中國遊戲在日本Q1更進一步,阿里遊戲出海也強| 日韓出海秀


原標題:中國遊戲在日本Q1更進一步阿里遊戲出海也強| 日韓出海秀

整理時間:5 月10 日上午10 點

整理範圍:日本App Store 暢銷榜前50 名;韓國Google Play 暢銷榜前50 名

上榜國產遊戲如下:

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《三國志·戰略版》出海也強《奇蹟之劍》Q1 在韓流水4500 萬美元

在本期榜單上,《荒野行動》(網易)和《奇蹟之劍》(4399)分別是出海日本和韓國的收入第一名。

《荒野行動》在日本表現依然優秀,始終排名日本暢銷榜Top 5。5 月是《荒野行動》的狂歡節GOGOFES,全球各國地區都會有大型活動。網易也騷氣地為《荒野行動》設計三套殿堂時裝,非常有“傳奇”味:

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荒野行動新時裝“凱旋天使”

《Age of Z Orgin》在海外多國表現不錯。殼木遊戲母公司神州泰岳年報顯示,《Age of Z Orgin》在去年年末月流水已經突破2000 萬美元。殼木遊戲還在新策略類新遊《Infinite Galaxy》已在海外上線。

在韓國市場上,《奇蹟之劍》、《三國志·戰略版》和《一拳超人:最強之男》皆有不錯表現,進入了當地暢銷榜Top 15。 Sensor Tower 指出《奇蹟之劍》Q1 在韓流水達到4500 萬美元。

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《奇蹟之劍》豎屏ARPG

Sensor Tower 的數據顯示,《一拳超人:最強之男》自3 月底在韓上線後,連續14 天蟬聯韓國下載榜榜首,受到了原作粉絲群體追捧。 《一拳超人:最強之男》出海初露頭角也帶動掌趣科技4 月收入環比增長42%。

《三國志·戰略版》持續開拓韓國市場,尤其是3 月底在韓投放量放大,每天都有200+的廣告的投放(App Growing Global 數據)。 Q2 季度《三國志·戰略版》在當地投放量排名第13。而《三國志·戰略版》近期在韓收入排名也一路走高。近期《三國志·戰略版》也進入了日本市場,未來收入有望進一步提升。

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《三國志·戰略版》進入了出海遊戲前30 名(App Annie)

三國題材遊戲在日韓、東南亞地區都有相當的受眾,尤其是光榮的《三國志》系列本身就有龐大的玩家基礎。加之Efun 此前在韓發行《三國群英傳:霸王之業》非常成功,《三國志·戰略版》一定程度上也因此受益。

Q1 中國手游在日本吸金9 億美元

中國廠商在日韓市場現在做得頗有心得,日韓已經成為我們最重要的兩大市場。

Sensor Tower 指出,Q1 日本市場兩大應用商店總收入達到51.6 億美元,同比增長35%,在去年高基數的情況下依然創下歷史新高。日本手游市場非常可觀。

今年Q1,《賽馬娘》、《尼爾》手游等本土重點產品相繼上線,打破了日本當地暢銷榜《FGO》、《智龍迷城》、《怪物彈珠》的長期壟斷。其中《賽馬娘》上線一個月,累計流水達到1.62 億美元。

中國遊戲Q1 在日本表現亦有明顯進步。 Q1 中國遊戲在Top 100 中佔9 款,共計收入9 億美元占比25%。而去年Q1 中國手游在Top 100 中佔比約20% 左右。

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隨著中國廠商對日本市場越來越熟悉,我們會見證更多中國手游在日本取得優秀的成績。

日韓市場概況

日韓兩國是近幾年出海的熱門目的地,兩國玩家付費能力強,忠實度較高,一直是國內廠商所看重的。日韓都是成熟市場,而且本土遊戲廠商實力很強,佔領當地市場需要有一番真本事。

日韓兩國分別是全球第三大和第四大遊戲市場,其中日本遊戲市場規模186.83 億美元,韓國市場規模61.94 億美元。

日本玩家付費意願可以算是全球最高的群體。據Statista 估算,日本玩家今年年ARPU 值為有望達到199.05 美元,排名全球第一。

不過日本手游市場基本被本土廠商所佔據,在日本排行榜上排名前列的基本都是本土遊戲。日本較為受歡迎的遊戲類型是RPG、休閒遊戲,日本玩家普遍對二次元遊戲喜愛程度高。海外遊戲比重較小,需要做好本地化的前提下,還是可以爭取到一定好成績。

韓國市場比較特殊的一點是,安卓機用戶佔手機用戶的90% 以上,正因如此韓國Google Play 收入排名全球第三。韓國用戶付費率相對較高,高付費率玩家更是占到了13%,所以也是中國廠商出海重要落腳地點。