數據報告| 2020年全球遊戲產業投資總額達到336億美元


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遊戲產業情報平台InvestGame 在近日發布了《2020年全球電子遊戲交易報告》(Global Video Game Deals Report 2020)。該報告顯示,2020 年全球遊戲產業的投資總額達到了336 億美元,共產生664 筆投資交易。

報告還指出,2020 年全球遊戲產業投資總額中的36% 都流向了美國市場。而在全年規模最大的十筆投資交易中,有四筆發生在美國。中國市場的投資佔比緊隨其後,佔交易總額的27%,在全年規模最大的十筆投資交易中,中國也佔據了四個席位。

併購與收購(Mergers & Acquisitions)交易

報告顯示,2020 年全球遊戲產業共計發生219 筆併購和收購交易,總額達到126 億美元。其中,僅騰訊、Ebracer、Stillfront 和Zynga 所發起的收購案就佔據了收購交易總價值的60%。

在2020 年中,規模最大的遊戲產業併購交易來自於微軟(Microsoft),該公司以75 億美元收購了美國遊戲發行商Bethesda 的母公司ZeniMax Media。

與此同時,Zynga 公司也以18 億美元的價格收購了三消遊戲《Toon Blast》的發行商Peak Games。此外Zynga 還在2020 年收購了超休閒類游戲工作室Rollic。其他大規模收購案還包括EA出價12 億美元收購Code Masters,以及騰訊斥資13 億美元收購樂遊科技。

投資交易

在投資方面,2020 年全球遊戲產業中共出現了363 宗投資交易,涉及金額共計59 億美元。投資方向重點聚焦於跨平台遊戲發行商。這類交易的代表是騰訊對法國手游發行商Voodoo 進行的小額投資。此外,索尼公司還向《堡壘之夜》(Fortnite)的發行商Epic Games 投資了2.5 億美元。

IPO上市

儘管全球遊戲產業在2019 年通過一系列IPO 上市,創造了高達151 億美元的交易總額;但遊戲產業的IPO 交易活動卻在2020 年初大幅放緩,甚至陷入停滯。

不過在2020 下半年中,遊戲產業的IPO 交易數量又出現了回升。在新冠疫情席捲全球之際,人們對遊戲產生了濃厚的興趣,遊戲也藉此成為人們生活中的一種主要娛樂方式,這讓遊戲企業的上市活動出現了明顯增加。

通過在香港證券交易所第二次上市,網易在2020 年籌集了27 億美元投資。此外,Roblox 和Playtika也都在2020 年進行了IPO 申請。前者目前正在進行直接上市,公司估值達到295 億美元;後者在最近出售了6950 萬股股權,募得​​了18.8 億美元資金。

展望未來

InvestGame 認為,上市遊戲公司將在2021 年成為推動併購交易的主要力量,騰訊和Nordic 將展開一系列併購交易,此外美國遊戲公司也將展開收購;與此同時,許多大型遊戲公司也將進行更多投資;一些遊戲公司的IPO 申請也將繼續進行,而Scoeply、AppLovin 和Epic Games 等企業則是申請IPO 的潛在玩家。

本文編譯自 去年在遊戲產業投資上花費了336億美元