電競選手能擊敗AI嗎


圍棋選手無法擊敗AI已經是不爭的事實,電競選手能擊敗AI嗎?很明顯也不能,平時遇到一些“指令碼”我們都已經叫苦連天,更何況遇到一個方方面面都是“指令碼”的對手。如果真有AI模式,那麼選手們會失去競技感,而且是一點競技感都沒有。


DOTA早年就有AI,還搞了表演賽,但之後逐漸退出觀眾視野,實在沒法打。AI的反應人根本學不來,你有多少經驗多少思考和人家根本就沒法比,你的所有走位方式,所有操作方式,所有技能施放方式都在人家的計算之內。

更何況人家不需要思考,不需要反應,傷害精準到小數點後一萬位,你說還怎麼玩!


你把巔峰李哥喊來,李哥也只能感慨沒法打。英雄聯盟的計算量比星際小很多,星際的阿爾法星,DOTA2的OPEN AI,王者榮耀也有,作為MOBA界的一員,英雄聯盟如果想做其實也很簡單。

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當初有個模式叫末日人機,這種極其低端的AI,只靠固定邏輯來執行的AI都能將玩家打得毫無還手之力。高階AI不用戰術,距離把控永遠在極限,還能自動學習,你今天打敗他,他明天就打敗你。AI一秒鐘做出所有可能性計算,並在計算中計算出最正確的方式,而人只能根據經驗,肌肉反應來做出幾種選擇!怎麼玩!


DOTA裡的AI都已經儘可能削弱,職業選手也打不過,如果不限制AI,職業選手連刀都補不到。人的反應在0.2-0.3秒,而人家在毫秒世界都已然超越了人類的極限。

但AI是不能普及的,阿爾法狗的出現使得很多人對圍棋失去了興趣,你花了一生去訓練,到頭來卻不如一堆最優解的公式,資訊量也根本不在一個次元。所以這就像王者玩家和人機玩家在討論遊戲,根本就不在一個次元。


如果你還不理解,那麼我舉個例子。這就好比搶大龍,你是根據經驗和拼運氣,而AI根據你的裝備你的等級等一切因素,把大龍受到的每一點傷害都計算出來。他的打野路線和刷野方式均為最優解,分析出的GANK時機準確率是百分百,你看起來的瞬息萬變都在AI的資料庫內。

AI把所有比賽,所有職業選手都裝進資料庫內,一秒鐘模擬十萬場比賽,你還怎麼打。AI即便限制反應速度,限制技能命中率等等等,但凡有一千八百萬分之一的贏的概率,AI都能取勝。

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