Snapchat:與手游廠商的合作重點在於高質量和讓遊戲更易於被發現


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據Pocketgamer.biz 報導,隨著「Snapchat」平台上的登陸游戲數量已超過30 款,Snap 與手游公司的合作也將進一步重視遊戲質量,同時讓新上線的小遊戲更容易被用戶發現。

自2019 年4 月推出實時多人遊戲平台「Snap Games」以來,Snap 已經與Zynga、Gismart 和Voodoo 等廠商展開合作,並推出了一系列新遊戲。在這一遊戲平台的帶動下,Voodoo 旗下的競速手​​游「水上樂園滑行大作戰(Aquapark IO)」獲得了巨大的成功,在6 個月內其玩家便達到了4500 餘萬名。

Voodoo 公司戰略合作夥伴關係主管馬修·拉韋爾尼(Matthieu Lavergne)表示:“「Snap Games」與其他平台(如App Store)的不同之處在於它具有社交功能。這一平台使用與App Store 截然不同的方式,為玩家提供了不同於原生應用的遊戲體驗。 ”

截至目前,Voodoo 旗下的超休閒遊戲作品在全球範圍內的下載量已超過50 億次。不過Voodoo 拒絕透露「水上樂園滑行大作戰(Aquapark IO)」的具體收入。

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Snap 負責歐洲、中東和非洲市場遊戲合作負責人佩德羅·羅德里格斯(Pedro Rodrigues)表示,對於玩家來說,利用「Snapchat」本身的社交屬性與聊天功能對遊戲體驗至關重要。

羅德里格斯說道,「Snapchat」平台上的遊戲更像是在營造一種社交氛圍,能否成功營造這種氛圍也決定了遊戲本身的質量高低和吸引力大小。目前Snapchat 共擁有5 億月活用戶,對於該平台的遊戲開發人員來說,關鍵是如何將這些用戶轉化為遊戲玩家。

他說道:“我們從兩年前開始在平台上推出遊戲作品。為了讓用戶能夠在遊戲中擁有足夠熟悉和親切的社交體驗,那時的遊戲界面其實與網絡聊天室非常接近。Snapchat 用戶可以點擊屏幕右側的火箭,然後就會彈出一個遊戲列表,隨後用戶就可以與正在聊天的朋友一起玩遊戲。”

據了解,許多「Snapchat」用戶都是通過好友邀請才開始接觸某款遊戲,而不是在App Store 等應用商店中發現。因此遊戲本身的可發現性(Discoverability)是Snap 在過去兩年中一直關注的重點,同時也是此次更新所要解決的問題。

羅德里格斯表示,在推送新一輪更新後,「Snapchat」用戶只需在拍照界面中向下滑動屏幕,就可以進入小程序和遊戲列表,這將大幅增加遊戲的曝光度,也會讓玩家更容易發現新遊戲。

最後羅德里格斯補充道:“Snap 高度重視企業文化,我們希望和那些與我們有共同價值理念的公司展開合作,促進平台更好的發展。”

本文編譯自 Snapchat gaming is different: it’s curated; it’s hypersocial。