韓國的自研PUBG手游將開測,博雅德州重現榜單| 中東出海秀


原標題:韓國的自研PUBG手游將開測博雅德州重現榜單| 中東出海秀

整理時間:5 月30 日上午10 點

整理範圍:沙特區、土耳其區App Store 暢銷榜前50 名

上榜國產遊戲如下:

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PUBG 自研手游將開測博雅德州重現榜單

在本期榜單上,《PUBG Mobile》分別是出海沙特和土耳其遊戲中收入最高,分別排名當地市場暢銷榜第一名。

《PUBG Mobile》近期在海外多國順風順水,聯動了熱門電影《金剛大戰哥斯拉》,繼續排名暢銷榜前列。不過IP 所有方PUBG 集團自研的新手游《PUBG:New State》(絕地求生:未來之役)下週(11 日)將在北美地區進行首輪封測,測試僅3 天,且只面向安卓玩家。 《PUBG:New State》玩法與PC 版或者《PUBG Mobile》大同小異,目前公佈了一張8*8km 大小的地圖,供100 名玩家組隊廝殺至最後一人隊。

不過《PUBG:New State》最大的亮點還是在於遊戲畫面。遊戲在手機上實現全局光照,遊戲光影特效、貼圖等水平在手游中屬於頂尖的,貼近PC 版畫面。可以想像《PUBG:New State》對手機硬件的要求會很高。

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據PUBG 集團消息,《PUBG:New State》預約量已經超1000 萬。

今後《PUBG Mobile》與《PUBG:New State》同場競技會很有意思。不過鑑於《PUBG Mobile》的先發優勢以及對配置要求沒那麼苛刻,遊戲茶館猜想《PUBG Mobile》的地位並不是那麼好動搖的。

在沙特榜單上,博雅遊戲的《德州撲克》令人意外地出現在Top 50。目前遊戲還排名約旦、泰國暢銷榜Top 50。

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博雅遊戲因市場監管環境的變化,主力遊戲《德州撲克》收入不斷下滑,走上了下坡路。屋漏偏逢連夜雨,博雅遊戲近兩年又經歷員工涉賭,被判罰上繳9 億元涉案資金等等,導致公司出現虧損。

年報上,博雅遊戲表示將持續加大力度開拓海外棋牌遊戲市場,拓展其他玩法的棋牌遊戲。看起來博雅遊戲已經的確在加強中東棋牌遊戲地區開拓力度。

App Growing Global 數據顯示,博雅的《德州撲克》在4 月下旬開始加大海外投放量,主要投放信息流廣告+浮窗式廣告,也給遊戲帶來了較多新活力。

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部分《德州撲克》投放素材

時過境遷,博雅遊戲在處理自身麻煩事的同時,國內又有博樂遊戲、

SLG 大廠MZ 又行了?

遊戲茶館在土耳其市場榜單前列上,發現許久不見的Machine Zone 旗下游戲《戰爭遊戲:火力時代》、《最終幻想15:新帝國》以及《雷霆天下》。

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Machine Zone 曾是美國第一的手游公司,擅長SLG 品類的開發。上述三款遊戲都是戰爭策略類,並在上線後很長一段時間裡排名美國暢銷榜Top 20。但後續由於中國廠商崛起,加之自身產品老化,Machine Zone 逐漸掉隊,最終被App Lovin 以5 億美元收購。

雖然Machine Zone 的遊戲退出了美歐等全球重要遊戲市場前列,但在一些小國表現還不錯。比如在土耳其市場,《戰爭遊戲:火力時代》基本就在Top 30 以內,時不時還進入Top 10。可能與母公司App Lovin 願意導量有關。

中東遊戲市場概況

中東地區包含22 個國家,網民總數超過1 億人,但付費用戶主要集中在海灣地區,包括沙特、卡塔爾、阿聯酋、科威特等一干土豪國家。其中沙特網民達到2500 萬,土耳其更是達到6200 餘萬。

土耳其目前是中東第一大遊戲市場,遊戲市場規模約9 億美元。據DotC 的數據,土耳其大約佔據中東遊戲市場的40%,擁有超過4000 萬的手游玩家。土耳其人口比歐洲任何國家人口都多,應當是中東最具人口紅利的遊戲市場。

包括沙特玩家在內的海灣地區玩家普遍願意為遊戲付費(ARPU 今年有望達到38 美元),而且大R 消費能力極強、閒暇時間多(雖然佔比不高)。中東地區70% 的玩家年齡都在25 歲以下,未來潛力可不小。

阿聯酋是中東地區第三大市場,遊戲市場規模約3 億美元,相比土耳其、沙特小了不少。

另一方面,由於中東地區本土廠商研發實力弱,競爭實力不強,目前手游市場基本被中國和歐美遊戲所統治。但由於宗教、支付、導量以及語言等因素,中東市場有一定門檻。

從遊戲類型上來看,中東玩家普遍對歐美寫實風格遊戲接受度高,喜愛策略類游戲,同時博彩類游戲也佔據一定市場份額。