新一輪出海大戰:有產品月流水暴漲8倍,近10款頭部遊戲刷新記錄


原標題:新一輪出海大戰:有產品月流水暴漲8倍,近10款頭部遊戲刷新記錄

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進入2021 年之後,中國廠商在“出海”上似乎要來得更加“兇猛”了。

日前,Sensor Tower 正式披露了3 月出海手游收入TOP30 名單。從Sensor Tower 披露的產品月收入TOP30 榜單准入門檻來看,在今年Q1,這個門檻的平均數已經突破了1233 萬美元,比起去年Q4 平均門檻1043 萬美元又在加碼了近200 萬,而在一年前,這個數字還只是836 萬,同比增幅達到了驚人的47.48%。

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具體到產品方面,《原神》在今年Q1 連續3 個月斬獲了過億美元的流水並製霸出海收入榜首,成為了出海市場的“新王”;當然,同樣躋身“月流水億元”俱樂部的還有《PUBG MOBILE》。

而上線5 年的《王國紀元》也在這個Q1 期間再度刷新了自己的月流水記錄,並且成功穩守在收入榜單的TOP3。

在榜單的腰部,《Project Makeover》以及《Puzzles & Survival》兩款“三消”產品在今年Q1 都交出了一份相當出色的答卷,在這兩款產品的帶動下,中國廠商去年在全球三消市場的增速達到了驚人的368%。

深耕日本市場的《放置少女》來到今年Q1 海外總收入已突破6.8 億美元,且仍在不斷刷新自身的紀錄。

同樣專注日本市場的《雀魂》以及《碧藍檔案》憑藉著在Q1 期間的出色表現,讓悠星網絡迎來了一次“雙星報喜”。

與此同時,靈犀互娛旗下的SLG 王牌《三國志·戰略版》也終於在今年Q1 期間殺向海外市場,目前遊戲在3 月份已經攀升至出海收入月榜的TOP16……

1.《原神》連續3 月流水破億穩守TOP1,榜單頭5 位無變動

去年海外市場的“吸金之王”《PUBG MOBILE》在進入2021 年之後遇到了自己最強的挑戰者:上線僅有半年的《原神》在進入新一年後未曾跌落過出海收入榜首,在Q1 期間更是連續3 個月實現海外營收突破1 億美元,最終以“三連冠”的姿態穩居榜首寶座。

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雖然失去了榜首的寶座,但《PUBG MOBILE》仍然保持著良好的增速,並一直穩守在榜單TOP2。1 月份隨著第17 賽季開啟,遊戲在海外收入環比增長31%,同比增長34 %,再次突破了1 億美元大關。

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另一方面,在出海領域大熱的SLG,同樣迎來了一場“新王”與“舊王”的較量,不過在SLG 領域笑到最後的卻是“舊王”:已經上線5 年時間的《王國紀元》1 月份再度刷新了自己的營收紀錄,並在Q1 期間一直穩守在榜單TOP3 的位置;而發起挑戰兩位“新王”的分別是在19 年上線的《State of Survival》以及18 年上線的《萬國覺醒》,它們最終分別穩守TOP4 和TOP5。

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有趣的是,這三款產品看成是當下SLG 市場的三個主流:首先是經典COK-like 框架的《王國紀元》;然後是在美術以及玩法上都做出了微創新的《萬國覺醒》;最後是接入了細分題材的《State of Survival》。同時,SLG 也是頭部產品數量最多的品類,在激烈的競爭之外,也讓市場再次看到了SLG 品類的價值。

2. 僅憑日本市場打入TOP10,《放置少女》海外總收入突破6.8 億

儘管榜單的TOP5 並沒有任何變動,但是在Q1 期間仍然有不少產品在努力衝擊更高的排名。其中有愛互娛旗下的《放置少女》在Q1 期間的排名分別是TOP11、TOP10 和TOP10,是少數能夠穩守在榜單TOP10 的輕度向產品。

而且遊戲同時還是少數僅憑日本市場收入就能穩居榜單TOP10 的產品。通過巧妙的融合三國題材、美少女卡牌和放置玩法,該作成為出海日本市場的長青手游。上市至今,《放置少女》海外總收入已突破6.8 億美元,且仍在不斷刷新自身的紀錄。

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3. SLG 賽道再現潛力新品,《口袋奇兵》收入排名連續3 月上漲

而一向火熱的SLG 市場,在Q1 期間也再度出現了一款值得關注的新品。由江娛互動發行的《口袋奇兵》進入Q1 之後,在收入月榜上的排名也不斷上漲,從1 月份的TOP13,到2 月份的TOP11,3 月份已經成功衝上了TOP9。

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早前手游那點事也曾分析過,在這款產品通過“SLG+合成”的模式拓寬了SLG 玩法的基本框架,同時通過美術風格以及玩法上的鮮明風格化,摸索出了“SLG+合成”的新路線,最終成功擠身SLG 出海的第一梯隊。

4. 主打女性市場,《Project Makeover》單月吸金4400 萬美元

麥吉太文旗下的《Project Makeover》同樣在Q1 交出了一份成績亮眼的答卷,遊戲Q1 期間在收入TOP30 榜單上的排名分別是TOP8、TOP7 和TOP11;由於在玩法設計上充分適配了女性玩家對“美”的追求,遊戲一直深得女性玩家的喜愛。

其中在1 月份遊戲的營收在12 月的基礎上增長71% 至4400 萬美元。在消除手游收入最高的美國市場,1 月該作位列消除手游暢銷榜第8 名,《Magic Tavern》也躋身一線消除手游廠商的行列。

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5.三消“黑馬”《Puzzles & Survival》月流水突破2160 萬美元

在增長勢頭強勁的新品名單上同樣出現了來自三消品類的“新星”:三七旗下的《Puzzles & Survival》憑藉著“策略+三消”的創新玩法再加上近年頗為熱門的末日細分題材,成為了Q1 期間的出海黑馬,在榜單上的排名也迅速從TOP30 爬升到TOP16,在3 月份遊戲的流水已經突破2160 萬美元。

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隨著《Project Makeover》以及《Puzzles & Survival》兩款遊戲的發力,中國廠商在海外消除類手游的收入佔比也從2020 年2 月的2.5%,提升至9.2%。在過去一年,消除類手游在海外市場的收入僅增長了25%,但中國廠商在這一賽道卻實現了368% 的年增長。

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6. 悠星日本市場“雙星報喜”,《碧藍檔案》首月流水超2200 萬美元

除了有穩守頭部的幾款“殺手”級產品以及打入了榜單頭部的“新星”外,Q1 期間我們在收入TOP30 榜單上也再度迎來了新面孔。

深耕日本市場的悠星在今年Q1 的收入榜TOP30 中迎來了兩個新面孔,其中融合了二次元+日本麻將玩法的《雀魂》在今年一月份與《天才麻將少女》進行聯動之後,迅速竄升至日本App Store 手游暢銷榜TOP2,在1 月份該遊戲收入為去年12 月的8.2 倍,並最終躋身1 月收入榜單TOP23。

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來到2 月,悠星繼續在日本市場發力,旗下的二次元新作《碧藍檔案》2 月份在日本市場吸金超過2200 萬美元,並空降2 月出海收入TOP30 榜單第13 名。儘管2 月份在日本市場還有著《尼爾》手游(NieR Re[in]carnation)和《賽馬娘》(ウマ娘)等勁敵,市場競爭十分激烈,但《碧藍檔案》仍然成功分到了屬於自己的“蛋糕”。

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7. 靈犀互娛首探海外市場,《三國志·戰略版》空降榜單TOP15

另一方面,今年Q1 期間靈犀互娛旗下的《三國志·戰略版》也開始自己的“出海”之旅,相繼登陸中國港澳台、東南亞和韓國市場。在2 月份,遊戲的海外收入已經將近1300 萬美元,位列中國手游海外收入榜TOP31。來到3 月份,遊戲終於成功上榜,一舉入圍榜單第15 名。

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8. 榜單之外:《貓和老鼠》《一拳超人》或將打入Q2 收入榜

除了在Q1 已經殺入榜單的新面孔之外,網易旗下主打非對稱競技+經典IP 的《貓和老鼠》在3 月底登陸日服之後的吸量表現也十分不錯,在上線當日成功登上了日本App Store 遊戲免費榜首,直到今天仍然保持在TOP4,可以期待一下後續遊戲在營收上表現。

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而掌趣旗下的漫改IP 新作《一拳超人》也在3 月底正式登陸了韓國市場。遊戲在登陸韓國市場後不僅迅速完成了用戶的累積,而且在韓國Google Play 暢銷榜上的排名也很快就打入了TOP10,來到4 月份更是一度殺進了TOP4,目前遊戲仍然穩守在韓國暢銷榜的頭部,再加上在東南亞市場的不俗表現,《一拳超人》4 月份甚至Q2 的出海成績也相當值得期待。

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總結

無論是收入TOP30 門檻的驚人同比增幅,還是具體到單款產品月流水錶現上各種刷新紀錄的數字,都可以明顯感受到:今年的Q1 的出海確實要來得更加“兇猛”。

儘管榜單頭部的產品名單並沒有變化,但卻新增了一款“穩定月流水破億”的殺手級產品,而且不難發現:TOP30 榜單所涉獵的產品類型也越來越豐富,除了有以往常見的面向垂直市場或者細分品類的打法外,在一直以來玩法都更偏中重度產品的收入榜單的TOP10 中,甚至出現了兩個玩法偏輕度的三消產品。

而部分熱門的品類已經在差異化以及風格化打法下衍生出好幾種不同的思路,但是就在這種情況下,已經出現了好幾種打法流派的SLG 賽道上,居然還能在頭部再增添一種新的可能性。照目前出海市場的勢頭來看,中國手游廠商們已經朝著“全世界都在玩中國手游”這個目標再次按下加速鍵了。