Sensor Tower:美iPhone用戶去年在App上平均消費138美元


原標題:Sensor Tower:美iPhone用戶去年在App上平均消費138美元

啊.jpg

新浪科技訊 北京時間4 月2 日凌晨消息,據報導,新冠肺炎疫情對於全世界互聯網行業帶來了一次拉動,對移動互聯網行業效果如何呢?最新報告顯示,受到疫情影響,美國iPhone 用戶去年在軟件方面平均消費138 美元,同比增長了38%。

移動互聯網市場研究公司Sensor Tower 發布了這份報告。報告指出,在整個2020 年,iPhone 用戶下載各種軟件用於工作、上課、娛樂、購物等活動,拉動了平均消費額,這一指標創造了歷史新紀錄,38% 的增長速度也創造了2016年以來的新高。

該公司表示,這種趨勢將會繼續延遲,今年預計美國活躍iPhone 用戶的平均軟件消費金額將高達180 美元,其中移動遊戲開支是重要組成部分。

Sensor Tower 指出,不僅僅是iPhone,去年全世界智能手機用戶的軟件消費額都在大幅攀升,去年谷歌和蘋果兩大軟件商店的營收額為1110 億美元。

在美國iPhone 用戶的軟件消費中,遊戲是最大類別。去年,每一部iPhone 的遊戲消費額為76.8 美元,和2019 年的53.8 美元相比增長了43%。這一增速也比過去幾年增加了20 多個百分點。

報告顯示,美國iPhone 用戶去年最熱衷的遊戲是智力(解謎)類游戲,比如《Candy Crush Saga》或《Gardenscapes》,玩家可能靠這些遊戲在新冠疫情的壓力下獲得放鬆機會。這類游戲的平均用戶消費額為15.5 美元。排在之後的遊戲類別是賭場遊戲(平均消費13.1 美元),其中一個原因是美國賭場行業因為疫情而關閉。戰略類游戲的消費額也有增加,用戶平均消費額為12.3 美元。

除了遊戲之外,另外一類熱門軟件是娛樂類。隨著美國的影劇院或者音樂廳關閉,消費者只能通過移動軟件獲取娛樂。其中,迪士尼視頻和HBO Max 視頻服務均在去年推出。這一類軟件的平均消費為10.2 美元,同比增長26%。

iPhone 用戶消費開支的增加,離不開一些明星軟件的表現。其中游戲直播軟件Twitch 的收入同比增長了680%,短視頻軟件TikTok 的收入增長了140%。