國產休閒遊戲在美猛進3D版“Among Us”躥紅| 歐美出海秀


原標題:國產休閒遊戲在美猛進3D版“Among Us”躥紅| 歐美出海秀

整理時間:1 月17 日上午10 點

整理範圍:美國區、德國區App Store 暢銷榜前50 名

上榜國產遊戲如下:

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《Project Makeover》異軍突起

在本期榜單上,麥吉太文的《Project Makeover》和騰訊的《PUBG Mobile》分別是出海美國、德國市場的收入冠軍。

近期Magic Tavern 將自己的中文譯名由“時空幻境”更改為“麥吉太文”。麥吉太文的《Project Makeover》近期在美國表現不錯,穩定躋身暢銷榜Top 5,是近期風頭最盛的出海遊戲。在歐美,《Project Makeover》普遍受歡迎,分別在80 餘國排名下載榜第一名,36 個國家/地區排名暢銷榜前十。其中包括了美國、英國、德國等主要遊戲市場。 Sensor Tower 監測數據也顯示,《Project Makeover》是12 月App Store 下載量第三名的手游。

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《Project Makeover》近期在Facebook 上投放廣告主打化妝、換裝,並突出戀愛元素,應該較為吸引年輕女性用戶。

值得一提的是,麥吉太文也是App Lovin 投資的遊戲開發商,旗下已經擁有《奇妙莊園》等知名休閒遊戲。

在海外休閒領域這個市場上,Voodoo、Crazy Labs、SayGames 以及ironSource 等巨頭競爭力很強,產品豐富且迭代迅速,中國廠商偶有爆款推出,差距還是有的。

《PUBG Mobile》近期更新“符文力量”模式,此模式下玩家可以通過水晶兌換火焰、風以及冰凍等超能力,有點類似於COD 的戰士技能玩法。總之,騰訊在《PUBG Mobile》進行更多吃雞新玩法嘗試。

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3D 版《Among Us》仿品崛起

在本期美國App Store 暢銷榜上,《Roblox》、《糖果粉碎傳奇》、《精靈寶可夢GO》分別排名前三。 《夢幻家園》排名第四,《Project Makeover》位列第五,《PUBG Mobile》名列第六,《夢幻花園》排名第七。位列第八至第十名的遊戲分別為《Toon Blast》、《Coin Master》和《部落衝突》。

11~20 名當中,包括有《原神》、《使命召喚M》、《State of Survival》等出海遊戲。 Garena 研發的《Free Fire》過去一月表現不錯,穩居美國市場收入前十。上月《Free Fire》學習《堡壘之夜》的成功經驗,開啟大型聯動活動。知名球星C 羅作為可玩角色“CHRONO”加入遊戲。由於《Free Fire》主要優勢區域在足球盛行的拉美地區,尋找C 羅合作非常適合。

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據App Annie 發布的12 月美國手游指數,《Among Us!》和《ROBLOX》分別是下載量和收入的第一名。

下載榜上,《Among Us!》、《屋頂棍棍俠》、《Sushi Roll 3D》分別排名前三。 《Project Makeover》位列第四。有意思的是,模仿《Among Us!》玩法、但做了3D 化改良的《Imposter Solo Kill》躋身下載量前十。據Sensor Tower 數據,該遊戲12 月全球下載量達1600 萬次。

收入榜上,《ROBLOX》、《糖果粉碎傳奇》、《精靈寶可夢GO》排名前三。 《原神》和《State of Survival》躋身收入前十。

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美國12 月手游市場下載榜和收入榜前十

再來看德國12 月市場。據App Annie,《英雄聯盟手游》和《Coin Master》分別是下載量和收入的冠軍。

下載榜上,《英雄聯盟手游》、《Among Us!》、《Sushi Roll 3D》分別排名前三。 《英雄聯盟手游》目前在歐洲和亞洲部分地區開測,是上月歐洲最火的MOBA 手游。 Sensor Tower 的數據顯示遊戲iOS 版下載量達360 萬次,不過歐美玩家是否能喜歡手機上的MOBA 遊戲還需繼續觀察。

收入榜上,《Coin Master》、《State of Survival》、《精靈寶可夢GO》分別排名前三。前十中還有《PUBG Mobile》和《原神》。

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德國12 月手游市場下載榜和收入榜前十

歐美市場概況

美國是全球第二大遊戲市場,而德國是歐洲第一大遊戲市場(全球第5)。

2019 年美國手游市場規模約為161 億美元(折合人民幣1127 億元),同比增長24.8%,超越了日本成為全球第二大手游市場。

美國約有1.79 億遊戲玩家,其中,約有79% 的玩家在過去半年里為遊戲付過費。美國手游用戶付費能力很高,預計今年ARPU 可達72.94 美元。論付費率,美國則僅次於日本、韓國排在第三。

從美國地區雙榜前列來看,美國玩家口味還是很雜的。博彩類、策略類和休閒類游戲都是美國玩家們的最愛,但是動作類游戲、RPG 依然有一定用戶。尤其是博彩類游戲,App Store 美國暢銷榜前30 常年有7、8 款博彩遊戲盤踞,列居所有遊戲類型之首。隨著越來越多線下用戶轉移至移動端,在未來,美國博彩遊戲仍然有較大的營收增長潛力。

目前德國市場佔全球市場超過2% 的份額,2019 年遊戲市場規模達到了57.21 億美元(合約408 億元人民幣)。

德國遊戲人口達4430 萬,手游玩家人數則有2100 萬左右,德國依然保持了8.1% 的增長率,並且和國產遊戲適應性良好。只要做好了語言工作,並且找對了類型,亞洲遊戲在德國也同樣非常受歡迎。