深度分析2021年超休閒遊戲五大趨勢


作者:超音速工作室(ID:SupersonicCN)

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過去6 年,超休閒遊戲漲勢迅猛。但很多業內人士認為玩法簡單且創意雷同的超休閒遊戲已觸及天花板、難有突破。然而,Supersonic Studios 首席遊戲設計師Tomer Geller 及內部遊戲總監Niv Touboul 則認為激烈的競爭將推動行業整體水平和配套服務提升及完善,龐大的用戶群數量更將吸引品牌商的青睞。

本期我們邀請到兩位專家深度分享 2021 年超休閒遊戲發展的五大趨勢及亮點,特別是混合超休閒遊戲的強勢回歸以及IP 遊戲的入駐將開闢超休閒遊戲領域的藍海,開啟2021 年新篇章!

超休閒無一不備

超休閒遊戲題材非常廣泛,即使是乍一看有些突兀的題材,最終也能在超休閒遊戲舞台上很好的呈現。

迷你小遊戲(mini games):例如迷你小遊戲,單獨拿出任何一款都不符合超休閒遊戲的標準,但組合在一起卻具備了全部必要元素。

案例「救救小姐姐( Save the girl)」「超速就逮你(Let’s be Cops)」a都將選擇類游戲的元素融入了超休閒遊戲,效果不錯。

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隨著更多超休閒化概念出現,超休閒遊戲熱度還將繼續,其衍生產品會持續增長。

遊戲機制將更為多元化

混合休閒遊戲:此遊戲概念已存在多年,但我們認為2021 年將是混合休閒遊戲崛起之年。此類型模仿了超休閒遊戲的玩法和吸引力,內容則更偏於中度遊戲。如提取中度遊戲或策略遊戲的元素融入超休閒遊戲,創造一個全新的遊戲子類別。

案例兵多多遠古之戰)」就將策略玩法與超休閒遊戲核心相融合。

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趨勢:目前人們玩超休閒遊戲十分容易便捷,其易玩性將很多“非遊戲玩家”納入版圖。然而,2021 年超休閒將回歸“遊戲之本”,提升對玩家遊戲技能的要求,這將成為超休閒遊戲發展的重要轉折點。

IP 遊戲將入駐超休閒遊戲領域

業內併購:2020 年,以IP 為題材的超休閒遊戲僅佔5%。然而,過去幾年裡業內幾次抓人眼球的併購預示著未來的轉變。例如,Zynga 收購Rollic 及My.Games 少數持股Mambo Game,預示著擁有強大IP 的發行商和超休閒遊戲工作室將緊密結合。未來,會有更多知名的品牌加入超休閒遊戲的陣營,我們拭目以待。

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IP 類游戲:IP 進入超休閒遊戲領域將是大勢所趨。於現在的IP 遊戲來說,以更簡單的遊戲玩法融入超休閒,將幫助其擴大影響力及用戶群;於其他品牌而言,則將幫助其順利踏入遊戲市場,例如「哈利波特」「惡搞之家」等冒險類游戲和「冰雪奇緣」類的益智遊戲。

無論是否涉足過遊戲領域,IP 類游戲都可以通過簡單玩法吸引大量潛在用戶,提升品牌知名度、忠誠度乃至銷量。

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IDFA 撼動超休閒遊戲市場

應對新規:大部分超休閒遊戲主要收入源於廣告,蘋果禁用IDFA 的新規將必定對超休閒遊戲行業帶來不小的衝擊。目前為止,還沒有人能預測實質性的變化。最終這將歸結於SKAdNetwork 如何運行及移動應用如何適應變化。發行商和廣告網絡需要調整其技術、工具以及策略,在新規下為開發者獲客和變現提供強有力的支持,這一切對於整個超休閒遊戲產業都至關重要。

預測優勢不變:鑑於蘋果在IDFA 上的立場,有業內專家預測超休閒遊戲優勢將保持不變。因為該領域擁有大量用戶群體,開發者可以利用交叉推廣的方式在遊戲間引流。與此同時,各大遊戲公司也將加緊購買超休閒遊戲工作室的步伐,以增強其用戶基礎。

無論如何,這一變化都將是用戶隱私的分水嶺,迫使每個行業都重新思考其增長和變現的佈局。

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視覺和表現技巧方面將使玩家耳目一新

超休閒遊戲題材將在2021 年百花齊放,進一步推動行業發展。

獨樹一幟的想法:對於高度依賴創意的此遊戲類型,一些與眾不同出其不意的想法往往能吸引玩家的好奇心,有助於開發者獲得成功。試想,一款有機會為蔬菜做剖腹產,或能讓玩家體會到母親孕育小生命的遊戲,是不是足以讓人產生好奇感,並探索更多呢?

遊戲真實感:目前遊戲視覺效果將會進一步迭代突破,隨著技術提升,遊戲素材將更複雜,玩家也期待著遊戲帶來的真實感。因此,現在卡通風格的超休閒遊戲將會改頭換面,為玩家帶來更真實的感覺。

案例:Unity 商店的遊戲「火柴人」非常受歡迎,其大量利用了素材。然而,我們發現這款遊戲的很多內容都被模仿真人特徵和行為方式的現實角色取代。

雖然目前很多人認為超休閒遊戲即將觸及天花板。然而,隨著更多超休閒遊戲衍生的概念和多種遊戲類型組合玩法,超休閒遊戲未來之路將走的更長遠。這些曾經被認為“簡單”的遊戲將持續發力,並成為品牌提升知名度和擴大用戶群的營銷工具。