這款正在歐美市場嶄露頭角的國產換裝遊戲,有一些同類少見的玩法設計


譯:安德魯&風馬

來源:遊戲葡萄

互動敘事性遊戲是歐美手游市場沉澱了一些年頭的經典品類,換裝遊戲則是國內市場近年出現的新貴。而將這兩者玩法特點結合,並且做出一些可見成績的,IGG 的《時光公主》大概是最早的一批。

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根據SensorTower 的測算,遊戲目前的單月收入為190 萬美元,下載量90 萬。這不算特別拔尖,但考慮到遊戲還未見到大規模推廣,這樣的早期數據還算不錯。同時,產品在美國等一些歐美重要市場表現出了上升的趨勢,正在逐漸穩定到iOS 暢銷榜Top 200 以內。

第三方統計機構GameRefinery 也注意到了這款產品,並提到遊戲的玩法設計“在歐美市場非常少見”,將換裝與互動敘事結合的設計、類似RPG 遊戲的收集、養成機制,都讓遊戲表現出了一些明顯區分於同類的特質。

以下是我們編譯的GameRefinery 的博客原文:

《時光公主》(Time Princess: Dress Up)是IGG 發行的一款換裝遊戲,把角色換裝玩法和交互式敘事結合在了一起,並且起到了很好的效果。

你是遊戲的主角,《時光公主》的故事始於你發現母親有一本神奇的魔法書,這本魔法書能打開通往異世界的傳送門。通過傳送門,玩家可以進入不同故事的世界,例如《神燈奇遇》(Magical Lamp Adventure)、《美國故事》(Original American Story)和《天鵝湖》(Swan Lake)等。

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遊戲的故事主要由對話構成,但沒有過場動畫。有趣的是,你還可以花費遊戲貨幣,來解鎖主要角色為故事配音的內容。

《時光公主》的核心玩法循環是這樣的:

1.完成各個章節,並利用各類著裝的最佳組合來通關;

2.探索並重複體驗Playroom 來獲取更多的材料;

3.製作服裝、強化服裝的各類屬性,就像強化裝備那樣;

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遊戲中,玩家最主要的目標,就是要收集各種服裝並提升著裝等級。玩家可以通過獲取不同的服裝、自己製作服裝來提升。也可以收集不同的寵物——寵物也會為著裝等級提供額外加成。不過,最重要的事情還是給角色換裝、製作新服裝,並收集各種材料用在不同的玩法上。

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玩家在《時光公主》中的遊戲目標,和其他常規RPG 遊戲有些類似。玩家需要收集各種服裝,每種服裝都會提供不同類型的加成。然後再將它們代入關卡。對玩家來說,擁有關卡要求的服裝/搭配很重要。如果沒有額外獎勵的加成,如可能就會遇到下面這種情況:

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《時光公主》的寵物也很有意思。玩家可以派遣寵物外出探索,寵物可能會幫你找到一些不錯的製造材料,就像很多RPG 遊戲裡那樣。如果想獲得更多寵物,還可以給寵物配對,讓它們“繁衍後代”。換句話說,在這款遊戲裡,你有機會為小貓咪做媒。

當然,就像現實生活中一樣,你需要讓寵物們開心。而寵物需要特定的物品才能保持快樂,從而持續地為你提供著裝分數。著裝分數是通關故事章節的必需條件,所以玩家要盡量多地積累。

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《時光公主》遊戲內設有激勵性視頻廣告,玩家可以觀看視頻來獲得一些額外獎勵。此外,活動界面還有一些有趣的內容,這里內置了一個“飛毯”小遊戲,可以看做是一款放置/點擊玩法的超休閒遊戲,能夠為玩家提供連續觀看廣告的次數。

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遊戲中設有各類定價不同的內購道具,以及在特定時間段內進行的優惠活動。例如,在聖帕特里克節活動中,遊戲每天都會為玩家提供各種打折物品,其中一部分免費,也有一些需要玩家花錢,或者使用高級遊戲貨幣購買。

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遊戲中也能看到一些比較“常規”的訂閱付費計劃(Parven’s Passes)。不過更有趣的是,你還能看到在換裝遊戲裡非常罕見的其他付費選項,例如Battle Pass 計劃、VIP 系統和“小豬銀行”。

《時光公主》的收集和製造玩法,讓這些系統運轉得很好,並且能與這些系統相適應。因為無論是獲取服裝、升級寵物或是信物,玩家都需要消耗資源。

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遊戲裡同樣也有抽卡玩法。玩家可以通過抽卡獲得稀有獎勵,使用它們來升級信物,從而提高著裝分數。還可以通過切換故事,來獲得不同的章節掉落物品。

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《時光公主》包含異步PVP 的玩法,玩家需要選擇一系列服裝和物品搭配,並且最好使用一些能適配標籤要求的物品。

隨後玩家前往“棋盤”,擲骰子按點數前進。在這個過程中,你可能遇到對手,戰胜對手就能獲得獎勵(比賽勝負由著裝分數決定)。並不是每走一次格子都會遇到PVP 場景,你還有可能在棋盤上遇到其他情況,例如“後退兩步”、“直接獲勝”等等。如果用完了擲骰子的次數,還可以使用遊戲貨幣購買更多次數。

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總的來看,《時光公主》是一款畫面亮眼、有豐富故事內容的遊戲,並且利用了許多不同元素,相比其他換裝遊戲,有不少獨有的功能和玩法。

在品類市場當中,《時光公主》之所以顯得與眾不同,最關鍵的原因是它把角色換裝、互動故事、RPG的收集/升級機制有效結合了起來,從而為玩家提供了體驗角色養成的更多方式,也讓開發團隊可以通過更多樣化的付費模式獲利。

我們會之前就提到過,互動敘事玩法正在變得越來越熱門,許多開發團隊開始加大對遊戲敘事的投入,因為這往往能讓遊戲帶給玩家更強的沉浸感,以及更出色的遊玩體驗。 《時光公主》也正是這樣做的——把換裝元素和互動敘事融為一體,從產品表現來看效果很好。

總體而言,在歐美市場的生活遊戲品類裡,《時光公主》的這一系列玩法和功能並不常見,比如游戲中用到的RPG 風格的收集和升級機制。它的貨幣化設計,把偏中核的抽卡機制與Battle Pass、VIP 系統和“虛擬銀行”等一類的設計結合了起來,這也和常見的歐美生活類游戲完全不同。

本文由遊戲葡萄編譯自為什麼說《時光公主》:扮靚定制遊戲的創新方法。