《絕地求生2》手游或將今年發布開發商籌劃上市


原標題:《絕地求生2》手游或將今年發布,開發商籌劃上市

據彭博社報導,韓國遊戲開發商PUBG Corporation 計劃為戰術競技射擊遊戲《絕地求生》推出一款續作,最早今年就會發布。文章稱PUBG 計劃在今年推出一款“基於《絕地求生》”的全新戰術競技手游,並將於2022 年發布另一款“與《絕地求生》相關”的PC 和主機遊戲,但目前還不清楚它們是否是同一款遊戲面向不同平台的版本。

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去年11 月,韓國媒體曾報導稱PUBG 母公司Krafton 正在開發一款採用《絕地求生》世界觀的新遊戲,代號為“Project XTRM”。根據消息人士的說法,該作將登陸移動、主機和PC 平台,“很可能”是《絕地求生2》。

《絕地求生》最初於2017 年問世,是遊戲史上最成功的作品之一。根據Krafton 公佈的數據顯示, PC 和主機版本累計銷量超過7000 萬份,移動版本下載量達到了大約6 億次。 Krafton 首席執行官金漢昌告訴彭博社,公司打算在未來推出基於《絕地求生》製作的動畫節目、電視劇和電影。

Krafton 還計劃在2021 年年中到年底進行首次公開募股(IPO)。尤金投資證券公司預計,屆時該公司的市值可能達到30 萬億韓元(約合272 億美元)。

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在前不久與Polygon 的一次對話中,新上任的《絕地求生》創意總監戴夫·科德(Dave Curd)稱在2021 年,開發團隊很可能會添加更多大型地圖,更強調遊戲裡的生存元素。戴夫認為,這是《絕地求生》與同類型其他作品的最大區別。

作為《絕地求生》創作者,布萊登·格里尼(Brendan Greene)目前正在帶領團隊開發一個原創IP,後者會是PlayerUnknown Productions 的處子作。該項目暫定名《Prologue》,在2019 年12 月首次對外曝光,當時被描述為“對新技術和玩法的一次探索”,目標是在玩家每次遊玩時提供“獨特而難忘的體驗”。

另外,就在上個月,Striking Distance 聯合創始人、《死亡空間》創作者格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)公佈了一款採用《絕地求生》世界觀的新恐怖遊戲,遊戲名稱為《The Callisto Protocol》。