2020全球遊戲投資報告:規模達336億美元、中國占近三成


原標題:2020全球遊戲投資報告:規模達336億美元、中國占近三成

一場突如其來的疫情,給許多行業帶來衝擊。大家居家保持社交距離期間,遊戲成為了許多人的消遣方式。遊戲行業的逆勢增長鑄就了其在2020 年的資本盛宴。

日前,InvestGame 發布了《2020 全球遊戲投資報告》。報告顯示,2020 年遊戲行業投資交易達664 筆,規模達到336 億美元。

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其中,公募(Public Offerings)在經歷了第一季度近乎停滯後,出現反彈,第二季度交易額達到46 億美元,全年實現近151 億美元的規模,其中IPO 18 筆,規模達到28 億美元,包括Unity、Skillz 和Kakao Games 在內公司成功上市。

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併購(M&As)完成了219 筆交易,實現了126 億美元交易額,買家主要以上市公司為主,包括騰訊、Embracer、Stillfront 和Zynga,佔總交易額的六成。這一數據未包含已經宣布但未完成的交易,比如微軟和B 社的75 億美元收購案,如果加上這些,那麼併購交易額將達到創紀錄的222 億美元。

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值得注意的是,瑞典公司在併購領域十分活躍。其中,Embracer,完成了25 筆收購,交易額累計達到14 億美元,Stillfront 同樣十分活躍,收購了Storm8、Candywriter、Everguild、Nanobit、Sandbox Interactive 等公司,且基本都是基於移動平台的標的。

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VC 和企業投資(Private Investments)達到新高,完成交易有363 筆,交易額為59 億美元,過半交易(55%+ 交易數量,75%+ 的交易額)發生在下半年,整體集中在多平台遊戲開發者和發行商。

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從地域看,美國以36% 的總交易額佔比位居第一,前十筆交易中有四筆交易是美國公司,中國以27% 的交易額緊隨其後,同樣在前十筆交易中佔了四筆。

此外,報告預測2021 年,上市公司依然會是併購的主力軍,騰訊與北歐公司將會持續收購,同時許多美國公司會加入到併購浪潮中來,而大型遊戲預計會尋求更多投資,與傳統VC 基金形成競爭態勢。