微軟Xbox雲遊戲測試版上線,“遊戲界奈飛”呼之欲出


原標題:微軟Xbox雲遊戲測試版上線,“遊戲界奈飛”呼之欲出

作者:常薇倩

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根據外媒 Slashgear 消息,當地時間本週二,微軟發布了全新的 Xbox Cloud Gaming(xCloud)雲遊戲服務測試版。

目前,微軟旗下 Xbox 遊戲部門已開始邀請部分 Xbox Game Pass Ultimate 訂閱用戶參與測試其推出的雲遊戲服務。這也就意味著,受邀的玩家打開 Windows 10 PC、iPhone/iPad,就可以藉助微軟 Edge、谷歌 Chrome、蘋果 Safari 登陸100 多款 Xbox Game Pass 遊戲。

官方表示,2021 年 9 月 15 日 Xbox Cloud Gaming 將正式上線,推出超過 100 款雲遊戲,安卓設備同樣可以進入遊戲,但用戶需要購買 Xbox Game Pass Ultimate 訂閱。

Xbox Cloud Gaming 的最初形態為微軟公司開發並於2001 年發售的一款家用電視遊戲機—— Xbox。在主機遊戲時代,其和 SONY 的 PlayStation 2 及任天堂公司的 NGC 形成了三足鼎立的局面。

“遊戲界奈飛”的誕生

目前,微軟遊戲業務最能打的仍是 Xbox 遊戲機,但它並未止步不前。綜合媒體指出,當前微軟的遊戲業務發展策略包含3 個“C”——內容(Content)+ 社區(Community)+雲端(Cloud)。

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圖片來源:Xbox 官網

內容方面,20 年內微軟遊戲陸續收購眾多遊戲工作室及旗下IP,包括《光環》系列的Bungie、《完美黑暗》的Rare、《神鬼寓言》的獅頭工作室、《我的世界》的Mojang 、《腐爛國度》的Undead Labs 以及著名的黑曜石娛樂等,但遊戲內容仍舊稍顯匱乏且單一,未能匹敵SONY 和任天堂在玩家心中的地位。

去年9 月,微軟方面宣布以75 億美元收購可儲存視像遊戲發行商“B 社”與id Software 的母公司ZeniMax Media,藉此一口氣掌握了八個遊戲工作室,拿下了《上古捲軸》多個3A 大作IP,這使其遊戲內容實力獲得大幅提升。

社區方面,Xbox live 月活躍用戶已超過一億,Game Pass 的訂閱用戶約有1800 萬。此前,有消息人士透露,微軟公司正準備斥資100 億美元,收購主要面向遊戲玩家的移動聊天服務 Discord(雖目前已告吹)。

雲端方面,除了強大的遊戲陣容,微軟還擁有世界第二大雲基礎架構 Azure,及曾驅動1200 餘款遊戲的 PlayFab。微軟主管遊戲部門的副總裁卡里姆·喬杜里在一篇博客文章中寫道,PlayFab 平台使得開發者們能更簡單地構建遊戲,而無需擔心遊戲開發平台後端技術。把 Azure 和 PlayFab 集合在一起,將為遊戲產業帶來智能雲端體驗,使全球遊戲開發者和玩家受益。

雲遊戲,“拼手速”

2020 年,被稱為“雲遊戲元年”,全球遊戲市場規模達到近1,750 億美元。根據Newzoo 在2021 年3 月更新的《全球雲遊戲市場報告》,從2020 到2023 年,雲遊戲的全球市場將增長約7.2 倍,達到51.35 億美元。

隨著5G 的發展,全球最大的遊戲及科技公司都爭相進入雲遊戲這個龐大市場,一些小規模但極具野心的公司也在迅速成長。

就國外雲遊戲服務商而言,除了立足於Azure 雲服務的微軟,還有日前接入了《賽博朋克2077》的谷歌Stadia、免費為用戶提供800 多款遊戲的英偉達Geforce NOW、以及正在灰度測試的亞馬遜Luna 等。

就國內云遊戲服務商而言,作為資深自研廠商,完美世界為了保持高研發能力,始終自主研發三端產品,自身就具有較為豐富的遊戲資源庫、豐富的品類、熱門的產品,早已夯實了在存量雲遊戲方面發力的內容基礎。

另外,騰訊旗下的騰訊START、騰訊即玩、騰訊先遊,擁有中國移動5G 技術力和龐大用戶基礎的咪咕快遊,深耕於直播行業的虎牙YOWA 等,都在加速佈局。

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圖片來源:START 雲遊戲界面

除了早已在遊戲市場沉浮多年的巨頭外,今年年初,字節跳動也發布了雲遊戲業務“嗷哩遊戲”,該平台可供內測的遊戲包括《貪吃蛇精英版》、《河洛群俠傳》和《全明星激鬥》等。

華為也在去年年底正式發布雲遊戲解決方案,強調發揮華為雲軟硬件協同的優勢,幫助雲遊戲開發實現更為敏捷、高效、協同的特點。

一些新興勢力也在迅速成長,近日,雲遊戲技術服務商新銳“蔚領時代”完成A 輪1.5 億元人民幣融資。 4 月7 日,“米哈雲遊”已正式在安卓端開啟測試,用戶可在安卓端體驗“1080P+60Hz”的低延遲《原神》雲遊戲體驗。

競爭者爭相入股的背後,不僅是雲遊戲市場的巨大潛力,隨之而來的遊戲場景也伴隨著巨大商機,越來越多遊戲玩家解鎖智能電視的使用新場景,中國消費者普遍對移動及電視遊戲手柄需求很高,內容將會是雲遊戲服務平台的主要驅動力。