2021snc奪冠感想及總結


我今年其實準備的並不算充分,3月積分賽中依靠三套快攻吃資訊差僥倖取得了一個亞軍,最終在2-5月的積分排名中壓線晉級,之後6-9月更是沒怎麼練牌。

在終輪前一週才知道終輪不是在新版本打,而且那個版本我沉迷火球法,對主流卡組不能說練得很少,只能說是完全沒練。加緊練習了一週輪換和2p,匆匆忙忙的就去打比賽了(其中由於死靈大概率被ban,我甚至都沒怎麼練,導致這個版本我死靈也打的不好)。所幸遇到的對手都比較中規中矩,死靈一次沒出場過,涉險晉級線下。

而線下賽的準備也是馬馬虎虎(比賽前想開發點科技卡組還失敗了,導致沒時間練主流),以為法師必然被ban,我就沒練半數,隨便交了套增幅上去,事後回想,自己必然ban法師的情況下確實帶半數比較好。而且由於我自己不會玩,還低估了死靈的實力,預想著帶機械進化魚的人會比較多,就帶了妖精,結果大家都是死靈,這妖精就變得難跑起來了。

然而,正是因為準備的不那麼充分,我反而心態放的比較輕鬆,而且估計之後也沒什麼時間打wgp,所以哪怕是第一場比賽,我都沒什麼壓力。就是在這樣的情況下,反而憑藉良好的心態和狀態奪冠了,或許這就是線下比賽的魅力所在吧。

線下賽與線上賽有著很大的不同,線上的時候如果想要認真打,可以選擇自己最舒服的狀態打牌,而線下賽每天都要進行化妝,拍攝,彩排,到真正打比賽時已經很疲憊了,而且比賽時還要帶一個夾的很難受的隔音耳機,被強光直射,甚至還有的選手會水土不服,飲食不習慣休息不好(我比較皮實,算是佔便宜了,比賽日的兩天都是睡到10點半才起來)。可以說,調整狀態才是線下比賽的關鍵,保證少犯錯誤就已經很足夠了。因此,也希望大家能夠體諒一下各位選手,在這些因素夾雜下打比賽出現失誤也是很正常的事情(我就算有過一次經歷,對比賽流程算是熟悉了,也還是出現了不少失誤,詳見文章最後),指出失誤並討論當然可以,但是人身攻擊就大可不必了(只是提醒下,其實我看大家都還挺友好的)。

接下來聊一聊出陣,由於我帶了妖精,優最強的鬼,劣最弱的死,所以導致出陣變得很有講究,不過畢竟包含一定的心理和運氣成分,我只提供一下我的思考方式,僅供大家參考,哪怕圖一樂也行。

第一場比賽對睡覺是愛好,我其實猜到他有可能會不ban法師(從對局角度上不ban法師是合理的)。不過,如果他想不ban法師的話,死靈沒帶狂氣收割者又顯得有些奇怪,所以我還是猜測他會ban法師。不過,我還是在比賽前一天放了發煙霧彈,跟他開玩笑說如果他不ban法師,我就先出法師。結果他真的沒ban法師,對陣上來講,他的死皇都小優我的法妖,而我的法妖主要想跑他的鬼,他的鬼又小優我的皇。我的思考是,既然我有先上法師的可能性,他就不會先上鬼,那無論他先上死還是皇,我都應該先上皇,如果能跑掉,法妖再去跑鬼就有很大優勢了,我也不知道那個煙霧彈到底起沒起作用,不過結果上戰術是成功的。第二把的話我是純粹覺得妖比法師難跑,想多給妖幾次機會,萬一對面出鬼跑了法師,我妖就可能被關了。不過也是運氣比較好,妖和法都在相對來說的劣勢對局上跑掉了。

第二場比賽對roy,從他的採訪和我的感覺上來看,他會覺得我的妖精是弱點(我自己也這麼覺得)。因此我認為他不會猜到我先出妖精,所以也不會先出死靈,更何況死靈的硬實力比皇鬼稍差,遇到皇鬼都不佔上風,並不適合首發。所以這次我可以大膽的出奇招先上妖精,雖然沒有遇到最想要的鬼,但是遇到皇也還算可以接受,有贏面的同時放掉皇也不傷(妖要跑鬼,死硬實力最弱,所以皇反而是對方跑了也無所謂的職業,正好給妖一次機會)。戰術也算是成功,至少先跑掉妖精能給對手施加不小的壓力。接下來就上硬實力最強,誰也不虛的鬼了,結果內戰後手輸的沒什麼辦法。之後變成bo3,出哪個其實區別不大,我當時比較沉浸在上一把之中,一直在想有沒有更好的打法,這是比賽中比較忌諱的,最好是打完就趕緊忘掉,所以我選擇先換個職業,而且皇也是我最熟練的,就當吃一顆定心丸,結果內戰後手又輸了。對方只剩一個職業的時候選卡組已經無所謂了,我還是選擇了先用自己熟練的皇。

第三場比賽對foyria的時候確實已經策略用完了,我也不能確定對手會不會先發死靈,於是就最簡明的先上最強職業鬼,哪怕遇到內戰也可以一戰,結果遇到皇,也是成功跑掉。第二局我和第一場比賽的思路一樣,想多給妖精幾次機會來求穩,結果被識破了,被死靈抓了,不過我比較胡,加上對方對這個對局也不是特別瞭解,僥倖獲勝。第三局就沒有選擇了,不過可以說說我的打牌節奏,前面我都打的比較沉穩,換牌的時候無論怎樣都會等10秒鐘,已經確定好的動作也會等一會再打,避免對手讀出手牌資訊。不過最後一局的時候,一方面我的手牌沒有思考空間,一方面我覺得對手打的也很快,我就想試圖帶一下節奏,就打的飛快,他3c那個地方可以全解但是沒打,我不知道有沒有這個因素影響。

最後總結一下,我今年的思路還是和前兩年一樣,保持一個基本的練習量,規定好自己花在影之詩上的時間,不過由於各種機緣巧合和自己心態和狀態的調整,拿到了這個寶貴的冠軍。酬勤我當然也不反對,不過要建立在合理分配自己的時間上,畢竟生活不是隻有影之詩。另外,如果大家想在比賽中更進一步的話,除了練習,像比賽的心態和狀態這種東西也是很重要的。畢竟,光有實力,發揮不出來也是沒有用的。

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最後是幾處我總結的這次比賽沒有爭議的我打錯的地方。當然,也有其他值得商榷的點,不過有一定爭議性,我就不在這裡放出來了,歡迎大家討論。

一、


(對方4連攜)

這裡不應該融妖精,不融合的話,由於對手沒有樹也不夠連攜,牌表也沒有回覆,無論對手從牌表中打出什麼牌,疾風妖精加三個妖精都可以過牆完成斬殺,即使卡場,也可以三個妖精加牙籤加貓,下回合開始里歐德把妖精掃死斬殺。而進行融合的話,對手則可能使用里歐德撞阿麗雅,就可以通過卡場防止斬殺,如果再有雙教鞭抽雙艾麗卡再加上牙籤則可能下回合完成反殺。這裡雖然對手幾乎不可能打出防斬殺的操作,但是把穩定獲勝打成有可能輸,也算是一種廣義錯斬了。

二、


(對方3連攜,我方墓地僅有一個松鼠,聯合魔法任務為3/7)

這裡則是個相當低階的失誤。下回合有兩個計劃,一種是打老頭會議奶一口,一種是划水等7費火球老頭。考慮打老頭的話,這裡應該送掉伊莎貝爾火球打臉,防止對手卡住送不掉,進化次數不夠不能奶,還能卡一下勇武的團結,而不送掉的話甚至可能吃里歐德加父女直接死。如果想要划水,則最差動作也是這回合殘骸下回合二姐,並且能打出聯合魔法,是不可能解不乾淨場面的(對方即使進化貓也不夠艾麗卡連攜),而划水只要保證自己不死,7費就一定可以獲勝(除非對手這回合至少6連攜,且下回合父女加艾麗卡,但是這個概率已經比里歐德加父女低,而且即使對手有,我也不是完全沒機會,抽到低費隨從即可破掉艾麗卡token)。因此這裡送掉伊莎貝爾應該是沒什麼疑問的一手。

三、


(對方10連攜,我方做完狂亂,無任何buff)

這裡又是一處廣義錯斬,而且是影響還比較大的地方。實戰我打大惡鬼進化,以為下回合必然斬殺,但是忽略了艾麗卡的token,導致下回合沒能完成斬殺。如果對手手裡有更多的艾麗卡再加上勇武的團結等牌,我就很有可能會葬送到手的勝利。

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這裡的正確打法師歌姬加夜空,進化打臉把對面打到5回到16血,給對面留一個12,對面只有10連攜的情況下不可能完成斬殺,而對方牌表沒有回血,唯一活下來的可能就是出榮勝劍士,然而我使用狼解掉榮勝後對方仍然不可能斬殺,我無論如何都必勝。

這裡的問題主要出在我認為打4+3必須要全解,沒有計算清楚對方的斬殺線,也忘記防範對手的艾麗卡token。

四、


(對方做完任務,44上有兩個軌跡,11上有一個軌跡,我方出完隨從12連攜,有神槍手buff)

這裡雖然卡場很精彩,但是忘記對手有船,沒有開出邂逅是一個不小的失誤。對手如果有南瓜,355,死衝則已經獲勝,刨去這些牌後,即使我開出邂逅給對方要防範父女的資訊,船也是為數不多的好選擇,因為可以穩定復活一個瘸子。所以我這裡並沒有任何不開邂逅希望對方出船的理由,應該開出邂逅。

不過,即使雙方都打對,局面依然很複雜,不存在按照某種打法就必贏的說法。有興趣的讀者可以自己研究一下。

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