意大利遊戲市場:160家公司創造了26.5億美元的收入


原標題:意大利遊戲市場:160家公司創造了26.5億美元的收入

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在遊戲行業,“意大利製造”有了新的含義。

意大利互動數字娛樂協會(IIDEA)和市場研究公司IDG 聯合進行了一次問卷調查,調查結果顯示:2021 年意大利擁有160 家遊戲工作室,僱傭了超過1600 名開發者,兩項數據與2018 年相比都有大幅增長。 IIDEA 首席執行官謝麗塔·馬拉加(Thalita Malago)在接受采訪時透露,調查結果還表明,意大利遊戲行業變得比過去更加成熟,大約73% 本土開發商都已經連續運營超過四年。

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“我們在市場上有很多運作多年、不斷發展壯大的公司,它們要么在最近被國際集團收購,要么就是與國際公司建立了重要的合作夥伴關係。”馬拉加說,“另外,我們也有一批主要由年輕開發者構成的初創公司,正在進行富有創造力的研發工作。這是推動意大利遊戲行業增長的兩股主要力量。”

1670 萬玩家的市場

在意大利,年收入超過50 萬歐元(約合60.9 萬美元)、僱員人數超過20 的遊戲公司數量也在增長。目前,三分之一意大利遊戲公司僱傭員工超過10 人,五分之一公司的僱員人數超過20。作為比較,2018 年的統計中,僅17% 的意大利遊戲公司擁有超過10 名員工。 2021 年意大利遊戲行業總收入約為26.5 億美元,比2018 年上升了21.9%。

意大利遊戲公司主要面向全球市場開發遊戲,海外收入佔行業總收入的94%,其中歐洲、北美市場排在前兩位,佔比分別為60% 和25%。與此同時,意大利遊戲公司還希望進一步拓展亞洲市場。

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資金方面,意大利遊戲公司的經濟支持主要來自遊戲發行商、公共和銀行融資。大約93% 意大利開發商會使用股權來籌集資金,28% 的意大利開發商獲得了遊戲開發商投資(2018 年數據為21%),24% 意大利開發商的資金來源於公共資金(三年前數據為6%);18% 意大利開發商的資金來源於銀行融資(三年前數據為6%)。這表明意大利遊戲開發商正在贏得更多人的信任。

從整體情況來看,意大利擁有6230 萬人口、2620 萬個家庭。大約1670 萬意大利人都是玩家,佔人口總數的比例為38%,而這也讓意大利成為了全球玩家人數規模排名前十的國家之一。目前,大約150 萬意大利人從事創意產業工作,約62% 年齡11~14 歲的意大利青少年玩手游。在平均每周遊玩時長超過4 小時的意大利玩家中,大約67% 都會在YouTube 或Twitch 平台上關注至少一位主播。

法拉利發源地的流行遊戲

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Luisa Bixio 是IIDEA 副主席、賽車遊戲工作室Milestone Studios 首席執行官。按照Bixio 的說法,由於法拉利等著名汽車品牌發源於意大利,因此許多意大利開發商專注於製作賽車競速品類的遊戲。法拉利還為一項賽車遊戲的電競賽事提供贊助,將允許進入決賽的選手在真實賽道上開車馳騁。

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Milestone 製作了《MotoGP 21》《Hot Wheels Unleashed》《Ride 4》《Supercross 4》和《MXGP 20》,Kunos Simulazione 和Raceward Studios 等另外幾家公司也以開發賽車競速品類游戲見長。 Big Ben Interactive 就為製作賽車遊戲收購了Raceward。

很多意大利遊戲開發商與國際化公司建立了合作關係,包括育碧米蘭工作室、Strom in a Teacup、34BigThings 和Xplored 等,其中有一部分開發商正轉而專注於面向PC、主機平台製作2A 和3A遊戲。

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“在意大利,電子遊戲是個年輕的行業,但某些工作室正在從大型公司脫離出來。”Bixio 說,“有幾家公司正在做賽車遊戲,數字(遊戲)增長確實對我們有幫助。”

此外,意大利開發商還製作了幾款市場表現和玩家口碑相當不錯的恐怖遊戲,例如《靠近太陽》《瑞秋福斯特自殺之謎》和《修道院:受難的父親》。就在前不久,英國公司Broken Arms 剛剛推出了以經營一家意大利酒莊為主題的《百日》(Hundred Days)。育碧米蘭團隊曾參與開發育碧與任天堂合作的《馬力歐+瘋兔:王國戰爭》,獨立工作室Ovosonico 創作了富有藝術氣息的《六月衷曲》(Last Day of June)。

“意大利開發商創作的遊戲覆蓋了許多品類,部分廠商尤其擅長做賽車和恐怖遊戲。”馬拉加說。