微軟高管:Game Pass讓遊戲收入提高了20%


原標題:微軟高管:Game Pass讓遊戲收入提高了20%

作為微軟推出的一項遊戲訂閱服務,Game Pass 經常被人們形容為“遊戲界的Netflix”,但在微軟遊戲生態企業副總裁薩拉·邦德看來,Game Pass 和Netflix 等視頻流媒體服務還是有很多不同。

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在前不久與《福布斯》雜誌的一次對話中,邦德分享了Game Pass 訂閱用戶的一些行為習慣。微軟發現與非訂閱用戶相比,GamePass 訂閱用戶玩遊戲的平均時長多出了20%,玩遊戲數量多出30%,接觸的遊戲品類多了40%,而用於玩遊戲的總開銷也高出了20%。

邦德還提到,Game Pass 擁有與Netflix 等視頻流媒體服務不一樣的價值主張,會為玩家帶來更多的消費方式。 “當你為了觀看視頻訂閱某個頻道後,通常就不用繼續花錢了。”她解釋說,“但在遊戲中,情況恰恰相反:你可以購買(遊戲內)道具、擴展包,或者嘗試其他品類的作品。”

根據邦德的說法,微軟之所以大力推動xCloud 雲遊戲服務,是因為大部分遊戲玩家並沒有遊戲主機,xClound 能夠幫助遊戲觸達那些也許只有手機,或者不願使用主機或電腦玩遊戲的玩家。

“全世界有2 億人購買主機,但遊戲玩家數量達到了30 億。”邦德說,“如今,很多人沒有辦法玩大量出色、具有標誌性的遊戲,而通過將雲服務和Game Pass 相結合,我們希望讓更多玩家有機會暢玩高品質作品。”

英國遊戲公司Codemaster 發行副總裁喬納森·本尼補充說:“我們將這視為延長游戲生命週期,吸引那些未必會購買遊戲的玩家的一種方式。作為一名玩家,我通過Game Pass 發現了一些從未聽說的遊戲,或者曾經聽說過,但從來沒有打算花60 美元購買的遊戲。”

截止到2021 年1 月,Game Pass 的訂閱用戶人數已經超過了1800 萬。為了吸引更多玩家訂閱,Game Pass 每個月都會上線新作,包括本月加入的20 款Bethesda 遊戲。另外,微軟Xbox 第一方遊戲也會在發售當日登陸Game Pass。