獸境獵犬實測報告:穿盾掉血&狂暴機制


視訊轉專欄。

省略實驗過程,直接上結論。


參與測試的人員如上,他們等級不同,血量不同,防禦力不同。


測試物件為小雷狗,鍾離上去捱揍,全隊掉血,持續10秒。發現穿盾掉血5%最大生命值,與角色等級、防禦力無關。


護盾擋住了小雷狗的直接傷害,但是全隊仍然持續掉血5%最大生命值。


雨簾劍降低了小雷狗的直接傷害,但是全隊仍然持續掉血5%最大生命值。


護盾、減傷一起上,全隊還是持續掉血5%最大生命值。


最後,把女僕換成北斗,隊伍中有四種不同元素,全隊抗性提高15%,全隊還是持續掉血5%最大生命值。


從以上5個對比實驗,得出結論:穿盾掉血,只與角色的最大生命值有關,與其他任何因素無關。流血效果可疊加,後面有對照實驗。

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獸境家族還有大雷狗、小巖狗、大巖狗,各換測試物件,測試結果不變。無論大小,雷或者巖,都是10秒內掉5%最大生命值。


大狗的直接傷害高於小狗,雷狗可以給玩家掛雷,巖狗啥也掛不上,所有狗的侵蝕機制完全相同。


再補充一組對照實驗,先後承受兩次攻擊,短時間內承受兩次攻擊,測試結果完全相同,說明了流血效果可疊加,疊加方式為平行疊加,互不干擾。


穿盾掉血,研究完畢,接下來是狂暴機制。大狗、小狗、雷狗、巖狗都有狂暴條。


大巖狗承受5次巖傷後狂暴,大雷狗承受5次雷傷後狂暴,小狗對應3次。用其他元素打狗,例如水元素、風元素,狂暴條不動。


大狗的血量很高,抗性也比較高,需要減抗。


這些狗狂暴之後,穿盾掉血的數值不會提高。每層流血仍然是10秒內損失5%最大生命值。值得注意的是,狂暴狗的攻擊慾望明顯提高,流血層數疊上去了,會很慘。


最終結論如上。稍微提一嘴《元素論》,雷狗的狂暴的條件是雷傷次數,不是雷元素的附著次數,巖狗同理。


最後再補充一張血量表,大世界的獸境獵犬是91級。

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大世界的獸境獵犬挺菜的。一旦進入深淵,就會大不一樣。


這正是老米的陰謀。我早就說過:胡桃復刻期間,獸境獵犬不會進入深淵,一旦復刻結果,2.3版本的新深淵,必定會有獸境獵犬。


至此,獸境獵犬的理論研究完畢。胡桃和至尊女僕的抽卡建議,日後再說。


下期:獸境獵犬實戰模擬。愚蠢的阿婆主試圖在大世界模擬深淵12-3的遊戲難度。

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