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科技會報

Twitch Drops 增加更多的掉落奖励类型,来增进观众玩游戏的意愿


Twitch

Elijah Nouvelage / reuters

Twitch 之类的线上游戏直播与一般的 YouTube 视频间最大的不同,大概就是在于直播主与观众间的互动了。为了在这当中更进一步插入与游戏开发者的连结,Twitch 之前推出了一个名为「Drops」的功能,可以让游戏的观众在观看直播一段时间后,获得游戏内的奖励、虚宝,可以再进一步将观众转变为玩家,或玩家转变为观众。Riot Games 之前就因为透过 Drops 提供了 《无畏契约》的 beta 测试码,因而创下了 Twitch 的收看纪录呢。

既然 Twitch Drops 如此成功,推出更多的奖励模式自然就被提到了时程上。除了单纯的观看时间之外,现在戏开发者可以选择让特定事件触发时才赠送奖励,例如直播主完成关卡、打败了 boss、找到了稀有物件、或是在大逃杀游戏之中成为最后的幸存者之类。这除了增加观众获得奖励的难度,让游戏开发者可以增加奖励的内容外,也可以让观众与直播主间有更紧密的互动,可谓三方皆赢。

此外,Twitch 也将重新设计 Drops 在介面中的呈现方式,让观众更简单可以知道直播主距离目标还有多远,或是还要看多久才能获得奖励,让 Drops 不再那么神祕。开发者甚至可以将奖励设计成多个不同的层级,要先完成并「解锁」较低等级的奖励,再一步一步向上获得更高等级的奖励。

最终,Twitch 当然是希望 Drops 系统可以在更多游戏当中出现,而观众也能在 Twitch 平台上更频繁出没,待得更久吧。这套系统已经上线,不过要看到有游戏开发商将其整合,并且推出对应的奖励活动,大概还要一点时间了。