《絕地求生》開發商Krafton計劃4月提交IPO申請,市值或達267億美元


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4 月6 日,據財聯社報導稱,《絕地求生》遊戲開發商Krafton 計劃在今年4 月提交IPO 申請。

自去年以來,市場上便已有Krafton 計劃上市的消息。今年1 月,彭博社曾報導稱,Krafton 將募資數十億美元,公司估值最高可達30 萬億韓元(約合267 億美元),正式上市後,Krafton 有望成為全球最大的遊戲公司之一。

截至2020 年底,krafton 集團第一大股東為董事長張炳圭、持股17.47%,騰訊為第二大股東,持股13.21%。

就營收表現而言,2020 年內Krafton 的銷售額達到1.7 萬億韓元(約合15 億美元),同比大漲53.6%;營業利潤同比增長115.4% 至7739 億韓元(6.9 億美元),緊追韓國頂級遊戲開發商Nexon 和NCSoft。

分不同平台而言,公司有1.34 萬億韓元的收入來自移動端,在總營收佔比近79%;來自PC 和主機端的收入同比大幅下滑,2020 年內收入分別為2649 億韓元和2950 億韓元。

分地區而言,韓國市場貢獻收入2020 億韓元,亞洲地區(除韓國)貢獻收入1.41 萬億韓元,北美和歐洲貢獻收入329 億韓元。其中亞洲地區(除韓國)的銷售額增長最為明顯,同比大漲約72%。 2019 年內,來自亞洲地區(除韓國)的銷售額約為8150 億韓元。

業績表現強勁的背後,便離不開《PUBG Mobile》的出色表現。根據Sensor Tower 商店平台數據顯示,《PUBG Mobile》(合併《和平精英》收入)2020 年吸金27 億美元,全球累計收入達到51 億美元。

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去年3 月,歐美各國實行首輪居家令,該遊戲全球收入達到峰值3 億美元。在今年1 月,該遊戲吸金2.59 億美元,是其收入排名第三的月份。 2021 年一季度內,遊戲預計收入達7.09 億美元。

分不同市場來看,中國iOS 玩家在《和平精英》累計氪金28 億美元。在海外市場,《PUBG Mobile》共吸金23 億美元。其中,美國作為海外最大的市場,貢獻了該遊戲總收入的12.7%;日本市場次之,佔4.8%。

就不同平台而言,來自iOS 商店的收入佔該遊戲全球總收入的81.6%,Google Play 佔比為18.4%。但在海外市場,iOS 商店的收入佔比為58.6%,Google Play 佔41.4%。