【熱點追踪】《古惑狼:全速沖鋒》4天內斬獲2100萬下載量


原標題:【熱點追踪】《古惑狼:全速沖鋒》4 天內斬獲2100 萬下載量

作者:App Annie

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3 月25 日,《Crash Bandicoot: On the Run(古惑狼:全速沖鋒)在iOS 和Google Play 上線,當天在八大重點市場(美國、巴西、墨西哥、意大利、俄羅斯、法國、德國和西班牙)的下載總量超過910 萬。 3 月28 日,在全球發行後的第四日,下載量已突破2100 萬次,是休閒遊戲品類中最快達到這一成績的跑酷遊戲,也成為主機遊戲轉手游的又一成功案例。

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熱門跑酷遊戲自發行日至全球下載量達2000 萬次所需天數對比

這款遊戲突破2000 萬下載量大關的速度要比很多熱門跑酷遊戲都要快,其速度是《神廟逃亡2 》的5 倍,是《湯姆貓跑酷》的7 倍,是《地鐵跑酷》的31 倍。其中,《地鐵跑酷》於2012 年首次發行,時隔8 年,這款遊戲在2020 年的全球遊戲下載量中仍排名第3,在2020 年的全球(除中國以外)平均月活躍用戶( MAU)中排名第8,可見該遊戲長期受到玩家歡迎。

鑑於移動市場的成熟和疫情期間移動遊戲需求的增長(2020 年遊戲下載量增長18%,達到800 億),手游成為全球最受歡迎的遊戲形式,2021 年用戶支出有望突破1200 億美元,這意味著今年新發布遊戲的潛在玩家群體也將進一步擴大。

《古惑狼》IP 由索尼於1996 年在PlayStation 主機推出,由著名的頑皮狗工作室製作,幾經輾轉被動視暴雪收購,如今登陸移動平台。因此,該手游在發行上,很好地利用了IP 認可度,特別是利用了千禧一代的懷舊情緒。他們正是玩著1996 年原版遊戲和後續之作長大的一代人。而根據App Annie 發布的《 2021 年移動遊戲市場報告》,現在不僅僅是Z 世代,千禧一代和嬰兒潮一代也在移動設備上的花費時長都大幅增加。同時,該作在當下手游吸引力和分銷上也做了不少努力。相信4 天2100 萬下載量的成績只是成功的開始。

移動版《古惑狼》集新鮮感和熟悉感於一體。它既保留了主機粉絲所熟識的角色和玩法機制,同時也藉鑑瞭如《地鐵跑酷》和《神廟逃亡》等其他流行的跑酷手游。玩家需要在畫面不斷移動的過程中,通過有限的角色控制,躲避障礙。為此,它採用了更頻繁的回合和簡單的手勢控制,使主機玩家和移動遊戲玩家都可以使用。

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應用商店截圖

開發商King 利用專長,整合了社交和在線功能,比如,推出了玩家彼此競爭的生存模式。此外,還添加了更多可以吸引玩家重複參與和社區建設的元素。鑑於King 在Candy Crush 系列運營方面的成功經驗,例如季節性內容計劃、新角色和新挑戰等,《古惑狼:全速沖鋒》的玩家大可以期待遊戲內新內容和深度發展的可能性,這也將推動未來用戶支出的持續增長。