中東遊戲市場不可小視,電腦遊戲配件銷售異常火熱


原標題:中東遊戲市場不可小視,電腦遊戲配件銷售異常火熱

前有全球知名市場研究公司GfK 最新報告,疫情改變了中東人的消費習慣,但遊戲成為後疫情時代在中東地區的黑馬,其帶來的影響不可小視。

後有中國直播公司Yalla Ludo 穩佔中東社交娛樂榜單第一,即便主要盈利點仍在社交部分,但遊戲為Yalla 帶來了大波流量,並且其遊戲收入的增長非常明顯。

發.webp.jpg

從電子商務,電子遊戲到加密貨幣,在阿聯酋的公司組建格局充斥著豐厚的商機。

全球各地的人們都發現電子遊戲是在疫情期間對抗孤立和焦慮的有效手段。但是,阿聯酋早在封鎖之前就意識到了電子遊戲市場的力量,因為阿聯酋電信服務商Etisalat 在2019 年推出了eLife 來促進遊戲發展。

發2.png

根據GfK 消費者調查,沙特46% 的受訪者在宵禁期間將更多休閒時間花在了遊戲上。

例如2020 年上半年,沙特和阿聯酋兩國的遊戲硬件收入激增29%,市場總值達2.56 億美元。上半年在中東地區市場,遊戲筆記本增長了32%、視頻遊戲機增長了31%、遊戲及休閒設備增長了17%。

發3.png

在此期間,增長最快的品種當屬遊戲顯示器和遊戲鍵盤/鼠標,上半年同比分別增長110% 和77%。

遊戲主機、手游設備、遊戲配件(如游戲手柄、顯示器、帶麥克風的藍牙耳機以及電競鼠標與鍵盤等)這些遊戲外設深受中東年輕人的喜愛。

發4.png

2021 年齋月,據沙特民意調查顯示,受訪者表示其手機使用量增加了39%,而有52% 的人將時間花在遊戲娛樂。

據調查機構YouGov 數據顯示,阿聯酋(佔79%),沙特阿拉伯(佔76%)和埃及(佔73%)的大多數智能手機遊戲玩家都是輕度到普通的遊戲者,平均每週玩遊戲時間為10 個小時。