「Free Fire」超越「絕地求生」,成為美國市場最暢銷的逃殺類手游


image001.jpg

Sensor Tower 的應用商店情報平台數據顯示,在2021 年第一季度中,Garena 公司出品的「我要活下去(Garena Free Fire)」已經超越騰訊出品的「絕地求生(PUBG Mobile)」,成為美國地區玩家支出最高的大逃殺類手游產品。

在上一季度中,「我要活下去」創造了大約1 億美元的營收,較去年同期增長了近4.5 倍,這一成績足以讓它有史以來第二次在單季營收方面超過「絕地求生」。而「絕地求生」則在同一時間段內累積了6800 萬美元的玩家支出,同比增長超過9 個百分點。

Activision 公司出品的「使命召喚:移動版(Call of Duty: Mobile)」以6200 萬美元營收,成為另一款躋身2021 年一季度逃殺類手游三強的產品,這一成績同比增長大約80%。這款遊戲也由騰訊旗下工作室開發,在嚴格意義上來說並不是一款逃殺類游戲,但該遊戲確實包含了大逃殺模式。

image003.jpg

2021 年Q1 美國市場逃殺類手游暢銷榜| 數據來源:Sensor Tower

如果將「使命召喚:移動版」包括在內,那麼2021 年第一季度美國逃殺類游戲市場的總營收將達到2.39 億美元,同比增長42 個百分點。需要注意的是,這一數據還是Epic Games 旗下的「堡壘之夜」(Fortnite)在2020 年8 月被蘋果App Store 和Google Play 下架後的結果。

在2020 年第一季度中,「堡壘之夜」曾創造了4360 萬美元的收益,在該遊戲被下架後,「使命召喚:移動版」和「我要活下去」等遊戲似乎成為了這一市場空白的主要受益者。根據Sensor Tower 的統計,從整體上看,在上個季度中,逃殺類游戲在美國射擊類游戲的總支出中佔比接近81%。

「絕地求生」依然領跑

從全球市場來看,「絕地求生」及其中國版本「和平精英(Game For Peace)」佔據著逃殺類游戲的領軍位置。在2021 年第一季度中,這款遊戲的全球總營收達到了7.444 億美元,同比增長3.2 個百分點。「我要活下去」以2.546 億美元營收位居次席,同比增長80.8%;「使命召喚:移動版」位居第三位,營收約為1.82 億美元,同比增長了127%。

image005.jpg

2021 年Q1 全球市場逃殺類手游暢銷榜| 數據來源:Sensor Tower

總體而言,如果將「使命召喚:移動版」計算在內的話,那麼在2021 年第一季度中,逃殺類游戲的市場累計營收將達到13 億美元,同比增長16.6%。在App Store 和Google Play 中,該子類占全球射擊類移動遊戲市場總營收的86.7%,這充分說明逃殺類游戲仍然是射擊手游市場中的重要驅動力。

射擊類手游數量激增

雖然射擊類游戲多年來一直是遊戲主機和PC 平台的主要收入來源,但在手機平台上,該類型遊戲卻難以獲得吸引力。然而,隨著大逃殺類游戲的興起,這一品類的市場空間也得到了大幅度擴張。

在2021 年第一季度中,「絕地求生」佔據了全球蘋果App Store 和Google Play 營收排行榜的第一名,而「我要活下去」排名第八。「堡壘之夜」的下架並沒有阻止逃殺類游戲在手機平台上的發展,整個射擊遊戲市場也有望在未來獲得增長。

本文編譯自 Garena Free Fire超越PUBG Mobile成為美國最暢銷的Mobile Battle Royale遊戲