微軟收購遊戲聊天社區Discord為哪般?


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新浪科技訊 北京時間3 月24 日晚間消息,據報導,微軟最新的收購目標讓一些分析師和投資者感到困惑,他們想知道,視頻遊戲聊天社區Discord 究竟有什麼吸引力?

對於微軟CEO 薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)而言,心中早有答案。納德拉上個月在接受采訪時曾表示:“創作,創作,創作(Creation),除了消費和社區,未來10 年將是關於’創造’的。如果說過去10 年是關於’消費’的,我們更多地購物,更多地瀏覽,更多地觀看(視頻),那麼每一種消費背後都有創造。”

對於納德拉來說,雲計算和互聯網使用的下一個十年增長,將不是由觀看和購買的人來定義,而是由那些在不同的、蓬勃發展的群體中,生成和交換自己內容的人來定義。儘管他沒有特別提到收購戰略,但他過去的收購和目前的願望清單表明,納德拉急於控制一些“生產”(production)方式。

基於德拉對下一階段雲創新的這一認識,微軟與Discord 的談判及其近期的其他潛在目標,似乎合情合理。回顧一下他2014 年接手微軟後進行的一系列重大交易,從Minecraft 到LinkedIn,再到GitHub,都是一脈相承的。在採訪中,納德拉列舉了GitHub 和LinkedIn 這些內容創作社區,希望他們在未來的雲服務中扮演更重要的角色。

Discord 創建於2015 年,是一款專為社區設計的免費網絡實時通話軟件與數字發行平台,被國內用戶成為“美國版YY”。 Discord 吸引了大量名人遊戲玩家和社交媒體影響力人士,目前擁有逾1 億月活躍用戶。

去年,Discord 的估值飆升至70 億美元。據熟悉談判情況的人士表示,微軟計劃以約100 億美元的價格收購Discord。對此,微軟和Discord 均拒絕發表評論。

對微軟來說,擁有更多創意社區,是向社交媒體平台及其用戶出售更多雲軟件和工具的機會。此外,Discord 還可能提振微軟的Xbox 業務。

隨著越來越多的年輕人伴隨著蘋果和谷歌等公司的操作系統、電子郵件、聊天應用和生產力軟件長大,擁有一個這個年齡段很受歡迎的社區,可能會讓他們了解微軟,就像他們的長輩過去因為Windows 和Office 而熟悉微軟一樣。

收購Discord,還能讓微軟超越幾十年來一直在運營的程序員和上班族社區。就像收購《我的世界》一樣,Discord 可以充分利用微軟在視頻遊戲和PC 遊戲領域的多年積累。

創新諮詢公司Gathe 的董事總經理克里斯托夫·賈米特(Christophe Jammet)稱:“微軟收購Discord 是一個真正的戰略舉措,它表明微軟理解社區在疫情背景下的力量。但作為遊戲玩家的社區平台,Discord 無處不在。”

分析人士稱,納德拉專注於將新的創作者社區帶入微軟,面臨著雙重監管風險,包括反壟斷和內容審查。隨著美國和歐盟監管機構更加密切關注大型科技公司的權力和影響力,這樣一筆大型交易似乎不太能被順利批准。

積極的一面是,微軟在應付審查這方面還是有經驗的。如果微軟成功收購了Discord,納德拉的社區戰略將得到極大的推動。