騰訊Q1手游收入首次突破400億大關,《王者榮耀》DAU創新高


原標題:騰訊Q1手游收入首次突破400億大關,《王者榮耀》DAU創新高

5 月20 日盤後,騰訊發布了2021 年一季報,期內實現營收1353.03 億元,同比大漲25%,實現淨利潤477.67 億元,同比大漲65%,無論是營收還是淨利潤數據均超出市場預期。

截至昨日收盤,騰訊收漲0.25%,股價現報609 港元,最新總市值為5.84 萬億港元。

一季度內,騰訊旗下《王者榮耀》創下了日活躍賬戶數及付費用戶的新高,同時《PUBG Mobile》在歐洲、中東及非洲國家的日活躍賬戶數也有所提升。在這兩張王牌的推動下,期內手游業務收入同比增長19% 至415 億元,創下了歷史新高。

一、手游業務單季度收入創新高,突破400 億元大關

具體到遊戲業務而言,期內該業務實現收入436 億元,同比增長17%。回顧近三年數據,騰訊的遊戲業務收入再突破400 億元大關,並向450 億元沖擊。受疫情影響,2020 年一季度遊戲業務收入的基數較高,但期內騰訊遊戲業務收入仍實現了雙位數的增長。

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具體到細分版塊,手游收入是415 億,端遊收入是119 億。手游業務來看,該項業務收入首次突破400 億元大關,期內實現收入415 億元,同比增長19%。該項業務收入的上一次的高峰出現在2020 年三季度,彼時收入達392 億元。

騰訊於財報中表示,期內游戲業務實現增長主要得益於其全球手機遊戲(包括《王者榮耀》、《PUBG Mobile》及《和平精英》,以及近期推出的《天涯明月刀手游》等遊戲)的收入增長所推動。

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2019 年Q4 數據缺失導致2020 年Q4 手游業務收入無法與前值對比

而就遊戲業務收入佔比來看,期內游戲業務收入佔比達32%,較去年同期下降了3%。近一年來,騰訊的遊戲業務收入佔比均保持在30% 左右。

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二、今年一季度已上線六款新遊,《王者榮耀》DAU 及付費用戶創新高

騰訊表示,受居家令的影響,2020 年一季度內游戲業務收入基數較高,但今年一季度內其總用戶活躍度及用戶消費仍實現了同比增長,《王者榮耀》和《和平精英》兩款遊戲表現突出。

今年一月份,騰訊發布了《王者榮耀》有史以來最大型的版本更新,以增強畫質及遊戲體驗,並在春節期間推出廣受歡迎的營銷活動及頂級皮膚,推動該遊戲的日活躍賬戶數及付費用戶在二月均創下新高。

另外,騰訊降低了《PUBG Mobile》安裝包的大小並增強了本地運營能力,增加了《PUBG Mobile》在歐洲、中東及非洲國家的日活躍賬戶數。

而Sensor Tower 的數據也印證了這一點。

Sensor Tower 商店情報數據顯示,2021 年2 月騰訊《和平精英》和《PUBG Mobile》在全球App Store 和Google Play 吸金2.5 億美元,相較2020 年2 月增長16.2%,重回全球手游暢銷榜一二名。其中66.5% 的收入來自《和平精英》iOS 版本,《PUBG Mobile》中來自美國市場的收入佔7.4%,來自沙特阿拉伯的收入佔3%。

而《王者榮耀》則以2.18 億美元的收入位列榜單第二名,相較2020 年2 月增長57.2%。來自中國App Store 的收入佔95.6%,泰國版本貢獻了1.6%。

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此外,《英雄聯盟》發布了更大型及更優質的春節內容Lunar Revel,覆蓋個人電腦與移動終端、其核心遊戲模式及《雲頂之弈》,令該遊戲受益不少。

除了在FPS 和MOBA 賽道保持強勢地位,如今騰訊還在積極培育新的遊戲品類。

回顧今年一季度,騰訊上線了六款新遊,除了《妄想山海》《藍月傳奇2》以及《夢想新大陸》這類傳統的中重度遊戲,於3 月30 日上線的模擬經營遊戲《小森生活》顯得十分特別。

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騰訊表示,其發行的新遊戲《小森生活》及《胡桃日記》(2021 年二季度)在2021 年四月按日活躍賬戶數計算排名為中國十大模擬經營手機遊戲。

前者拿下了4 月1 日國內iOS 遊戲免費榜TOP1 的席位,後者於4 月16 日再度坐上了國內iOS 遊戲免費榜首的寶座。

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與騰訊旗下一眾中重度遊戲相比,《小森生活》和《胡桃日記》的玩法以及美術都顯得較為“另類”。前者憑藉田園題材+宮崎駿畫風在一眾模擬經營遊戲中脫穎而出。在遊戲中,玩家可以重新體驗一把鄉間生活的樂趣,如種田、釣魚和放牧。

後者則是一款放置類游戲,玩家無需投入大量的時間精力來堆砌數值。玩家可以在遊戲中與胡桃進行各種互動,遊戲更強調玩家的情感體驗。

這兩款“不那麼騰訊”的產品,無疑昭示了這家大廠積極嘗試細分賽道的決心。

騰訊還表示,未來公司計劃推出的遊戲涵蓋不同品類,包括動作類游戲、多人在線戰術競技場遊戲及生存遊戲。

三、2021 年一季度發起22 起投資,PC、主機廠商均有涉及

騰訊還於財報中透露,在海外市場方面,公司預期過往在頂尖個人電腦、主機及手機遊戲工作室的大量投資,將會在未來開始貢獻各種創新品類的遊戲。

步入2021 年後,騰訊發力投資早已不是什麼新鮮事。據手游那點事統計,今年一季度內騰訊已投資了22 家遊戲廠商。

其中包括了不少二次元、女性向賽道的遊戲廠商,例如破曉互動、百奧家庭互動、番糖網絡以及深藍互動等。就在今年四月下旬,騰訊還投資了二次元遊戲廠商散爆網絡,後者研發的《少女前線》被譽為“二次元中堅”,TapTap 評分高達8.5 分。

而在主機和PC 平台方面,暗星科技、Klei、Dontond 以及Mundfish 等一眾國內外廠商均得到了騰訊的投資,其中游戲科學宣布獲得騰訊投資後在市場上掀起熱議。

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早在2020 年,騰訊便投資了不少PC、主機遊戲開發商,如白金工作室、Funcom、無端科技、以及網元聖唐等公司。在經歷過漫長的投資佈局後,騰訊已經積累起了十分雄厚的研發資源,對於市場的掌控力也越發穩固。

除了騰訊,2021 年內也有不少公司發力收購,字節、快手和B 站便是其中的佼佼者,遊戲行業的投融資活動明顯活躍了不少。

對此前國金證券分析師裴培曾表示,由於字節跳動、快手和B 站都希望擴大自己的遊戲發行市場份額,遂掀起了一系列的收購和投資活動。

我們估計未來幾年,遊戲市場的頭部不會有根本性變化,但是準頭部、腰部將出現令人眼花繚亂的變化——一部分是因為併購,一部分是因為新品類導致新公司的崛起。

展望2021 年二季度和三季度,騰訊還儲備有《真・三國無雙霸》《光與夜之戀》等多款新品預備上線。至於這位巨頭的手游業務收入能否有進一步的突破,就讓我們拭目以待。