口袋妖怪訓練師的元宇宙,Pokemon Go又登頂美國收入榜


來源:九日論道(微信公眾號ID:growthhack);

作者:BenjaminDxc

白鯨出海注:本文是微信公號九日論道在白鯨出海的專欄文章,轉載須保留本段文字,並註明作者和來源。商業轉載/使用請前往九日論道主頁聯繫,尋求作者授權。

這款遊戲我玩過,我也在紐約中央公園被POGO 玩家的人潮淹沒過,我也利用過這波熱點做起了中央公園的人肉移動充電樁賺過錢。所以,今天我就真的寫了一篇感想。

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中央公園現場人肉充電樁(哈哈哈哈- -)

登頂

Pokemon Go 在近日又回到了美國暢銷榜第一的位置。經過了5 年的考驗和疫情的洗禮,這款迫使死宅出門的遊戲APP 依然名列美區下載榜和暢銷榜的前茅,如今全球擁有10 億多用戶。

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對於POGO 而言,暢銷榜到第一併不稀奇,真正讓我感到欣慰的是它重返了美區遊戲下載榜前10。本次激增的原因沒有什麼特別技巧性的操作,只是在4 天前它們按照每年的慣例運營了一場簡單卻能扯動全球的Pokemon Go 年度音樂節活動—— Pokemon Go Fest 2021(還找了Google Play 做贊助商)。

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Pokemon Go Fest 這個活動自從POGO 上線後每年都會舉辦,尤其在疫情之前主辦方每年都會挑選幾個線下聚集地在線下舉辦音樂狂歡節,讓玩家們集合交流、順道一起抓精靈。

正因為疫情,POGO 在2020 年可謂遭受了重創,下載量急劇下滑。 Go Fest 2020 也變成了線上活動。不過今年開始,疫情已經逐步被西方國家接受為常態現象,鼓勵人們出門抓捕精靈的POGO 又開始復甦了。

借助這個時機,憑著在去年的線上活動所積累的經驗,POGO 做了更加充分的備戰工作。因此哪怕今年的Go Fest 2021 同樣在線上(避免人群聚集),但由於準備的內容十分吸引玩家的眼球,也因此比往年更加的火熱,就像是股市觸底反彈,積蓄已久的迸發。可喜可賀。

更像元宇宙那麼回事

夢迴2016,那個時候筆者還在紐約曼哈頓中央穿著西裝人模狗樣的上班。在一個秋高氣爽的傍晚,我走出大樓的一瞬間,幾百人浩浩蕩蕩的隊伍衝了過來。那一刻我呆滯了,腦海裡是懵的,至今想起來都是懵的……暴亂?槍擊?罷工?

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低頭捕捉精靈的人群正在前往下一個捕捉點

Oh, 都不是。

因為來的是一群手持智能手機瘋狂往前衝刺的五顏六色的人種,面露難以遮掩的喜悅之情並且嘴裡口吐各種芬芳,喊著oh ssssh**/hurry/run run run/keep walking buddy…我猜大概是什麼好事。後來混入人群之中,我才知道原來我童年最愛玩的IP 出了手游——Pokemon Go。

Pokemon Go 是把AR 和LBS 結合得最完美的應用,是真正將虛擬世界投放於現實世界的同時,又把現實世界的東西結合進虛擬世界。如果說遊戲是元宇宙的初階,那麼POGO 是推動遊戲往元宇宙前進的重要里程碑。

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POGO 和其他AR 產品一樣,都給自己的每一種妖怪做了3D 建模,同時在遊戲裡打開攝像頭,3D建模會很好地出現在鏡頭里與現實世界融洽得非常好。配合上POGO 的輔助設備Go Plus 手環,整個尋找精靈和捕捉的過程非常沉浸,身處在現實世界但是意識和思維卻把周邊當作了Go 世界。

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其實,作為《Ingress》的開發商Niantic(以LBS 技術而聞名)在POGO 投入的LBS 技術才是這款遊戲的最核心要素。POGO 的世界地圖就是現實世界的衛星導航圖,只不過做了2D 卡通畫風渲染,它完美地還原了現實世界的地形面貌,哪裡是水池哪裡靠海哪裡有道路都給你1 比1 的還原了出來,同時妖精的分佈也是緊密結合地形的,比如水系精靈就會更多集中在靠水池的附近。

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再熟悉不過的中央公園入口哈哈哈哈

也就是說當你人在現實世界裡來到了海灘,那麼你在POGO 世界地圖裡也就像衛星導航一樣來到了對應位置,並在遊戲界面裡出現海灘區域,同時出現在遊戲界面裡的大部分會是水系精靈。除了地形,地圖上重要建築也都會被POGO 刻畫出來。

真實體驗就像是你在真實世界走路,然後你在用POGO APP 作為手機導航觀測前方的道路和周邊出現的精靈。然後發現心儀的精靈開始戰鬥時,打開鏡頭AR 模式,就像是在現實世界裡的照妖鏡看到了妖精,開始捕捉。

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紐約中央公園全民玩PokemonGo

那個時候紐約人都是怎麼玩的?大家聚集在中央公園入口,等消息。

等專業的人用雷達或者情報告訴你稀有怪物(當時主要是快龍這些)在那條街的交接,然後你隨著人流飛奔而去。我還依稀記得當時有人喊第八大道和52 街出現快龍,然後幾百人(高峰期上千人)的隊伍不顧紅綠燈逼停車輛飛奔而去,畫面一度混亂卻刺激。更有開車的人,直接上車飛馳而去,場面和GTA 沒啥差別(我也在其中)。人們都瘋了一樣,當你脫口而出喊出坐標的時候,請問我們在的是現實世界還是虛擬世界?當你無視紅綠燈逼停來往車輛,幾百人浩浩蕩盪衝過去,這是現實世界還是虛擬世界?我們只能用:沉浸兩個字來形容當時的場景。

Pokemon Go與現實世界極為同步和擬真;POGO在抓妖精的主玩法前提下,它沒有固定的故事路線,它有著它的自由,從一開始集體打道館延展出了交易,展出了線上對戰等功能。至於最後能開源到什麼自由度,拭目以待;

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去年上線的交易系統

我承認類似虛擬人生這種經營類的遊戲也很元宇宙,因為自由度很高,並且有一個自己的avatar 形象。但這不是真正的虛擬混合現實,在玩虛擬人生這種遊戲的時候,我清晰地知道自己坐在椅子上或躺在床上用手指在玩遊戲,我沒有沉浸的代入感。

包括Roblox 在內,這類游戲給了我自由和想像,但永遠沒辦法讓我代入進遊戲的世界。然而POGO的玩法卻讓人把軟件本身當作了工具,玩的過程是需要你在現實世界同步動起來去完成的,這才是元宇宙更核心的一步。

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像類似這樣的脫離LBS 技術的應用,雖然在自由度上開源得很好,但要做到讓人在虛擬現實混合沉浸的話,或許還需要藉助VR 技術以及佩戴感官設備的幫助。 《阿凡達》、《頭號玩家》都對這類場景做了非常好的憧憬又或者說是準確的科技預判。

少用套詞、多打磨產品

經常有投資人會問我要可投的項目,也會拿線上的項目概念和我交流。我有我自己的一套理論和看法,能做出現金流的產品就是好產品,不虧錢的產品就是好產品,就是說明市場買單。講的故事最後都是要現金流去圓的,前期虧損也行,但後期的現金流來得要有很強的邏輯支撐。

最近發現市面上一部分產品為了迎合資本口味,清一色將自己往”元宇宙”概念上去靠。不是說在產品裡有一套Avatar形象就是元宇宙。如果要這樣算的話,QQ 秀聊天室就是國內最早的元宇宙了。 QQ遊戲大廳、QQ 秀、QQ 空間這配套簡直就是元宇宙生態嘛。別忘了當年QQ 最頂峰的時候,Q 幣在國內還算是線上流通貨幣。那就是說,早在近20 年前(時間沒記錯的話?)騰訊對元宇宙的概念就有先見之明,受我一拜。