《貓和老鼠》《一拳超人》出海突圍,國產SLG壟斷市場頭部| 日韓出海秀


原標題:《貓和老鼠》《一拳超人》出海突圍國產SLG壟斷市場頭部| 日韓出海秀

整理時間:4 月5 日上午10 點

整理範圍:日本App Store 暢銷榜前50 名;韓國Google Play 暢銷榜前50 名

上榜國產遊戲如下:

目標.webp.jpg

2.webp.jpg

《貓和老鼠》《一拳超人》出海突圍

在本期榜單上,《荒野行動》與《奇蹟之劍》分別是出海日本、韓國的收入第一名遊戲。

《荒野行動》近期與《炎炎消防隊》進行了二次聯動,3 月時與《東京食屍鬼》進行了二次聯動。遊戲茶館記得《荒野行動》還與《EVA》《進擊的巨人》進行了二次聯動。基本上,《荒野行動》與日本知名動漫IP 都進行了聯動。

3.webp.jpg

荒野行動X 炎炎消防隊

同為網易旗下的《明日之後》聯動對像已經超越動漫IP,與近期熱映的大片《哥斯拉大戰金剛》聯動。網易是真正的聯動之王!

4.webp.jpg

明日之後X 哥斯拉

網易的《貓和老鼠》近期也出海日韓市場,3 月底一上線就空降至日本下載榜榜首,並獲得了日韓當地市場應用商店首頁推薦。

遊戲茶館通過App Growing Global,發現《貓和老鼠》在日韓投放力度並不大,投放素材30 套,廣告形式主要是遊戲實機對抗演示,體現遊戲的樂趣。看來《貓和老鼠》這個IP 著實有很強的影響力,無需做過多買量。

5.webp.jpg

部分《貓和老鼠》買量素材

Sensor Tower 數據顯示,《王國紀元》今年Q1 全球收入2.5 億美元,實現了Q1 流水環比增長96%,同比激增162%,刷新上市以來的收入紀錄,累計收入突破20 億美元。 《王國紀元》已經上線五年,生命週期並沒有進入平穩期,反而在近一年來屢創新高。

同樣在海外突圍的IP 遊戲還有《一拳超人:最強之男》,上線後在韓國Google Play 免費榜榜首上停留近兩週,並躋身暢銷榜Top 10。 《一拳超人》這個IP 功不可沒,當然最終還是要靠遊戲素質才能長線運營下去。

今年Q1 《王國紀元》持續加大營銷力度,通過遊戲內外活動吸引玩家,包括與《聖鬥士星矢》聯動,與Google Play 聯合推出充值促銷活動等等。在超越自己的同時,《王國紀元》也成為Q1 SLG 品類的收入冠軍,並打破了《萬國覺醒》此前創下的出海SLG 單季度收入記錄。

同時Sensor Tower 也指出,Q1 海外SLG 市場上前五名全是國產出海遊戲,可見中國SLG 遊戲戰鬥力之強。

6.webp.jpg

阿里遊戲的《三國志·戰略版》出海表現也挺不錯,躋身韓國暢銷榜Top 20。 Sensor Tower 數據顯示,《三國志·戰略版》全球累計流水(不含國內安卓)已突破10 億美元。

中國的戰爭策略類游戲在全球市場都非常受歡迎。

《賽馬娘》首月收入過億美元

先來看日本市場情況。據App Annie 發布的3 月日本手游市場指數,《賽馬娘Pretty Derby》拿下了日本市場下載、收入雙料冠軍,打破了《怪物彈珠》《智龍迷城》《FGO》三大老遊戲對暢銷榜冠軍的的壟斷。

Sensor Tower 數據顯示,《賽馬娘Pretty Derby》上線首月吸金超過1.3 億美元,是近些年來當地最成功的新遊。 《賽馬娘Pretty Derby》首月下載量近215 萬次,也非常驚人。

在下載榜上,網易的《貓和老鼠》上線首月進入前十,表現不錯。 《Project Makeover》躋身前十。

收入榜上,《荒野行動》《原神》《放置少女》躋身前十。

7.webp.jpg

3 月日本手游市場下載榜和收入榜前十

再來看韓國市場。據App Annie,《一拳超人:最強之男》和《天堂M》分別是韓國下載量和收入的冠軍。

下載榜上,《一拳超人:最強之男》《薑餅人王國》《Saver Grow》分別排名前三。前十中還有《三國志·戰略版》《Crescent》等出海遊戲。

收入榜上,《天堂M》《天堂2M》《薑餅人王國》分別排名前三。前十中還有《奇蹟之劍》《原神》《三國志·戰略版》《萬國覺醒》等出海遊戲。

8.webp.jpg

3 月韓國手游市場下載榜和收入榜前十

日韓市場概況

日韓兩國是近幾年出海的熱門目的地,兩國玩家付費能力強,忠實度較高,一直是國內廠商所看重的。日韓都是成熟市場,而且本土遊戲廠商實力很強,佔領當地市場需要有一番真本事。

日韓兩國分別是全球第三大和第四大遊戲市場,其中日本遊戲市場規模186.83 億美元,韓國市場規模61.94 億美元。

日本玩家付費意願可以算是全球最高的群體。據Statista 估算,日本玩家今年年ARPU 值為有望達到199.05 美元,排名全球第一。

不過日本手游市場基本被本土廠商所佔據,在日本排行榜上排名前列的基本都是本土遊戲。日本較為受歡迎的遊戲類型是RPG、休閒遊戲,日本玩家普遍對二次元遊戲喜愛程度高。海外遊戲比重較小,需要做好本地化的前提下,還是可以爭取到一定好成績。

韓國市場比較特殊的一點是,安卓機用戶佔手機用戶的95%,正因如此韓國Google Play 收入排名全球第三。韓國用戶付費率相對較高,高付費率玩家更是占到了13%,所以也是中國廠商出海重要落腳地點。

韓國市場超過一半的收入來自於RPG 產品,大概有52.4%,其他所有的類型加起來不及RPG 遊戲。不過近幾年,中國廠商在韓國推出了更多品類的遊戲,這一現像有所改變。