2020年逆勢增長的《精靈寶可夢GO》 準備加大力度轉攻線上內容


原標題:2020年逆勢增長的《精靈寶可夢GO》,準備加大力度轉攻線上內容

在2020 年,疫情導致世界各地的人們不能隨意出門,為了適應這種變化,許多AR 遊戲不得不在玩法上做出改變,暢銷手游《精靈寶可夢GO》就是個典型例子。

開發商Niantic 推出了幾次版本更新,引入遠程Raid Pass,允許人們在家遊玩。 《精靈寶可夢GO》在2020 年的各項數據並沒有受到疫情期間“居家令”的負面影響,反而在幾個季度都創造了新的營收記錄。在Sensor Tower 最近公佈的2020 年全球收入最高的6 款手游中,《精靈寶可夢GO》僅次於《PUBG Mobile》和《王者榮耀》,排名第3。2020 年12 月更是該遊戲表現第二好的一個月,收入近1.6 億美元。

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可以說,Niantic 出色的運營和玩法變革將危機變成了機會,2020 年成為《精靈寶可夢GO》推出以來表現最好的一年。比如《精靈寶可夢GO》一年一度的Go Fest 夏日活動,在2020 年改成了純線上模式,遊戲反而因此創造了最高收入紀錄,全球124 個國家與地區的玩家在活動間一共收集了將近10 億隻寶可夢。

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嚐到甜頭的Niantic 決定再接再厲,在12 月公佈了將於2021 年舉辦的​​5 週年活動同樣為線上活動,供全球玩家同步在線遊玩——其購票窗口一打開就受到了玩家的踴躍支持。

對於未來,Niantic 決定在遊戲後續更多的計劃放在了線上部分,並且開始注重用戶社區和社交生態的搭建。為此Niantic 在1 月初宣布收購社交遊戲玩家社區平台Mayhem,據悉Mayhem 團隊大部分人都將加入Niantic 的產品工程部。

根據Niantic 發言人的說法,對Mayhem 的收購意味著“在未來,我們將有能力在遊戲中添加更多富有創意的社交功能,為Niantic 的玩家們提供彼此建立聯繫的新方式。”

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“通過我們的遊戲,許多Niantic 玩家從玩遊戲和與其他玩家的互動中發現了非凡意義。”Niantic 首席執行官約翰·漢克(John Hanke)在公司官網的一篇博客文章中寫道,“他們創造了回憶,結識朋友,並分享了一些有趣的故事。”

“我們期待著與Mayhem 合作,來放大那些時刻,讓我們的玩家距離彼此更近,對這個世界產生積極影響。”