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科技會報

PS5 游戏开发者分享 DualSense 手柄带来的全新沉浸体验


DualSense

PlayStation / Japan Studio

随着 PlayStation 5 的上市越来越近,索尼的宣传活动也开始紧锣密鼓地展开了。今天早些时候,他们放出了新主机的首支全球广告(优酷链接),内容是依靠一段游戏演示来向玩家展示 DualSense 手柄全新的自适应扳机和更丰富的触觉反馈系统。按照索尼的说法,新手柄的扳机键能让你感受到角色拉开弓箭时弓弦的张力,而在冰面上行走时玩家也能从手上「感受到脚下冰层的龟裂」。

除了演示的内容以外,索尼也有请来多款 PS5 大作的开发者,分享自己是如何基于新手柄打造出更胜以往的沈浸游戏性。比如说《死亡循环》,当游戏里的枪枝卡住的时候,手柄扳机也会模拟出类似的阻碍感。《幽灵线:东京》则会以扳机来体现武器的反冲力,在《瑞奇与叮当:分裂》里玩家更是能借扳机键体验到双管猎枪的两段式射击手感。

至于触感反馈的部分,《恶魔之魂》的开发者认为 DualSense 能为作品打造出「更逼真、黑暗而致命的战斗感」。而在《漫威蜘蛛侠:迈尔斯 · 莫拉莱斯》里,手柄能为玩家「提示攻击的来路」。在施展特定技能时它还能一路将蜘蛛侠的「生物电」从左端传导至右端,实现更好的触感反馈「空间感」。

「我们对这些功能感到无比兴奋,等不及想让各位都能亲手拿到 PS5 主机和 DualSense 无线控制器,更身历其境地体验游戏世界的变幻莫测。」索尼在官方博客中这么写道。