騰訊兩吃雞遊戲笑傲全球出海韓國又有新強手| 日韓出海秀


原標題:騰訊兩吃雞遊戲笑傲全球出海韓國又有新強手| 日韓出海秀

整理時間:1 月11 日上午10 點

整理範圍:日本App Store 暢銷榜前50 名;韓國Google Play 暢銷榜前50 名

上榜國產遊戲如下:

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騰訊是出海的大贏家

App Annie 發布了《2021 年移動市場報告》。報告指出去年受疫下“宅經濟”的影響,移動遊戲市場快速增長,全球總用戶支出和用戶數量實現+20% 的同比增長。同時App Annie 預測2021 年移動遊戲用戶支出有望超過1200 億美元。

《2021 年移動市場報告》顯示,去年沙盒遊戲、街機和棋牌休閒遊戲佔據著主要市場份額。其中沙盒遊戲在全球佔據最多的市場份額,份額同比增長1.9 個百分點,在112 個不同的子類別中,市場份額接近7% 。所以這樣能理解Roblox 剛剛完成了5.2 億美元的一輪融資,估值達到了300 億美元,跳過IPO 選擇直接上市。

中國遊戲廠商去年出海收穫頗豐,騰訊的《PUBG Mobile》、《使命召喚M》躋身全球月活前十,風眼科技的《腦洞大師》也躋身全球下載量前十,真是可喜可賀。

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再來看中國廠商去年出海日韓的情況。

在日本,《原神》上線一個季度躋身下載榜前十,《荒野行動》、《放置少女》進入收入榜前十。

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2020 日本熱門手游下載榜(數據來源:App Annie )

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2020 日本熱門手游流水榜(數據來源:App Annie )

在韓國,《腦洞大師》、《原神》、《PUBG Mobile》分別躋身下載榜前十,《萬國覺醒》、《奇蹟之劍》、《劍與遠征》以及《MU 跨時代》分列收入榜前十。

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2020 韓國熱門手游下載榜(數據來源:App Annie )

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2020 韓國熱門手游流水榜(數據來源:App Annie )

正是有這麼多出海廠商在日韓開疆拓土,也激勵許多新面孔相繼出海。比如本期韓國榜單上,遊戲茶館就看到了冰鳥遊戲也在韓國市場初露身手。他們發行的《攻城三國》去年年底上線,很快就摸到了當地Google Play 暢銷榜前十的門檻。冰鳥遊戲在國內市場做發行有一套,出海目前來看也算得心應手。

日韓市場概況

日韓兩國是近幾年出海的熱門目的地,兩國玩家付費能力強,忠實度較高,一直是國內廠商所看重的。日韓都是成熟市場,而且本土遊戲廠商實力很強,佔領當地市場需要有一番真本事。

日韓兩國分別是全球第三大和第四大遊戲市場,其中日本遊戲市場規模186.83 億美元,韓國市場規模61.94 億美元。

日本玩家付費意願可以算是全球最高的群體。據Statista 估算,日本玩家今年年ARPU 值為有望達到199.05 美元,排名全球第一。

不過日本手游市場基本被本土廠商所佔據,在日本排行榜上排名前列的基本都是本土遊戲。日本較為受歡迎的遊戲類型是RPG、休閒遊戲,日本玩家普遍對二次元遊戲喜愛程度高。海外遊戲比重較小,需要做好本地化的前提下,還是可以爭取到一定好成績。

韓國市場比較特殊的一點是,安卓機用戶佔手機用戶的95%,正因如此韓國Google Play 收入排名全球第三。韓國用戶付費率相對較高,高付費率玩家更是占到了13%,所以也是中國廠商出海重要落腳地點。

韓國市場超過一半的收入來自於RPG 產品,大概有52.4%,其他所有的類型加起來不及RPG 遊戲。不過近幾年,中國廠商在韓國推出了更多品類的遊戲,這一現像有所改變。