【月度】休閒遊戲趨勢分析以及市場立項品類機會分析


原標題:【月度】休閒遊戲趨勢分析以及市場立項品類機會分析

作者:羅斯基

白鯨出海注:本文是羅斯基發佈在白鯨出海的專欄文章,轉載須保留本段文字,並註明作者和來源。商業轉載/使用請前往羅斯基主頁聯繫,尋求作者授權。

為了更好的幫助開發者了解市場趨勢以及玩法品類立項機會。羅斯基與休閒遊戲發行商Supersonic 共同推出了月度《超休閒遊戲市場趨勢分析》專欄。內容將圍繞市場玩法趨勢和立項機會品類進行分析,從立項數據參考、品類數據洞察、熱門玩法分析等多維度,對超休閒遊戲透徹分析,希望對開發者有所幫助。

本次我們分享的內容為2021 年4 月的市場玩法趨勢以及立項機會品類分析。

全球超休閒遊戲CPI 中位數參考

1. 評價標準

由於iOS 14 歸因方式調整,目前iOS 端數據不穩定,近期測試全部轉移到美國安卓端,參考標準也以美國安卓端為準。

根據Supersonic 平台在3-4 月統計的全球300 餘款超休閒遊戲數據,當前超休閒遊戲數據如下:

爆款產品CPI

2. 機會較大的品類:CPI 中位數

行動/動作:動作類游戲空間依舊較大,適合第一人稱遊戲大膽嘗試。參考遊戲:《Sword Play! Ninja Slice Runner》、《Titans 3D》、《Frozen Sam》等。

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Drawing/畫線類:畫線機製作為遊戲的主要操作、生成物體、甚至是角色本身,都可以結合之前超休閒領域比較吸量的注意與玩法,進行嘗試。參考遊戲:《Draw The Line 3D》、《Draw Duel》等。

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Decision Making/決策:模擬某個情景,進行文字選擇決策、或者其他玩法的決策,CPI 都較低。主要看玩家對於情景的選擇,敘事的能力。參考遊戲:《911 Emergency Dispatcher》、《Chat Master! 》等。

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io/多人競技:玩法要足夠誇張,在角色移動過程中,就要有及時的玩法、視覺反饋。盡量不要移動和互動行動脫節,或者移動過程中缺乏亮點,讓玩家覺得無聊。雖然CPI 中位數較低,但足夠達到發行標準的遊戲並不多。參考遊戲:《Archers.io》、《slither.io》等。

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Sim & roleplay/角色模擬:第一人稱,帶入某些特定職業、角色,進行各種模擬小遊戲。參考遊戲:《Get Rich! 3D》、《Cashier 3D》,《Teacher Simulator》等。

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Sim/其他模擬:帶著一定的真實感,物理模擬的玩法,CPI 普標較低。參考遊戲:《Hair Dye》、《Jelly Dye》,《Mix and Drink》等。

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3. 可嘗試品類:CPI 中位數0.7$-1$(美國安卓市場)

ASMR/滿足:物理實現效果(操作與反饋)、是否是歐美社交媒體的熱點,直接影響這類游戲的成功率,建議開發者跟踪熱點,製作時注重遊戲的反饋,包括視覺、音效與震動。玩法上除了傳統的模擬遊戲,嘗試與跑酷,甚至射擊、賽車、動作等有操作的玩法結合。參考遊戲:《Slice It All》、《DIY makeup》等。

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Aiming/瞄準:誰在瞄準,用什麼瞄準,命中什麼樣的東西,在其中至少應該有2 項是超休閒領域不常見的。參考遊戲:《Sling Birds 3D》、《Bazooka Boy》。

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Sorting/排序:較為簡單的排序遊戲好於包裝複雜的,新的排序操作方式的重中之重。參考遊戲:《Get It Right! 》、《Sort It 3D》。

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Idle/放置:新穎的視覺效果是重點。 Idle 類一般CPI 稍高,長留較好。我們也支持在CPI 略高於超休閒遊戲標準的情況下,用ROAS 作為發行的評價標準,避免中重度遊戲錯失機會。參考遊戲:《Idle Ants》、《Idle Success》。

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Runner/跑酷:佔近期測試遊戲的25%,競爭相對激烈。其中包含玩家之間競爭的跑酷遊戲;角色不再是簡單的橡皮人,而是有特定的角色特徵(持有道具,或是女性、動物),並與玩法進行良好融合的跑酷遊戲, CPI 都較低。參考遊戲:《Bridge Run》、《Hair Challenge》。

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Racing/賽車:賽車遊戲大家挖掘的已經很多了,新的有潛力的遊戲基本知識用了車的元素,以駕駛為主的較少。如果以駕駛為主,可以嘗試較為寫實的玩法、美術增加帶入感。參考遊戲:《Drifty Race》、《Offroad Roce》等。

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射擊/射擊:直接做槍械射擊、狙擊手的效果並不好,要在角色上增加新要素:新角色、冷兵器、車、直升飛機等。也可以結合解謎玩法,結合ASMR 等。參考遊戲:《Z Escape》、《Bow Defender》、《Anti Aircraft 3D》等。

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4. 競爭激烈的品類:CPI 中位數>1$(美國安卓市場)

Puzzle/解謎:解謎類測試遊戲眾多,競爭激烈。對於解謎的對象,與其他玩法的結合,都有較高要求。參考遊戲:《Girl Genius》、《Rescue Cut-Rope Puzzle》、《Paper Fold》等。

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Merge/合成:Merge 類游戲在去年較火,近期測試CPI 有所提升,主要因為大部分測試遊戲的玩法與過去大熱遊戲相似度較高。參考遊戲:《Art of War:Legions》、《Bubble Buster 2048》。

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Matching/匹配、消除:希望開發者不要把玩法局限於三消/同類匹配等,而把匹配的概念擴展到其他玩法類型中,嘗試在runner/跑酷、賽車、ASM、io 等遊戲中加入匹配、消除的概念。參考遊戲:《Match 3D-Matching Puzzle Game》等。

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Word/文字:此類測試遊戲有兩種傾向,一部分過於接近《ABC Runner》、《Type Run》;另一部分過於接近傳統的《Wordspaces》、《Word Stacks》。建議開發者在嘗試word 類游戲時,嘗試新的表現形式、玩法要素,比如《Bridge Race》之於《Stair Run》,同時使用搭階梯的玩法,但假如了多人競爭元素。參考遊戲《ABC Runner》、《Type Run》。

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二、 全球市場五大趨勢洞察

1. 女性角色

今年第一季度,女性角色在超休閒領域大火。遊戲中,女性角色的特徵比如高跟鞋、指甲、頭髮、服裝、身體特徵等與跑酷結合。而超休閒遊戲中,DIY、化妝類游戲本來就以女性角色為主,但從來沒有人在跑酷類嘗試女性角色。

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2. 再發現“角色”

“角色”在超休閒遊戲中起到了前所未有的重要程度。超休閒遊戲從玩法創新、角色不重要,到角色特性結合玩法進行創新,開啟了新的思路。

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3. 更多熱點玩法

果凍人,男性角色,嬰兒…?

選擇的原則:容易帶入,有共情。角色特性與玩法結合。甚至不限於跑酷品類。

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4. Ragdoll 物理

第一季度中,基於Ragdoll 物理的遊戲,也得到了一次爆發。 (《You Go Gril!》、《Sleep Well!》安卓未上架,並未包含在下圖)

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5. 如何跟隨潮流

當一個新機制出現時,我們可以考慮用新的主題/角色,來重新演繹這個機制。即使主題有變化,也要至少引入一個玩法差異,不能只是換。

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