中國互聯網出海一周頭條我們一起看真相聊大事兒| 白鯨出品156期


本欄目是由泛互聯網出海服務平台——白鯨出海,專為出海互聯網人打造的資訊週報。我是鯨小白,下面我們一起來看看,本週出海圈兒有哪些值得關注的消息。

應用出

新品| 從滑動人到滑動幽默感,大學生正成為社交App 創新主力

1618837730_pic_real.jpg

1、「Schmooze」是一款以“幽默感”為算法基礎的滑動匹配應用,滑動內容為一句話、圖片或表情包。

2、 「Reach」是一個僅支持發展友誼的應用,用戶可以在Feed 流裡添加好友,完成足夠數量好友挑戰的兩名用戶可以獲得鑽石好友稱號。

3、 「Buzful」用#性別無關、#初戀、#平等等備受關注的話題來進行營銷,應用內提供Dating、朋友和寵物三種交友模式。

4、 「SmartMatchApp」是一個中介平台,提供各種資源對接項目,很像珍愛網+58 同城。

5、 「Geekmeet」的目標用戶為極客,用戶們不僅期待和自己經濟匹配的對象,更期待能和自己聊科技、技術、人文的伴侶。註冊門檻和訂閱價格比其他Dating App 高。

10 款Z世代App 中,9 款都和它有關

1619100136_pic_real.jpg

越來越多的創新型社交產品在利用Snapchat 做文章,那麼中小創業公司還有哪些機會進行商業化探索呢?

1、從icon 入手,給用戶和Snapchat 非親即故的感受。

2、直接通過Snapchat 賬戶註冊應用。

3、利用Snapchat 做應用裂變。達到品牌營銷和應用拉新的目的。

4、更直接的方法即選用Snapchat 作為流量入口。

Hoop 和Addchat 圍繞Snapchat 做工具類功能,通過滑動匹配添加對方為Snapchat 好友。 LMK 已經能把用戶留在應用裡賺錢。它是一款隨機語聊+語音聊天室+ Snapchat Friend Q&A +Swipe+朋友圈的Z 世代青年交友App。房間裡面有相對明確的主題,和大部分出海企業在中東做的語聊房有比較明顯的差別,前者更傾向於圈子、而這裡面更偏向於內容。

除了月流水700 萬美元的Yalla Ludo,遊戲社交有哪些新變化

1618918413_pic_real.jpg

遊戲社交App 是指以遊戲作為溝通媒介的社交App,不僅提供遊戲對局,在對局中也必須支持實時文字、語音、視頻等交互手段,也就是說必須同時具備“遊戲+社交”兩個核心功能。

遊戲社交賽道玩家明顯增多、市場呈擴散式分佈。下面我們介紹三款產品。

Wanasa 借鑒了其他產品的成功經驗、加以改造,並堅定奉行本地化。

Plato 遵守給用戶足夠自由+純遊戲化的變現思路。

Wink 應用內設置的遊戲完全是為社交服務的,這個模式的還有主攻歐美市場的中國出海應用PAGO。

隨著遊戲社交賽道的發展,目前基本上走出了三條路子:

一個是像Hago、TopTop 和Plato 一樣不斷精進,為用戶提供多種遊戲選擇;

一個是像Yalla Ludo 和Wink 主打一兩款目標市場受眾廣泛的遊戲來打開市場;

再一個是和一些中度遊戲廠商合作,讓用戶可以無需下載遊戲即在應用內和其他用戶一起玩。

手游出海

益智遊戲出海的最新嘗試,爬到美國Top10 但卻是個反面案例?

微信圖片_20210421190718.png

「Brain Go 2」這款益智類出海遊戲在多個國家的Google Play 下載榜成績突出,它將前作「Brain Go」的三個模塊升級為五個模塊,並融合了畫線拯救、一筆連、透視、滴管填充、找不同、偵探推理等混合玩法,吸收各家所長,匯集於一身。

「Brain Go 2」的買量並不多,集中在亞洲。廣告素材上,「Brain Go 2」的廣告時長都不超過30 s,它選擇更多地展示視覺衝擊的元素,打擦邊球來吸引玩家。

在變現側,「Brain go 2」同樣採用了比較激進的模式。廣告過多,導致用戶體驗、轉化都可能降低,而且會觸碰一些廣告平台的規則。

出海廠商做益智遊戲,要在藉鑑的基礎上,做出創新,利用品牌力量來將益智遊戲做成一個可持續發展的長期業務。

「王國紀元」月流水翻了一倍,Battle Pass 已成各大頭部手游的爆款變現策略

1618914565296857.png

由於採用了戰鬥通行證(Battle Pass)玩法,「王國紀元」今年第一季度刷新上市以來的收入紀錄,其全球總收入已突破20 億美元大關。

模擬經營手游「卡通農場」也成功運用了賽季通行證機制,使月流水增長46%,達到1420 萬美元。

2019 年11 月,「夢想小鎮(Township)」推出了自己的賽季通行證機制。當月玩家支出環比增加了22% 以上,達到2980 萬美元,成為該遊戲收入最高的月份。

Supercell 的「部落衝突(Clash of Clans)」在推出季度挑戰賽和黃金通行證後,玩家支出月度環比在2019 年4 月增加了58%,達到6680 萬美元。

Sensor Tower 表示正如以上游戲的營收數據顯示,如果運用得當,賽季通行證可以使遊戲的每月玩家支出保持持續增長態勢。

電商出海

中東電商與支付需求激增,沙特先買後付平台獲投1.1 億美元

1619163906_pic_real.jpg

沙特支付公司Tamara 獲Checkout 領投1.1 億美元,其用戶基礎和交易量逐月飆升。剛推出6 個月不到就與中東時尚電商Namshi 合作,同時沙特版Shopify 平台的Salla 和Zid 也引入Tamara 的服務為消費者提供先買後付。

Tamara 的服務分為兩種,在30 天內付款(也可以代替貨到付款),以及分3 期付款。支持API 對接或插件植入Tamara 的付款方式。在成立的一年之內拿到六百萬美元的種子輪投資,這也是沙特初創公司有史以來最大的一輪種子融資。

據預測到2025 年,全球“先買後付”行業將增長400%,達到6800 億美元的交易額。

Newzoo:歐洲女性玩家持續增長為遊戲周邊行業帶來機遇,耳機最具增長潛力

微信圖片_20210423182458.jpg

全球遊戲周邊設備市場規模在2020 年達到79 億美元,其中耳機、鼠標、鍵盤和手柄等周邊產品的收入總和較2019 年增長了45%。在歐洲遊戲設備市場中,女性消費者的數量一直在增長。

歐洲市場女性玩家偏愛耳機。數據顯示,超過一半的活躍女性玩家已經購買了耳機。還有高達43% 的女性活躍玩家有意購買耳機,她們是耳機市場的潛在消費者。已經購買和有意購買耳機的女性玩家最看重的都是耳機的音質和舒適度,大多數消費者都希望購買的產品兼具這兩點優勢。

歐洲女性玩家購買設備時的主要考慮因素有朋友或家人的推薦、視頻網站上的評價、自己最喜歡的品牌。

其他

這家公司做了一個「網絡身份證」,拿到了6000 萬美元融資

微信圖片_20210423200128.jpg

Linktree 是一個網站頁面,用戶在網頁上編輯之後,Linktree 會為其生成一個專屬鏈接,點開鏈接,頁面上有多個指向其他網站、社交平台的按鈕。用戶只要將Linktree 這個鏈接放置在個人主頁的簡介中,其他用戶就可以找到他的其他社交平台。這樣方便將粉絲導向其他各個平台。

如果用戶在不同的社交媒體主頁上都放置了Linktree 鏈接,粉絲單擊一下按鈕就可以在不同平台之間轉換,這讓「割裂」的不同社交媒體平台形成了一個閉環。說白了,Linktree 相當於一個極其簡易、可定制化的移動時代的個人官網。

Linktree 受到了很多名人和商業品牌的推崇,而且推出了升級版,每月6 美元,可以在頁面上嵌入視頻,更新皮膚等。