網易武俠吃雞《永劫無間》Steam在線人數超12萬,玩家希望能延長測試時間


原標題:網易武俠吃雞《永劫無間》Steam在線人數超12萬,玩家希望能延長測試時間

遊戲葡萄4 月25 日消息。 24 Entertainment(24 工作室)開發的60 人武俠吃雞遊戲《永劫無間》,開啟了Steam 刪檔測試。遊戲熱度迅速攀升,玩家在線峰值一度超12 萬人。

此次測試時間持續3 天,遊戲服務器將在4 月27 日凌晨2 點關閉。

當前2.webp.jpg

此前,《永劫無間》曾在TGA 2019 年頒獎典禮上亮相,遊戲中出現的鉤爪飛鎖等人物動作,引發了「抄襲《隻狼》」「在宮崎英高面前班門弄斧」的負面輿論。

然而在經歷了遊戲海外測試、國服測試後,體驗過的玩家反饋稱,遊戲的鉤鎖系統更多呈現的是角色對抗性,由於是吃雞玩法,《永劫無間》與《隻狼》的遊戲體驗截然不同。

遊戲的兩次測試,獲得了許多玩家的正面評價,遊戲口碑逐漸逆轉。哪怕遊戲在測試首日出現了炸服的問題,玩家們也只是希望以延長測試時間的方式,來補償這次炸服。

葡萄君此前曾對《永劫無間》做過製作人採訪。

當前3.webp.jpg

據悉,《永劫無間》開發商24 工作室為網易全資子公司,核心成員來自網易。

《永劫無間》遊戲製作人關磊,曾擔任網易《流星群俠傳》《流星online》《新流星搜劍錄》的製作人,入行近20 年。他聯繫了幾位志同道合的同事,在2019 年嘗試做了一款全平台動作遊戲的玩法原型,並獲得了網易給的立項機會。幾人由此成立了自負盈虧的24 工作室。

當前4.webp.jpg

除老牌武俠製作人掌舵外,《永劫無間》的開發陣容也相當有噱頭。

去年10 月份有網易員工透露,《古劍奇譚》製作人工長君已入職網易,並加入24 工作室參與《永劫無間》的遊戲開發。工長君曾是《古劍奇譚》製作人,《仙劍奇俠傳》三代、三代外傳、四代的監製。

而在去年6 月,曾參與製作《榮耀戰魂》等遊戲的動作導演Guillaume Picard 也正式入職24 工作室,在北美遠程指導項目的研發工作。 Guillaume Picard 還發布了《永劫無間》的分析視頻,對角色動作的優化方向做了細緻解說。

當前5.webp.jpg

在美術設計方面,《永劫無間》還得到美術大佬烏合麒麟的支持。官方微博稱,「烏合麒麟大哥先前突然現身,從噴我們的設計到交流各自的想法,最終確定了美術合作」。雙方合作後推出的動態海報一度躋身微博熱榜前十,目前烏合麒麟的設計人物季滄海已實裝。

在6.webp.jpg

儘管成員大牛眾多,但製作團隊曾通過同個渠道稱,《永劫無間》不是一款3A 遊戲。 「《永劫無間》距離傳統3A 還存在諸多差距,只是想做一款面向PC 的高自由度多人動作遊戲,並試水端遊做買斷制+外觀付費的商業化可能性。」

在7.webp.jpg

值得一提的是,24 工作室還負責發行了獨立遊戲《燼土行者》。遊戲為末日生存模擬類玩法,已於4 月15 日上架Steam。

可以看到除研發工作外,24 工作室還成立了發行部門,《永劫無間》的發行工作或將由他們自己來負責。