中國互聯網出海一周頭條我們一起看真相聊大事兒| 白鯨出品159期


本欄目是由泛互聯網出海服務平台——白鯨出海,專為出海互聯網人打造的資訊週報。我是鯨小白,下面我們一起來看看,本週出海圈兒有哪些值得關注的消息。

應用出海

新品| 一款1 星差評超20% 的表情包應用,僅iOS 端月流水就超20 萬美元?

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Feels將用戶對匹配對象的態度分為,無感、笑哭、喜歡和驚奇等,下滑表示無感,表達其他情感時需要附上一句簡單的話,有助於後續破冰。

Stickers Funny of Meme & Emoji 是一款表情包App,在應用商店1 星評價超過20%,3 月下載量40 萬次,流水高達20 萬美元。可以讓用戶使用表情包遮住iMessage 原本的話,該應用強制付費訂閱會員。

Lovebyname 的主要功能是測試兩個名字的緣分值,以及幫助用戶匹配附近和自己名字緣分值較高的用戶。

Couply 的主要功能包括:1、情侶性格測試;2、每週情侶相處建議;3、送禮指南;4、紀念日等重大節日提醒。

Transable 是一款跨性別約會交友App。它與類似產品Trans 都花費了很多精力在社區氛圍保護和隱私保護當中。

進擊的Yalla,做得成中東Facebook 嗎?

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根據財報數據,Yalla Group 2021 年Q1 營收為6764.9 萬美元,同比增長221%,環比增長39.92%。其中游戲服務收入環比增長123.39%,Q1 單季度的遊戲收入比2020 年全年遊戲收入還多出了85 萬美元。雖然營收落點還是在社交上,但中東用戶為遊戲付費的習慣在慢慢養成。

而業務擴大導致第三方支付平台的佣金增加,在中東,支付依然是一個難解之題。另外,Yalla Group 營銷和銷售成本在總成本中的佔比下降了近一半,官方的原因是口碑傳播帶來的增長以及品牌效應。

Yalla 要做IM、做盡中東北非流行棋牌。 101 Okey、Ludo、Parchis、Baloot 在中東北非地區都有著廣泛的受眾。而且從短期來看,Yalla Group 做通訊App 相較於其他出海公司有更多可能性。

在Snapchat 之後,借助於TikTok 做交友會迎來一波熱潮嗎?

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據TechCrunch 報導,面向年輕一代設計的視頻交友App「Snack」在日前宣布,公司正式面向Z 世代(1995-2009 年間出生人群)開放投資通道。

今年2 月,「Snack」已經完成了350 萬美元的前種子輪(Pre-Seed)融資。用戶可以在「Snack」上發布視頻,其他用戶可以看到並點贊,以此完成用戶間的配對。

「TikTok」在最近新發布了一款第三方應用登陸SDK,「Snack」的用戶可直接將他們的「TikTok」視頻轉移至自己在「Snack」上的個人資料中。 Snack 公司創始人金·卡普蘭表示,目前最合適的機會就是通過「TikTok」和KOL 進行App 分發。 ”

提及融資計劃,卡普蘭表示公司目前已不存在任何資金缺口,因此決定開啟SAFE 融資計劃。作為SAFE 的一部分,Snack 將切割一部分股權供投資者認購。

電商出海

被多數出海品牌忽略的私域流量“殺器”?

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根據Statista 2020 年的調查,在美國Messenger 滲透率遠大於WhatsApp。 Messenger 一方面是獨立的通訊APP,另一方面也是長在Facebook 裡的內嵌通信功能。 Facebook 公共頁面是品牌不容錯過的圈粉流量池,而Messenger 則是將用戶從公域引入私域的重要入口。

作為一個私域渠道來說,Messenger 更大作用在於客服、積累用戶信息、提升复購率、獲得用戶反饋。 Messenger 擔任售後服務功能時就類似國內的淘寶自動化客服。通過Messenger 的自動應答系統,TechStyle 解決了60% 的客戶服務,其95% 的用戶表示對其服務感到滿意。

另外,「SHEIN」和「Zeesea」的Messenger 的客服也做得十分專業。 「SHEIN」會在結束前向用戶發送鏈接,邀請用戶給體驗打分、並對品牌優化提出建議。用戶反饋不僅對品牌下一步推新、迭代有戰略意義還會幫助品牌對用戶分層,反哺品牌的服務質量。

Messenger 作為海外用戶愛用的通訊Top 3 APP 之一,品牌方需要充分發揮其引流與維護客戶的作用。

中國電商,把日系快時尚整“內捲”了

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1995 年就進入中國的ITOKIN(伊都錦)2016 年底正式退出中國市場。歐美潮流時尚的席捲,在某種程度上了逼退了以舒服、可愛為主打定位的日本風格。消費者開始擁有一種追求外在性、自身以外文化的意識,優衣庫這樣的快時尚趕上了時機。

另外時尚業趨於線上已是不爭之勢,在中日兩國都是。 2021 上半財年最新數據顯示,日本優衣庫的電商零售增長了40.5%。曾經失敗的EME 的母公司Stripe International 突然官宣和日本軟銀合作。頭部選手zozotown 已經吃掉了整個日本在線時尚將近20% 的份額。這些動作,都讓日本時尚業的變革被加速。這些現象表明他們也開始內捲了。

手游出海

榜單過山車、眾籌破紀錄,從最近的三消+嘗試看怎樣的玩法混合更靠譜

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在各種三消+產品獲得成功的帶動下,入場的玩家越來越多,除了之前的三消+SLG、三消+RPG,還有三消+體育、三消+互動小說等。

Netmarble 推出的「NBA Ball Stars」是一款三消類+體育動作類+體育策略類的混合玩法遊戲。該遊戲將三消操作與核心玩法緊密結合,但卻又給玩家帶來了割裂的體驗,比賽過程從自由操控變成了回合製遊戲,球員只有幾個固定的動作。所以才會上線即巔峰,而如今總榜上已不見踪影。

另一款叫「Day Repeat Day」的三消+互動小說遊戲在4 月13 日登錄了Steam,玩家需要選擇話術與NPC 對話推動劇情,每次選擇都會對此後的劇情產生影響。從評論來看,這種互動小說的形式為玩家帶來了很強的沉浸感。

現在想打入三消市場,廠商可能需要的是一個創新產品+強大的內容創作能力+完美的時間點+一流的營銷策以及長期的線上運營。

海外遊戲佈局初顯成績,觸寶「Catwalk Beauty」進入美國iOS 遊戲榜Top2

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5 月13 日,全球移動互聯網公司觸寶在海外市場推出的超休閒遊戲「Catwalk Beauty」,在上線3 週後實現快速增長,並且攀升至美國iOS 遊戲下載榜Top2。除了遊戲玩法的創意設置以外,本土化的遊戲設計風格也是近期「Catwalk Beauty」能在美國遊戲榜單快速上升的重要因素。

該遊戲結合最近比較熱的Walkway元素,但並非動作類游戲,而是結合了個人裝扮的玩法。 「Catwalk Beauty」能在海外市場被大量玩家接受,也意味著觸寶的休閒遊戲逐漸打開了海外市場。觸寶方面表示,未來計劃通過完整的孵化機制,進行快速迭代和遊戲創新,形成規模化的生產與增長鏈路,不斷開拓全球版圖。