2020年「絕地求生」移動電競內容觀看總時長達2億小時


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據Pocketgamer.biz 報導,在近日舉辦的Pocket Gamer Connect 數字大會上,「絕地求生」(PUBG Mobile)主管James Yang 表示,2020 年「絕地求生」移動電競內容觀看總時長已達到2 億小時。

Yang 在會議上發表了一篇關於將移動電子競技引入西方市場的演講。他表示,就觀看時長而言,「絕地求生」在全球市場總排名第四,同時也是觀看量最高的移動平台電競遊戲。

目前「絕地求生」已經開設了15 個職業聯賽,其中大部分都在中國、韓國和日本市場。 Yang 表示:“我們的職業聯賽正在全球擴張。”「絕地求生」聯賽如今共有超過30 萬支隊伍參賽,這些隊伍分別來自170 多個國家。

據2019 年的統計數據顯示,「絕地求生」賽事的絕大多數觀眾(95.4%)都來自亞洲市場,這也意味著「絕地求生」職業比賽(PUBG Mobile Pro League)觀眾中,只有4.6% 來自西方國家。

Yang 表示,儘管「絕地求生」職業聯賽(PMPL)的收視率表現出色,但這一指標仍有增長機會,特別是在中東和北非、歐洲和美洲等地區。此外,雖然不少人認為PC 平台遊戲畫質更好、競爭力更強,因而佔有優勢。但Yang 對此並不認同。

有調查發現,70% 的電子競技觀眾只觀看了一款遊戲的比賽,儘管他們自己會同時玩多款遊戲。因此如果情況合適的話,這些觀眾依然有可能觀看另一款遊戲的相關賽事。 Yang 認為:“為了爭取更多觀眾,我們需要做更多工作,其中也包括舉辦社區比賽。”

本文編譯自 PUBG移動電競在2020年產生了2億小時的觀看時間