數據報告| 2020年美國和加拿大市場手游玩家數量同比增長12%


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在2020 年中,隨著各國在新冠肺炎疫情期間紛紛採取封城政策,全球手機遊戲市場的用戶參與度也出現了激增,從而進入了快速發展階段。近日,數據分析平台NPD 與移動應用數據分析公司Sensor Tower 合作發布了《手機和平板電腦遊戲分析報告》,對2020 年北美手游市場的主要變化進行了分析。

報告表明,在2020 年美國和加拿大市場總計3.037 億名手機用戶中,活躍手機遊戲玩家的數量達到了2.387 億。

報告顯示,在2017-2018 年期間,全球手機遊戲玩家數量僅增長了5%;而在2018-2019 年,這一數字僅為2%。在2020 年中,全球活躍手游玩家數量同比2019 年的2.14 億人增長了12%,增幅遠超前兩年水平。

此外,全球手游玩家在2020 年的每周平均遊戲時長也從2019 年的6 小時增至8 小時,造成這一增長的主要原因同樣來自於新冠疫情。NPD 在調查中發現,美國和加拿大市場中有35% 的移動遊戲玩家表示,新冠肺炎疫情期間的封城政策促使他們更頻繁地接觸手機遊戲。

值得注意的是,在美國和加拿大市場中,所有年齡段的手游玩家人數都出現了增長。其中45 歲及以上玩家數量同比增長17%,25 至44 歲的玩家數量同比增長13%,13 至24 歲的玩家數量同比增長3%,2 至12 歲的玩家數量同比增長9%。

NPD 分析師Mat Piscatella 表示:“手機是目前電子遊戲行業中最熱門的平台,手機遊戲對全部年齡段的用戶都具有廣泛且不斷加強的吸引力。

手機平台不僅訪問方便,而且遊戲類型也很多樣。從《糖果粉碎傳奇》、《Pokemon GO》、《部落衝突》等大熱IP,到《Call Of Duty》和《Among Us》等新興熱門遊戲,這些作品的成功都意味著手機遊戲的發展必將在新的一年中持續。 ”NPD 還表示,全球各大手游品類的營收也在2020 年出現了增長,具體營收數額預計將於1 月末公佈。

本文編譯自 移動遊戲在2020年見證了新玩家的湧現