三國題材衝出亞洲美國下載榜出現一款三國題材RPG遊戲


作者:Neuronads

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本期文章,在統計算法方面做了修訂完善,以往我們將目光局限在Role Playing 這個子榜單下面,略有一些問題。我們發現不少產品,出於避開榜單競爭或是別的什麼考慮,在分類上並沒有放在Role Playing 下面。

因此本期開始產品收錄不再局限於Role Playing 榜單,而是從Game 總榜各個國家/地區前1000 名去整理,以英語區為主。

在App Annie 的細分門類中,通常標記為Turn Based/ Team Battle/ Idle RPG。

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本期補錄多款卡牌RPG 產品,以持續完善我們的數據集,目前共收集了49 款卡牌RPG 產品的數據,覆蓋更為完整,當然還有許多規模太小的產品沒有納入統計。

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從時間線來看,卡牌類RPG 是個快速成長的品類,產品數量逐年上升,其依靠抽卡一波,短期回本能力強的特性吸引更多廠商的加入。

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《X-HERO 》—— 一款歐美畫風的Idle RPG,主要賣點在角色上,不能確定其蹭IP 的成分有多大,但超級英雄和魔獸等元素應有大幅加成。自12 月底到1 月以來長期居於榜單前列。

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*在投廣告展示

《朝代捲軸》- 在美國的榜單上看到一款遊族發行的三國題材遊戲,很令人吃驚。通常三國題材的東西是出不了亞洲圈的,在日韓台東南亞打轉居多,此次登錄到英語區,總排名肯定是不高,但如能持續經營下來的話不失為一件大事。其商店頁喊出“Asia’s beloved RPG released in English”的口號,就看最終能否實現。

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*在投廣告展示

从投放的广告来看,素材方面与亚洲这边并无显著区别。

《強大的派對:魔術競技場 》—— 這一款在包裝上看起來是火柴人的產品,其實是個很正統的卡牌RPG,真實遊戲畫面跟包裝一點關係沒有,有理由懷疑火柴人化的包裝是為了更好的推廣。

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*遊戲內界面

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在將統計範圍從Role Playing 子榜單擴展到Game 總榜之後,產品勢力值的算法也相應的修訂為依據總榜數據核算的版本。

將Game 總榜收入第一定義為1000 分,重度遊戲榜單下載第一定義為300 分,各產品勢力值表徵此產品與第一名的距離,研究統計的範圍擴展到英美澳加德法俄日韓台中東東南亞的主流區域。

在美國市場,從各產品的勢力值看出是以歐美風格產品為主導的,魔獸、漫威、星戰、复聯等元素占主導。日系二次元在美國也能佔據了一席之地,但注意他們都有IP!沒有IP 加持又做的不錯的就只有《AFK Arena》、《Summoners War》、《Hero Wars》 三款了,恰好他們都是卡通風格的。

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與美國情況一致,只是非歐美風格產品的力量更為薄弱。在之前的統計數據中,發現英國對二次元的接受度在英語區最低。

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澳洲市場與美國情況相同。

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同樣是英語區,日系二次元和卡通類在加拿大會更加受歡迎一些,在前三就佔據了兩款位置,《Epic Seven 》這樣的無IP 加持二次元,排名也不錯。

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德國市場對卡通接受度很高,前四里面就有三款,《AFK 》勝過了其他對手。

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根據之前的統計,在英語區域法國是最不歐美風的地方,對二次元的接受度最高,例如《聖鬥士》這樣的,在其他英語區很難冒頭,在法國就行。 《RAID》、《漫威》、《星戰》的排名也靠後很多。

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《Hero Wars 》與《RAID》在俄羅斯長期穩定稱霸,值得注意的是《 Mighty Party》 這款最早17 年發布的老產品,通過蹭火柴人推廣的操作,排到了前3,而 《Mighty Party 》在各英語國家也能混到前10,說明這種蹭休閒推廣的方式是有效的。

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中東區域《Hero Wars》 一家獨大。

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在日本市場,《FGO 》獨霸武林,一家的份額比後面加起來都大。

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在前面的市場裡,第一名的勢力值都有幾百,近千,在韓國祇有幾十。說明這個品類在韓國市場確實不太受歡迎,相對於主流MMO,韓國人不怎麼在卡牌上付費

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中國台灣地區市場看起來與韓國差不多,但原因可能不一樣,台灣市場受限於人口規模,以短期爆發性推廣為主,因此榜單前列的產品也是換了又換,非常頻繁,本報告沒有詳細統計這些快速流轉的產品的影響,目前得到的結論是不具備長期持續推廣的價值,拖久了收入能力下降的也很快。

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總結

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在主要的區域中,各產品勢力值加總可以表徵卡牌RPG 品類在各市場的受歡迎程度(受收錄名單影響,尚需持續的完善)。

可以看出在主流英語區當中,以北美為主,澳德法次之,英國是較差的。俄語出乎意料的好,而在亞洲這邊,日本是最主要市場,韓台要差很遠。東南亞與中東區域整體疲軟。

在相對疲軟的區域,說明卡牌RPG 品類不是強勢品類,當地有別的更加主流的品類,例如KR 是MMORPG 稱霸的地方。