Sensor Tower:喪屍題材有望成為益智手游發展新方向


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據移動數據情報平台Sensor Tower 表示,在近期的全球手游市場中,許多競爭程度較為激烈的成熟子類也出現了大規模增長。其中益智類游戲最值得注意,因為引起其增長的原因之一則是其遊戲題材從居家生活轉變到了末日生存。

在過去的一年中,以日常生活為主題的益智類手游異常火爆。從老牌休閒遊戲廠商Playrix 的三消手游「夢幻家園(Homescapes)」,再到Magic Tavern 的房屋改造主題產品「項目改造」,益智遊戲往往喜歡用美學和裝飾等激勵元素來吸引玩家。在2021 年第一季度,這類題材佔益智遊戲總下載量的14%,其收入佔比更是高達30% 以上。

不過在2021 年4 月8 日,Zynga 則宣布上線了三消遊戲「Puzzle Combat」。這款遊戲採用喪屍題材,由芬蘭廠商Small Giant Games 開發。 Small Giant 是Zynga 的子公司,也是爆款遊戲「帝國與謎題(帝國與謎題)」的開發者。 「帝國與謎題」最早是一款軍事題材遊戲,但隨著時間的推移,它也逐漸融入了更多末日元素,其中就包括與喪屍相關的內容。

無獨有偶,在2020 年9 月,三七互娛(37Games)出品的喪屍末日生存題材益智手游「Puzzles & Survival」也在美國市場上線。截止到2021 年5 月,該遊戲在蘋果App Store 和谷歌Google Play 上的全球營收已超過3000 萬美元。

雖然「Puzzle Combat」與「Puzzles & Survival」在美學元素方面有某些相似性(比如在喪屍周圍用彩色圓圈表示弱點);但與它們的藝術風格不同,這兩款遊戲給人帶來的體驗依然有很大區別。

「Puzzles & Survival」將世界末日元素融入環境設定中,利用更逼真的畫面來傳達劇情。相比之下,「Puzzle Combat」則保留了其核心的軍事主題,並融入了一些殭屍元素以及更休閒的卡通畫風。目前「Puzzle Combat」仍處於起步階段,不過截止到2021 年5 月為止,該遊戲的消費者支出總額已經超過了100 萬美元。

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Sensor Tower 在最後表示,受新冠肺炎疫情影響,喪屍和末日題材遊戲在手游市場中不斷湧現,成為一個新興的遊戲題材。這類游戲的下載量雖然還沒有出現快速增長,但收益卻已經開始上升。在2021 年5 月,這類游戲的全球消費者支出達到1.8 億美元,同比增長47%。

本文編譯自 How Zombies Are Shaking Up the Puzzle Genre。