全世界都在買遊戲公司,Q1全球交易總額390億美元超2020全年水平


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據VentureBeat 報導,遊戲產業財經網站InvestGame 在近期披露的數據顯示,今年第一季度全球遊戲市場共公佈280 宗交易,總價值達390 億美元,遠高於2020 年全年664 宗交易的330 億美元總額。

InvestGame 表示,絕大部分衡量指標都表明,今年一季度遊戲行業的各類交易增幅都比去年前兩個季度的總合還要多出一倍。到目前為止,全球遊戲市場已在2021 年完成249 宗交易,總價值達250 億美元。如果包含另外31 宗已經對外宣布但尚未完成的交易,那麼總價值將達到390 億美元。

來自1Up Ventures 的Ed Fries 向VentureBeat 表示,自己近期接觸過的80 家風投公司都在向新遊戲工作室和相關初創公司投資。在今年第一季度中,全球遊戲公司共獲得了約26 億美元的投資,而這一數據在2020 年上半年僅為14 億美元。

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2020 年1 月-2021 年 3月全球遊戲市場收購交易總額與數量變化| 數據來源:VentureBeat

與此同時,微軟(Microsoft)以75 億美元收購Bethesda 等交易也在加快執行腳步。今年第一季度全球遊戲市場收購交易總額達到143 億美元,較去年同期增長5.9 倍。在微軟完成這筆大宗交易之際,電子藝界(Electronic Arts)也在加快腳步,加速完成對Codemasters(12 億美元)以及Glu Mobile(21 億美元)的收購。

此外,遊戲公司的公開上市交易數量(包括SPAC、IPO和直接上市)都呈現爆發式增長。 InvestGame 表示,今年第一季度涉及的遊戲公司上市交易共計36 宗,價值超過83 億美元,比去年同期增長了29 倍。

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2020 年1 月-2021 年3 月全球遊戲市場公開上市交易總額與數量變化| 數據來源:VentureBeat

VentureBeat 表示,即便全球各地的疫情仍未消退,但遊戲行業卻仍依然保持著強勁表現,而其他行業則表現疲軟。這也引起了投資者的注意,他們紛紛在逃離那些相對疲軟的行業,並將資金投入到遊戲行業投資以及公開上市交易上。

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2020 年1 月-2021 年3 月全球遊戲市場融資交易總額與數量變化| 數據來源:VentureBeat

毫無疑問,大範圍的經濟放緩可能會引發經濟萎靡;但隨著其他市場增長放緩,遊戲則成為了新的熱門產業,也促成了今年目前為止數量眾多的融資交易。其中Embracer Group 籌集了8.9 億美元,「Roblox」融資5.2 億美元,並以419 億美金的估值上市。後期投資者也向「Rec Room」和Manticore Games 分別投資1 億美元。

其他已經上市或已經宣布上市的公司包括Playtika、Nexters、Playstudios、Huuuge Games、TinyBuild、AppLovin 和Krafton。總體而言,2021 第一季度共有21 家遊戲公司公開上市,而這一數字在2020 年同期僅為7 家。

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2020 年1 月-2021 年3 月全球遊戲市場早期投資交易總額與數量變化| 數據來源:VentureBeat

在過去的九個月裡,九家專注於遊戲行業的風投基金共投入了9 億美元資金,其中Bitkraft 繼續位居榜首位置,這支基金參與了10 筆投資交易,總交易價值達到了1.605 億美元。此外值得注意的還有Theorycraft Games,這是一個由6 名Riot 元老組成的團隊,他們在5 個月前成立了公司,還從網易(NetEase)等公司手中籌集了3700 萬美元。

根據統計,投資額位居前五位的投資方(包括騰訊、微軟、Embracer、電子藝界和字節跳動)在第一季度共投入了大約105億美元,約佔第一季度前15 大戰略投資總額的53%。

在第一季度中,全球遊戲產業投資方共完成了78 宗交易,總價值達到144 億美元,其中也包括了例如Embracer Group 以12 億美元收購Gearbox 等交易。

本文編譯自 The DeanBeat: Game acquisitions blast off in Q1 2021 with 280 deals worth $39 billion。