下一個「Roblox」?社交遊戲平台「Rec Room」融資1億美元


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社交遊戲平台「Rec Room」在日前宣布,公司完成了總額達1億美元的新一輪融資,總估值達到了12.5 億美元。 「Rec Room」的原有投資者紅杉資本(Sequoia Capital)和Index Ventures 領投了本輪融資,另一位原有投資人Madrona Venture Group 也參與了投資。

「Rec Room」在2016 年以F2P 模式上線,截至目前已經擁有1500 萬用戶。首席執行官Nick Fajt 在接受GamesBeat 採訪時表示,在過去一年中,隨著變現模式的不斷完善,公司營收增長了566%。

Fajt 表示:“我們認為「Rec Room」可以成為融合遊戲和社交功能的大型企業。因此在未來我們還會進一步加大在遊戲研發等方面的投入。 ”

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起初「Rec Room」專注於VR 遊戲市場,但隨著VR 遊戲的熱潮逐漸消退,「Rec Room」也開始轉向其他平台,包括主機、個人電腦和移動設備。目前儘管VR平台的用戶仍佔據了「Rec Room」用戶群的25%,但Fajt 表示,公司依然需要在其他平台上尋找增長點。

「Rec Room」目前已經有超過500 萬個可探索的遊戲房間,有超過200 萬名玩家在平台上創建內容。 Fajt 表示,公司專注於打造玩家創作工具。玩家還能通過售賣遊戲道具,從其他玩家手中賺取遊戲幣。此外「Rec Room」還推出了一項訂閱服務,方便玩家購買遊戲貨幣。

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隨著創作者計劃(Creator Compensation program)等激勵措施的實施,「Rec Room」也計劃在2021 年繼續發展UGC 版塊。創作者們在今年總共能夠獲得100 多萬美元的創作補貼,目前他們每天都能在平台上創造2 萬多個新房間。

除了玩遊戲,Fajt 認為「Rec Room」已經成為各種活動的首選場所,比如數字聚會、創意課程、頭腦風暴以及婚禮等。他說,「Rec Room」的目標客戶大約是13-16 歲人群,而「Roblox」則是9-12 歲人群。有了「Rec Room」,玩家無需了解編程即可創建內容。

從長遠來看,「Rec Room」可能成為元宇宙這一概念產業中的主要競爭者。目前「Rec Room」的一個房間中大約能容納40 名玩家,但隨著時間的推移,「Rec Room」的房間容量還會不斷擴大。 Fajt 表示:“隨著我們在AR 和VR 領域不斷發展,我希望「Rec Room」能夠發揮更為重要的作用。 ”

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在談到社區所面臨的挑戰時,Fajt 表示保持穩定的環境和健康的行為是「Rec Room」目前的重點。這就需要公司引入機器學習和人工智能,以確保遊戲內的交流環境足夠健康。

目前,「Rec Room」已經在iOS、Xbox、PlayStation、Oculus 和Steam 平台上線。這家公司現有員工不到100 人,同時計劃在未來招聘更多人員。 Fajt 表示:“我們在遊戲主機和iOS 平台上看到了增長。Oculus Quest 2 等新一代VR 裝備的面世也吸引了大量用戶。”

本文編譯 社交遊戲平台Rec Room以$ 1.25B的估值籌集了$ 100M。