可能有不少玩家玩過「古墓麗影」,但依然有許多人只知道「古墓麗影」和「殺手」這類IP,卻從沒玩過它們的遊戲。這也是我們堅持立足於大型IP 開發手游的重要原因。 ”

雖然SE 蒙特利爾向F2P 模式進行了大幅度的轉型,還耗費了幾年的時間擴充了工作室規模並開發新項目。但Naud 也表示,公司的一些基本策略並沒有改變。

Naud 說道:“我們希望能夠提供與IP 相符的遊戲體驗,同時還要和主機上的傳統機制有所不同。我們希望為手游玩家帶來新鮮感,這是公司成立以來一直堅持的開發策略。

除此之外,我們還致力於為手機和移動設備打造專屬的遊戲機制,在保證樂趣的同時還能適應玩家的遊戲習慣。正因如此,我們的作品才在保證主機IP 核心特色的同時,還能做到為移動平台量身打造。 ”

本文編譯自 蒙特利爾廣場艾尼克斯酒店過去五年來一直在做什麼?