Take-Two上一個財年收入33.7億美元,《GTA 5》累計銷量超過1.45億份


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Take-Two 公佈了上一個財年的財報,根據財報顯示,Take-Two 全年收入達到了創造公司紀錄的33.7 億美元,同比增長9%,淨利潤約5.89 億美元,也同比上升了46% 。 Take-Two 在上個財年預售服務收入(bookings)達到35.5 億美元,同比增長了19%。

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在上個財年,Take-Two 的玩家經常性消費收入同比上升48%,占公司淨預售服務收入的比例達到了64%,比以往的任何年份都更高。 Take-Two 在財報中稱,體育遊戲《NBA 2K》系列和《GTA》推動了公司整體收入的強勁增長,另外,Social Point 和Playdot 工作室製作的手游也為公司業績做出了貢獻。

《NBA 2K21》的市場表現超出了Take-Two 的預期,累計銷量已經超過1000 萬份,目前日均玩家人數達到230 萬,玩家在第四財季的經常性消費收入比去年同期增長了73% 。 “我們認為還有機會進一步擴大這個品牌的影響力,因為我們將會持續為玩家提供獨特、有創新性的體驗。”

按照Take-Two 的說法,在統計截止到3 月31 日的第四季度,《GTA 5》累計銷量已達到1.45 億份,與上一個季度的1.4 億份相比新增了500 萬。 《GTA Online》當季度月活躍玩家人數也創造了新的紀錄,玩家經常性消費收入同比增長31%,全年收入締造了新紀錄。

Take-Two 還介紹了公司旗下另外幾款遊戲的銷售表現:《荒野大鏢客:救贖2》累計銷量已經達到3700 萬份,《文明6》已經賣出超過1100 萬份,《天外世界》(The Outer Worlds)銷量超過300 萬份,《PGA Tour 2K21》的累計銷量也達到了200 萬份。

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在第四季度,Take-Two 預售服務收入大約為7.85 億美元,同比上升8%。 Take-Two 當季度營收、淨利潤分別達到8.39 億和2.19 億美元,同比增長了10% 和80%。

“我們認為疫情引發了娛樂消費的一次轉型,讓更多人看到了互動娛樂的可能,並且互動娛樂已經成為整個娛樂行業的第一大垂直市場。”Take-Two 表示,“我們預計在未來,遊戲行業的潛在市場將會比疫情爆發前大得多。不過,隨著世界逐漸回歸新常態,我們認為在過去一年里惠及本行業的趨勢將會放緩。”

Take-Two 預計在新的財年內,公司收入將會介於31.4 億~32.4 億美元,淨預售服務收入介於32 億~33 億美元,淨利潤則會在2.28 億到2.57 億美元之間。 Take-Two 計劃在本財年推出21 款新遊戲,包括4 款“沉浸式核心遊戲”、2 款原創遊戲(其中一款由Gearbox 製作)、10 款F2P 手游、Private Division 簽約發行的《奧力奧力世界》,以及含《GTA 5》PS5 和Xbox Series X/S 版本在內的6 款重製版遊戲。