「Newzoo」開放世界遊戲觀察報告:RPG與冒險類最受歡迎,「英靈神殿」增長迅速


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近日,市場研究公司「Newzoo」發布了PC 和主機平台開放世界遊戲研究報告。 「Newzoo」表示,在PC 和主機平台排名前1000 名遊戲中,分別有16.7% 與18.7% 帶有開放世界元素。

開放世界是目前PC和主機平台最受歡迎的遊戲元素

自「俠盜獵車手3(GTA III)」與「刺客信條(Assassin’s Creed)」系列等頭部作品問世以來,開放世界遊戲經過了較長發展歷史,技術的進步也讓開發者能夠創造更大和更加開放的環境,以便玩家探索。

作為當前遊戲市場的中流砥柱,開放世界遊戲提供了豐富的遊戲體驗以及極高的遊戲樂趣。包括「我的世界(Minecraft)」、「俠盜獵車手5(GTA V)」以及「羅布樂思(Roblox)」在內的開放世界作品也成為了過去10 年中最暢銷的主機和PC 遊戲。

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開放世界遊戲在主機平台依然廣受歡迎| 數據來源:Newzoo

在2021 年4 月的Xbox 和PlayStation 平台月活用戶排行榜中,有四款遊戲躋身榜單前15 位。它們分別是「俠盜獵車手5」(第3 名)、「我的世界」(第6 名)、「往日已逝(Days Gone)」(第11 名)以及「地平線:零之曙光(Horizo​​n Zero Dawn)」(第14 名)。個人電腦 平台月活用戶排行榜的情況也與主機平台類似。

事實上,由於開放世界元素廣受玩家歡迎,因此包括「合金裝備(Metal Gear)」、「塞爾達(Zelda)」以及「馬里奧(Mario)」在內的傳統IP 也開始採用這一元素。 「原神」的出現更是將開放世界的遊戲體驗推廣到了移動平台。不過「Newzoo」的調查結果依然顯示,某些遊戲品類與開放世界之間的結合效果會優於其他類型。

在開放世界遊戲中,RPG和冒險類游戲更受玩家歡迎

在此次調查中,「Newzoo」將“開放世界(Open World)”這一機制歸類為遊戲設計元素。數據顯示,在PC 端排名前1400 款遊戲中,有近3/4 的開放世界遊戲是冒險或RPG 類游戲。射擊和模擬等遊戲類型的佔比則相對較小。

不過「Newzoo」也表示,如果按月活用戶數量衡量的話,PC 端頭部開放世界遊戲類型的分佈則更加平均。冒險、競速、RPG、設計、模擬以及策略類游戲都受到了不少玩家的歡迎。

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PC 平台開放世界遊戲的月活用戶分佈(按遊戲類型劃分) | 數據來源:Newzoo

開放世界遊戲的四大子類劃分

報告表示,雖然開放世界機制已經滲透到了不同遊戲類型和平台;但開放類游戲本身依然可以細分出許多子類。 「Newzoo」將開放遊戲劃分為四大子類,以下則是PC 端各個子類中最受歡迎的前5款遊戲(按4 月月活用戶數量統計)。

開放世界生存遊戲

雖然該子類較為小眾,但它一直擁有穩定的玩家群體。其重點在於通過建造建築和設施,讓遊戲角色得以生存。

1.「英靈神殿(Valheim)」

2.「腐蝕(Rust)」

3.「方舟:生存進化(Ark:Survival Evolved)」

4.「無人深空(No Man’s Sky)」

5.「迷失森林(The Forest)」

沙盒遊戲

玩家可以在該類游戲中創造大量物品,甚至可以決定部分遊戲規則。該子類由兩款經典IP所主宰。

1.「我的世界」

2.「羅布樂思」

3.「蓋瑞模組(Garry’s Mod)」

4.「泰拉瑞亞(Terraria)」

5.「太空工程師(Space Engineers)」

開放世界冒險遊戲

在一個開放式的遊戲環境執行任務,但角色一般沒有過於復雜的養成和數值體系。 「俠盜獵車手5」是該子類中的頭部作品。

1.「俠盜獵車手5」

2.「荒野大鏢客2(Red Dead Redemption 2)」

3.「盜賊之海(Sea of​​ Thieves)」

4.「刺客信條:英靈殿(Assassin’s Creed Valhalla)」

5.「上古捲軸5:天際(Skyrim)」

開放世界RPG遊戲

融入了開放世界元素的RPG 遊戲,不少大型多人在線戰略遊戲(MMO)都屬於這一子類。

1.「魔獸世界(World of Warcraft)」

2.「原神」

3.「最終幻想14(Final Fantasy XIV)」

4.「黑色沙漠(Black Desert Online)」

5.「魔獸世界經典版(World of Warcraft Classic)」

沙盒遊戲廣受各大平台玩家歡迎

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在這四大子類中,「Newzoo」仔細分析了沙盒遊戲的受歡迎程度。實際上沙盒遊戲本身也是一種標準的子類,它沒有設立確定的遊戲目標或規則,因此在遊戲內容方面給了玩家大量創意空間和創作自由。正因自由度極高這一特性,因此沙盒遊戲也大多帶有開放世界元素。

「Newzoo」針對全球37 個主要市場(不含中國)中的沙盒遊戲數據進行了匯總。結果發現,在2021 年4 月期間,全球有超過1/4(26.6%)的PC 端玩家至少玩過一款沙盒遊戲,而「我的世界」則是多數玩家的首選。

與此同時,20% 的PlayStation 與Xbox 平台玩家也在4 月玩過沙盒遊戲。事實上,「我的世界」在PC 與主機平台都有相當高的熱度。這款遊戲在PlayStation 與Xbox 平台上的4 月月活用戶數量為1340 萬人,PC 端則為1710 萬人。

開放世界遊戲的子類不同,其吸引的用戶群體也各不相同

除此之外,報告還分析了「我的世界」與「上古捲軸」這兩大開放世界遊戲的用戶畫像(包括美國、英國、德國和法國)。下圖顯示了這兩款遊戲在過去六個月以來的用戶年齡層分佈。

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在美國、英國、德國與法國市場中,「我的世界」與「上古捲軸」的用戶年齡層主要為21-35 歲| 數據來源:Newzoo

結果顯示,有1/3 的「我的世界」玩家屬於10-20 歲年齡段,「上古捲軸」玩家在此年齡層的佔比為26%。兩款遊戲的大部分玩家年齡都集中在21-35 歲,其中「我的世界」佔41%,「上古捲軸」佔50%。

在地區分佈上,全球TOP 5 開放世界遊戲的玩家群體主要分佈在北美和西歐,其占比超過50%。拉丁美洲佔比16.9%,東歐佔比12.2%。不過該數據並未包括中國市場。

報告表示,每款開放遊戲之間的用戶群體分佈都不盡相同。舉例來說,「英靈神殿」的玩家主要集中在北美和西歐,這意味著這款遊戲在其它市場還擁有增長潛力。

「英靈神殿」是近期最成功的開放世界遊戲

在報告的最後,「Newzoo」則著重分析了目前處於測試階段的開放世界新遊「英靈神殿」。該遊戲由Coffee Stain 公司的5 人團隊開發,同時也是2021 年最成功的遊戲之一。其測試版於2月上線,隨後在4 月登頂PC 端開放世界生存遊戲排行榜。

在開發過程中,Coffee Stain 在開放世界生存遊戲的基礎上簡化了機制。這一做法使「英靈神殿」的上手難度低於其它同類型遊戲,抓住了主流玩家的痛點。不僅如此,「英靈神殿」還受到了頂級主播的青睞,讓它在上線後迅速積累了知名度。

在上線後的短短幾週內,極高的關注度與瀏覽量讓「英靈神殿」的月活用戶僅在2021 年3 月就達到了370 萬人,成為了PC 端的頭部遊戲。

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在遊戲上線後,「英靈神殿」的Twitch平台每週觀看量就迅速增長至1170 萬次| 數據來源:Newzoo

儘管「英靈神殿」的直播瀏覽量在隨後下降較快,但該款遊戲在「Twitch」上的觀看量卻相對穩定,其月活用戶數量和「Reddit」論壇參與度也較為穩定。

「英靈神殿」的成功使得Coffee Stain 的規模得以迅速成長。這款遊戲目前還處於早期測試階段,因此發行商在日後的更新也很可能會重新吸引已經購買了遊戲的老玩家們。

最後「Newzoo」表示,開放世界在遊戲市場中的力量不容小覷。因此它們也將隨著新的模式、平台以及技術的出現而不斷發展。

本文編譯自 數據深度挖掘:開放世界遊戲