2021年Q1韓國手游:薑餅人吸金5700萬美元,《一拳超人》、《三國志·戰略版》成功打入市場頭部


本文由Sensor Tower戰略分析師Nan Lu 撰寫/授權提供,轉載請註明原出處。

原標題:2021年Q1韓國手游- 薑餅人吸金5700萬美元,《一拳超人》、《三國志·戰略版》成功打入市場頭部

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Sensor Tower 商店情報最新數據顯示,2021 年Q1 韓國手游市場收入達14.7 億美元,同比增長近16%。在大量新遊的衝擊下,3 款中國產手游穩居暢銷榜TOP8,《一拳超人》、《三國志·戰略版》等大作相繼入場,詳細數據如下。

韓國手游市場規模

在經歷一年的高速增長後,Q1 韓國Google Play 和App Store 手游總收入為14.7 億美元,同比增長15.8%,環比略微下調2%。平台方面,來自Google Play 的收入佔82%,App Store 佔18%。

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Q1 韓國Google Play 和App Store 手游總下載量約1.5 億次,相較Q4 增長7.8%,但比去年Q1 疫情爆發時減少15.6%。平台方面,來自Google Play 的下載量佔82.3%,App Store 佔17.7%。

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韓國市場熱門手游

與日本市場相似,韓國手游市場日流水在1 月1 日創下新高。國民手游《天堂M》在活動的助力下,當天流水達到2018 年以來的峰值,Q1 收入相較去年Q4 增長29% 至2.1 億美元。

基於薑餅人IP 開發的RPG 手游《薑餅人王國》,1 月上市後大多數時間位列Google Play 手游下載榜TOP2。 Q1 該遊戲獲得385 萬次下載,收入超過4800 萬美元,是本期韓國市場最成功的新遊。

Devsisters 為薑餅人新遊推出的各種品牌聯動,同時提升了該IP 其它遊戲的熱度。上市超過4 年的跑酷遊戲《跑跑薑餅人》下載量環比增長38%,重回下載量TOP20 榜單。兩款薑餅人遊戲Q1 在韓合計吸金超過5700 萬美元,而在2020 年底之前,《跑跑薑餅人》的總收入僅為8000 萬美元左右。新作《薑餅人王國》成功上市,驗證了休閒IP向中度手游移植的可行性,這在人口紅利見頂的成熟市場更具戰略意義。

中國手游產品方面,《奇蹟之劍》、《原神》和《萬國覺醒》穩居韓國手游暢銷榜TOP8。加上Q4 登陸韓國市場的《State of Survival》,本期共4款中國手游入圍暢銷榜TOP20。

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下載量方面,本期共11 款新遊入圍榜單TOP20,是繼去年Q2 以來,新品上市最多的檔期。

NPIXEL 開放世界手游《Gran Saga》本期在Google Play 和App Store 獲得超過130 萬次下載,吸金4100 萬美元,空降下載榜第2 名,收入榜第6 名。雖然在二次元表現方面做了一些嘗試,但上市後該遊戲收入持續下降,後期能否擺脫MMORPG 高開低走的局面仍有待觀察。

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中國手游在韓國

由於《薑餅人王國》、《Gran Saga》等商業大作密集上市,本期共34 款中國產品入圍韓國手游暢銷榜TOP100,合計吸金超過2.5 億美元,佔TOP100 總收入的21.6%。

4399《奇蹟之劍》預估收入超過4650 萬美元,蟬聯榜首。主打放置玩法的eSkyFun 三國題材手游《神魔三國志》亦贏得韓國市場認可,本期收入環比增長208%,進入榜單第6 名。

靈犀互娛《三國志·戰略版》2 月底登陸韓國市場,並空降榜單第7名。依托光榮《三國志》IP 以及經過國內市場驗證的付費體系,該作在3 月中旬開始顯示出強勁的吸金能力,此後多數時間位列韓國Google Play 手游暢銷榜前十。

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掌趣科技《一拳超人》3 月中旬在韓國上市,隨即取代《薑餅人王國》,連續14 天位列韓國Google Play 手游下載榜榜首。在半個月內,該遊戲獲得近100 萬次下載,是近期登陸韓國市場獲量最快的中國產手游。進入4 月,該遊戲收入穩定在韓國Google Play 手游暢銷榜前十左右,後續市場潛力值得期待。

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此外多款產品加大在韓國市場的投放力度,首次入圍榜單的遊戲包括:三七互娛商戰模擬經營RPG 手游《叫我大掌櫃》,殼木遊戲星際題材SLG 手游《Infinite Galaxy》 、字節跳動休閒射擊手游《Agent Bone》、網易跑酷遊戲《貓和老鼠》,以及盛趣遊戲發行的《俠客風雲傳》。