半年之後,又有產品抄「Among US」還最高到美國總榜第3? (下)


上篇主要比較了「Suspects: Mystery Mansion」與「Among Us」的異同,其中最突出的是「Suspects」加了實時語音,廠商還引入了合作夥伴計劃,做社交傳播。下篇會分析「Suspects」的其他改良,比如增加了多元的角色和模式、改進任務、地圖系統等。最後與大家分享一些圍繞遊戲的社交,在美國是否有市場的相關思考。

角色多元,能夠推動這款殺人推理遊戲走得更遠嗎?

第二個比較明顯的改進是,「Suspects」增加了更多的角色,豐富了故事性。首先打開遊戲,一種凶宅的驚悚感撲面而來,配合界面上一排動物大頭像,烘托出了遊戲的主題“兇殺和破案”,相較於「Among Us」里人物只是顏色不同,「Suspects 」的用戶形象更具辨識度。

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遊戲中除了常規的客人、狼人,在中級和進階模式裡增加了檢驗員,偵探的角色,不過需要達到規定的智力分才能解鎖。而且在Google Play 最近的更新中,遊戲推出了“毒藥師”特別活動,官網也同時發布了公告,表示團隊正在創作新的角色、模式和地圖,在接下來的5、6 月會補充到遊戲中。比如新角色市長的票要比其他人有價值,偵探可以看見玩家的腳印,義警可以殺死其他玩家,但如果對方不是兇手則會被反噬。

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「Suspects」經典模式和特別活動

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「Suspects」將發布新的角色、模式和地圖| 數據來源:Wildlife官網

在這一點上,「Among Us」上線近三年,依然是船員和內鬼的兩角色官方模式,這也許與團隊不足10 人有關,但顯然玩家們並不滿足於此,所以市面上出現了很多玩家和愛好者們自製的mod 版本,筆者在一些三方平台看到了帶有醫生、警長、小丑等20 種角色的版本,有趣的是,其中恰好包括了「Suspects」最新的偵探、市長、義警的角色,並且從描述看,角色功能也是相似的。不難看出「Suspects」在觀察同類市場上玩家真正的需求,投其所好,將其吸收進遊戲中,希望藉助角色的多樣性,豐富玩法,並根據市場需求及時調整,拉長用戶的生命週期。

筆者翻閱YouTube 上「Suspects」視頻的評論時,也看到一些玩家表達了對新角色、新模式的喜歡。

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這樣的模式是否能夠推動「Suspects」走更遠,筆者會繼續觀察市場的反應。

BTW,筆者觀察到這裡的動物,與該公司另一款火熱遊戲「Zooba」裡的形像很相似,官網的圖標中更是在“Suspects Mystery Mansion”上面加了“Zooba”的字樣。看來游戲廠商有意做兩款遊戲的聯動,未來也有可能朝著IP 的方向發展。

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「Zooba」角色形象

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「Suspects」官網圖標

除了上述比較重要的2 點之外,「Suspects」在很多細節處也都做了改進,例如可以讓用戶設置語言,讓同一語系的玩家隨機匹配,改進了任務體系(例如借鑒了半條命的經典操作,要按照提示的順序剪斷相應顏色的線,化解危機)、地圖顯示(地圖概覽一直顯示在右上角,還會顯示玩家與任務點的距離,對路痴型選手非常友好)、豐富了殺人手法(爆頭、毒酒、在對方泡澡時將其電死)和動畫效果(兇殺瞬間播放相應的動畫)。給遊戲增加了不少趣味性。尤其是那個被票出去之後,扔出房屋被閃電劈死的動畫效果,在筆者和同事試玩時,受到了一致好評。

變現上,「Suspects」採用了內購+廣告的模式。充值購買寶石可以在商城換購通行證、角色、皮膚等,還可以轉動幸運轉盤,隨機抽取道具。 「Among Us」則是推出帽子、寵物等內購。另外「Suspects」在最近的更新後,點擊開始遊戲有時會彈出全屏廣告。

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不論短期榜單成績如何,作為一個玩家的角度,筆者認為「Suspects」是有一定可玩性的。對於風口的追逐在一定程度上其實是在復制經過市場驗證的成功模式,而在現在的市場上,針對用戶需求的微創新已經足以讓一些廠商脫穎而出。

時隔半年之後火起來的「Suspects」、以及具有較長生命週期的「Among Us」,可能讓我們更多思考的是,關於這類社交屬性極強的遊戲而言,如果將之定位為社交遊戲,在海外市場還有機會嗎?

美國的遊戲社交是個偽命題嗎?

這里分享筆者最後的一個小思考。

不難看出很多類狼人殺遊戲都由兩個環節組成——做任務和討論投票,其對應的是2 個元素,遊戲和社交。

筆者之前一直在研究歐美用戶和新興市場用戶的區別。例如,「Hago」在美國的成績遠不如其他地區,對於美國用戶而言,下單獨的超休閒遊戲和社交是2 個在遊戲社交之前就已經有的獨立習慣,而他們的設備也支持用戶下載多個獨立App。

但對於新興市場用戶而言,設備是一方面,關於社交的體驗,都是從近幾年興起的,沒有定型的習慣、也就更具可塑性。這也是為什麼「Hago」這類產品在美國市場的成績總是不太理想的原因之一。

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但圍繞遊戲的社交,在美國沒有市場嗎,顯然不是。 Twitch、Discord 都是百億美金估值的公司,只不過,在圍繞遊戲的社交或者娛樂體驗方面,美國用戶更多是先遊戲、再社交,需要沉浸到遊戲中後,社交才成為一個極大的加分項。與新興市場為了社交而遊戲,是完全不同的邏輯。這在一些產品、甚至歐美本地遊戲社交產品不咸不淡的發展情況上(如Bunch),都可以得到體現。

那麼,美國的遊戲社交就沒有機會了嗎?純平台型的機會可能過去了,Discord 和Twitch 都已經是創建了多年的產品。但從上面那個思路,帶有沉浸式遊戲體驗且有強社交屬性的模式,其實還有機會。

很明顯,狼人殺屬於桌遊,那麼除了狼人殺之外,還有哪些桌遊能夠做成遊戲產品是值得探索的,起碼在過去一年,美國市場呈現出了需求。這裡還是推薦大家去看一下編輯部之前發布的文章《「Among Us」之後,遊戲社交融合的下一個風口在哪裡? 》。